1、Mutex 几种状态
2、Mutex 正常模式和饥饿模式正常模式(非公平锁)
正常模式下,所有等待锁的 goroutine 按照 FIFO(先进先出)顺序等待。唤醒的goroutine 不会直接拥有锁,而是会和新请求锁的 goroutine 竞争锁的拥有。新请求锁的 goroutine 具有优势:它正在 CPU 上执行,而且可能有好几个,所 以刚刚唤醒的 goroutine 有很大可能在锁竞争中失败。在这种情况下,这个被 唤醒的 goroutine 会加入到等待队列的前面。如果一个等待的 goroutine 超过1ms 没有获取锁,那么它将会把锁转变为饥饿模式。
饥饿模式(公平锁)
为了解决了等待 G 队列的长尾问题 饥饿模式下,直接由 unlock 把锁交给等待队列中排在第一位的 G(队头),同 时,饥饿模式下,新进来的 G 不会参与抢锁也不会进入自旋状态,会直接进入 等待队列的尾部,这样很好的解决了老的 g 一直抢不到锁的场景。饥饿模式的触发条件,当一个 G 等待锁时间超过 1 毫秒时,或者当前队列只剩 下一个 g 的时候,Mutex 切换到饥饿模式。
总结
对于两种模式,正常模式下的性能是最好的,goroutine 可以连续多次获取 锁,饥饿模式解决了取锁公平的问题,但是性能会下降,其实是性能和公平的 一个平衡模式。
3、Mutex 允许自旋的条件
1 锁已被占用,并且锁不处于饥饿模式。 2 积累的自旋次数小于最大自旋次数(active_spin=4)。3 cpu 核数大于 1。 4 有空闲的 P。 5 当前 goroutine 所挂载的 P 下,本地待运行队列为空。
4、RWMutex 实现
通过记录 readerCount 读锁的数量来进行控制,当有一个写锁的时候,会将读 锁数量设置为负数 1<<30。目的是让新进入的读锁等待写锁之后释放通知读 锁。同样的写锁也会等等待之前的读锁都释放完毕,才会开始进行后续的操 作。而等写锁释放完之后,会将值重新加上 1<<30, 并通知刚才新进入的读锁(rw.readerSem),两者互相限制。
5、RWMutex 注意事项
6、Cond 是什么
Cond 实现了一种条件变量,可以使用在多个 Reader 等待共享资源 ready 的场 景(如果只有一读一写,一个锁或者 channel 就搞定了) 每个 Cond 都会关联一个 Lock(*sync.Mutex or *sync.RWMutex),当修改条 件或者调用 Wait 方法时,必须加锁,保护 condition。
7、Broadcast 和 Signal 区别
func (c *Cond) Broadcast()
Broadcast 会唤醒所有等待 c 的 goroutine。
调用 Broadcast 的时候,可以加锁,也可以不加锁。
func (c *Cond) Signal()
Signal 只唤醒 1 个等待 c 的 goroutine。 调用 Signal 的时候,可以加锁,也可以不加锁。
8、Cond 中 Wait 使用
func (c *Cond) Wait()
Wait()会自动释放 c.L,并挂起调用者的 goroutine。之后恢复执行,Wait()会 在返回时对 c.L 加锁。 除非被 Signal 或者 Broadcast 唤醒,否则 Wait()不会返回。 由于 Wait()第一次恢复时,C.L 并没有加锁,所以当 Wait 返回时,调用者通常 并不能假设条件为真。
取而代之的是, 调用者应该在循环中调用 Wait。(简单来说,只要想使用condition,就必须加锁。)
for !condition() {
c.Wait()
}
... make use of condition ...
c.L.Unlock()
c.L.Lock()
9、WaitGroup 用法
一个 WaitGroup 对象可以等待一组协程结束。使用方法是: 1. main 协程通过调用 wg.Add(delta int) 设置 worker 协程的个数,然后创 建 worker 协程; 2.worker 协程执行结束以后,都要调用 wg.Done();
3.main 协程调用 wg.Wait() 且被 block,直到所有 worker 协程全部执行结束 后返回。
10、WaitGroup 实现原理
11、什么是 sync.Once
12、什么操作叫做原子操作
一个或者多个操作在 CPU 执行过程中不被中断的特性,称为原子性(atomicity)。这些操作对外表现成一个不可分割的整体,他们要么都执行,要 么都不执行,外界不会看到他们只执行到一半的状态。而在现实世界中,CPU不可能不中断的执行一系列操作,但如果我们在执行多个操作时,能让他们的 中间状态对外不可见,那我们就可以宣城他们拥有了“不可分割”的原子性。
在 Go 中,一条普通的赋值语句其实不是一个原子操作。列如,在 32 位机器上 写 int64 类型的变量就会有中间状态,因为他会被拆成两次写操作(MOV)——写 低32位和写高32位。
13、原子操作和锁的区别
原子操作由底层硬件支持,而锁则由操作系统的调度器实现。锁应当用来保护 一段逻辑,对于一个变量更新的保护,原子操作通常会更有效率,并且更能利 用计算机多核的优势,如果要更新的是一个复合对象,则应当使用atomic.Value 封装好的实现。
14、什么是 CAS
CAS 的全称为 Compare And Swap,直译就是比较交换。是一条 CPU 的原子指 令,其作用是让 CPU 先进行比较两个值是否相等,然后原子地更新某个位置的 值,其实现方式是给予硬件平台的汇编指令,在 intel 的 CPU 中,使用的cmpxchg 指令,就是说 CAS 是靠硬件实现的,从而在硬件层面提升效率。
简述过程是这样:
假设包含 3 个参数内存位置(V)、预期原值(A)和新值(B)。V 表示要更新变量的 值,E 表示预期值,N 表示新值。仅当 V 值等于 E 值时,才会将 V 的值设为 N, 如果 V 值和 E 值不同,则说明已经有其他线程在做更新,则当前线程什么都不 做,最后 CAS 返回当前 V 的真实值。CAS 操作时抱着乐观的态度进行的,它总 是认为自己可以成功完成操作。基于这样的原理,CAS 操作即使没有锁,也可 以发现其他线程对于当前线程的干扰。
15、sync.Pool 有什么用
对于很多需要重复分配、回收内存的地方,sync.Pool 是一个很好的选择。频 繁地分配、回收内存会给 GC 带来一定的负担,严重的时候会引起 CPU 的毛 刺,而 sync.Pool 可以将暂时不用的对象缓存起来,待下次需要的时候直接 使用,不用再次经过内存分配,复用对象的内存,减轻 GC 的压力,提升系统 的性能。