长久以来, web上的动画都是Flash. 比如动画广告\ 游戏等等, 基本都是Flash 实现的. Flash目前都被禁用了, 而且漏洞很多, 重量很大, 需要安装Adobe Flash Player, 而且也会卡顿和不流畅等等.
canvas是HTML5提出的新标签,彻底颠覆了Flash的主导地位。无论是广告、游戏都可以使用canvas实现。
Canvas 是一个轻量级的画布, 我们使用Canvas进行JS的编程,不需要增加额外的组件,性能也很好,不卡顿,在手机中也很流畅。
我们用canvas绘制了一个图形,一旦绘制成功了,canvas就像素化了他们。canvas没有能力,从画布上再次得到这个图形,也就是我们没有能力去修改已经在画布上的内容,这个就是canvas比较轻量的原因,Flash重的原因之一就有它可以通过对应的api得到已经上“画布”的内容然后再次绘制
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