根据评选标准,经过评委组层层选拔,首届实时渲染3D动画创作大赛,最终获奖结果出炉啦。
本次赛事报名人数达212人,入围作品共40份,其中Omniverse组11份,专业组15份,学生组14份。在宣布最终获奖结果之前,先简单回顾下赛事的基本信息。
“新锐先锋,玩转未来”——首届实时渲染3D动画创作大赛由瑞云科技主办,英伟达、青椒云、3DCAT实时渲染云协办,戴尔科技集团、Reallusion、英迈、万生华态、D5渲染器、中视典赞助举办。
感谢各合作方对本次大赛的大力支持!
本次活动旨在为 新锐CG创作者 提供一个展示平台;让更多人了解并使用RTX显卡的云桌面、云渲染等新兴云计算技术,及Omniverse协作平台,推动CG新技术的不断发展及应用;通过此次大赛,我们也将在新兴的CG艺术家群体中挖掘优质的CG内容创作者,打造品牌KOL,增强品牌影响力。
主办方 瑞云科技与英伟达 建立了长期友好的合作伙伴关系,在实时渲染领域,瑞云科技旗下产品3DCAT将NVIDIA CloudXR SDK和RTX 6000 GPU作为3DCAT的底层架构,实现完整的SaaS服务,为用户提供了可自由调度、跨平台访问的实时渲染云服务。瑞云旗下的DaaS产品 青椒云桌面,搭载 NVIDIA 专业显卡 和 自主研发QDP远程桌面协议,用户可轻松、便捷、流畅地在云端使用 Omniverse创作和团队协作。
瑞云科技与英伟达Omniverse 强强联手,通过组织这场实时渲染3D动画创作大赛,把英伟达 Omniverse 这款具有革命性意义的跨时代实时协作产品带到新锐艺术家的圈层,激发澎湃创意,促使CG创作者使用RTX、Omniverse、实时渲染技术创作出更多优秀CG作品,带来一场CG视觉盛宴。在这里,再次感谢英伟达Omniverse对本次大赛的支持!
瑞云、NVIDIA等官方给这些优秀的作品提供了全球展示机会,与全球顶尖创作者的作品一起在NVIDIA总部创意画廊一展风采。
本次大赛分为以下几组,分别为
Omniverse组:针对使用NVIDIA Omniverse进行创作的CG艺术家/团队
专业组:面向所有CG艺术家、CG从业者、CG爱好者
学生组:针对在校学生
万生华态特别奖:作品使用了万生华态数字资产
最佳人气奖:最终入围作品进行网络公开投票,得票最高者获得最佳人气奖
现在开始公布获奖名单!
(仅部分名次选手分享获奖感言)
由上海国际时尚教育中心特聘讲师史叶老师,以及上海工艺美术学会数字艺术设计专业委员会副主任魏春明老师宣布获奖名单。
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1、作品描述
有一个小可爱不经意间闯入了第一秩序的BB休息厅,他是谁呢?哦!他是反叛军的成员
2、评委点评
史叶:“主体控制的很好,且色彩运用上非常巧妙,在黑色的主色调内体现出了金属的质感。”
魏春明:“色彩对比很好,红与黑的对比突出。氛围感和电影感充足。”
3、奖品
由万生华态CEO彭程宣布获奖名单
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1、作品描述
家中的老茶几里暗藏玄机,原来是藏了只小老虎,在深夜它会悄悄现身,别看小老虎憨态可掬,性子可很急,把它惹生气了可是会发火,向你展现老虎的威严。
2、评委点评
史叶:“这是我女儿非常喜欢的作品,创意很好,小老虎的动作表情非常生动,希望能有个这样的小玩具送给我女儿。”
魏春明:“在创意分里我给的是最高的,充分并巧妙使用了万生华态的资产。”
3、奖品
由瑞云科技总经理邹琼宣布获奖名单
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学生组冠军:《风洞测试》©王商羽
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1、作品描述
未来宇宙飞船的风洞测试坠毁的一个画面
2、获奖感受
“挺荣幸获得本次学生组的冠军,在本次比赛学习到了很多,接触到了Omniverse,也感觉到了这款软件的对自己流程效率的提高,还是挺方便的~最后也特别感谢各位评委老师对我作品的认可。”——学生组冠军@王商羽
3、评委点评
史叶:“功底非常扎实,音效特效等方面做的很好,达到了专业的水平”
魏春明:“达到了可以接商业项目的水准,画面的机械动作非常优秀。我打算和这位同学联系拿一些项目给他做”
学生组亚军:《虎虎生威》©向昱
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1、作品描述
家中的老茶几里暗藏玄机,原来是藏了只小老虎,在深夜它会悄悄现身,别看小老虎憨态可掬,性子可很急,把它惹生气了可是会发火,向你展现老虎的威严。
2、评委点评
史叶:“这是我女儿非常喜欢的作品,创意很好,小老虎的动作表情非常生动,希望能有个这样的小玩具送给我女儿。”
魏春明:“在创意分里我给的是最高的,很好使用了万生华态的资产。”
3、奖品
学生组亚军:《Ocean crash》©廖振宇
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1、作品描述
一艘潜艇坠毁在洋底 一种不属于这个世界的生物被唤醒
2、评委点评
史叶:“我认为是脑洞大开的创意,细节、动画、光线都运用的淋漓尽致。”
魏春明:“很饱满,没有空白的地方,各种景别做的很好。光线并没有影响这个画面,美学修养很好。”
3、奖品
学生组季军:《裂解号起飞》©陈昱州
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1、作品描述
裂解号拦截机正在月球基地起飞执行日常巡逻
2、评委点评
史叶:“学生做成这样非常不错,但是细节还不够。”
魏春明:“质感还需要提升,没体现出机械应有的破损质感。”
3、奖品
学生组季军:《自动化地狱》©周昉
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1、作品描述
进入20世纪以来,人类人口呈爆发式增长,地狱传统的惩罚模式和工具无法应对大量死亡的人类,然而当推动科技革命的先驱们离世后,他们将科技引入了地狱,甚至许多小鬼直接由机器人替代。该场景描绘了审判中的某一。环:管道中的人类被热压成规整的立方体,送往流水线,等待他们的是下一轮的审判......
2、评委点评
史叶:“创意和执行上非常不错,看似阴间了一些,但是很有趣。”
魏春明:“很喜欢这个创意,我觉得是脑洞大开!高科技感的地狱体现的很好。”
3、奖品
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1、作品描述
未来外星城市一片残骸,其中就有一个被囚禁的王座。他出现后不甘的怒吼着想要逃离这个星球,地面因此产生裂痕,但此时监视他的飞船飞来,王座不得已沉入地底
2、评委点评
史叶:“从学生组的角度来说,非常有意思,把想法表现的很好。”
魏春明:“和史叶老师想法一样,完整度很好,从学生组的评分标准来看已经很优秀了。”
3、奖品
由中国电影艺术学会CG艺术委员会主任穆智飞老师宣布获奖名单
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专业组冠军:《cyber-dkyil-vkhor-2》©罗超
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1、作品描述
此作品为《cyber-dkyil-vkhor》的第二部分,讲述的是主人公“大明”通过元宇宙通道传输技术,来到了一个以《2001宇宙奥德赛》为背景的的元宇宙。亲眼看到人类智慧打开的哪一个瞬间。猿人触碰到代表未来的黑色巨石的瞬间,就代表了未来以来。就像是我们第一次接触实时渲染。
2、获奖感受
一开始是自学软件然后偶然一个机会遇到了朋友,学到了很多,自己感触很深
同时我也觉得本次比赛非常有意义,在中国举办这样的比赛,就像是2017年的中国有嘻哈,提供给嘻哈者很大的平台,给我们这些喜欢CG和特效的人发挥的平台,让更多人认识到这个技术的魅力,接触更多专业的人群——专业组冠军@罗超
3、评委点评
史叶:“世界观非常庞大,创意和渲染质感很好,尤其是岩石的质感。非常推荐出一个完整的作品,拿去拉投资”
魏春明:“给了我一种大片的感觉,若继续完善世界观可以做出非常优秀的作品。”
4、奖品
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1、作品描述
作品是上中下三合其中的中合,是飘在空中的城市,从地面吸取能源,用能源锁释放能源。
2、评委点评
史叶:“从很暗的环境起来炸开非常有趣,且色调的变化非常好。但是美中不足的是,中间东西的重量感不足,飘一下就起来了然后又走了。”
李玉光:“周围的科技感比中间物体的科技感更强,中间物体的细节可以更强一些。”
3、奖品
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1、作品描述
dkyil-vkhor:藏语“坛城”。世界设定于未来3193年的中国。人类完成了机器改造。他们进入元宇宙的方式是通过“禅坐”实现的。此作品分为阴阳两部。分别未进入元宇宙前。和进入元宇宙后的世界。此部为“阳”,讲述的是大明正在进入元宇宙。
2、评委点评
史叶:“创意非常有趣,很有高科技感。可惜的是,中间的物体变成黑体便走了,有些简单。”
魏春明:“故事性很强,因此这个作品给了我灵感,是否可以组织选手写一个连续的大片故事,非常有趣。”
3、奖品
专业组季军:《殖民地》©FJX
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1、作品描述
火星殖民地小场景
2、评委点评
史叶:“将城市展示在这块板上,非常有创意的想法。”
魏春明:“当时准备比赛的时候我就在想如果是我,我会怎么做,当时我也是想着板上面一座城市,外面是外星球,没想到和我的想法契合。”
3、奖品
专业组季军:《阿凡达侏罗纪》©黄学章
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1、作品描述
话说在阿凡达星球也有侏罗纪公园,一个机械托盘送入一只阿凡达羊,两只恐龙争吃
2、评委点评
史叶:“创意很不错,很好描述了恐龙吃食的场景。但是在色彩和光影运用上还有进步的空间,且可惜的是外围的植物有些满,导致外围的植物抢了恐龙的戏。”
魏春明:“推荐这位选手观看《潘多拉星球生存手册》,可以给这位选手更多的灵感和经验。”
3、奖品
专业组季军:《女神工厂》©温锦华
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1、作品描述
在一个未来工厂中,正在生产女神机器人。画面前景是正在生产的女神眼球,背景是正在组装的头部。
2、评委点评
史叶:“创意和执行不错,皮肤质感和金属的对比做的很不错,旁边的小人在交谈走动的细节非常有趣。”
魏春明:“技术和完成度打分给的比较高,给我一种攻壳机动队的感觉,光感质感都非常好。”
3、奖品
由NVIDIA全球副总裁Maggie刘念宁宣布获奖名单
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Omniverse组冠军:《万金油》©考拉OK
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1、作品描述
啥都会一点儿,啥都不精,在说我自己
2、获奖感受
首先非常感谢这次比赛的主办方及各位评委老师,能让大家有一个展示自我与改善电脑硬件的机会,我个人在此次比赛过程中收获很大(特指A6000),还顺便学习了Omniverse的基础操作,以及看到了那么多其他比赛选手的优秀作品。自己估摸着会获奖,只是没想到会是Omniverse组冠军。——————Omniverse组冠军@考拉OK
3、评委点评
史叶:“是第一个提交的作品,故事非常有趣,就像是CG打工人在摆摊找工作。从这个作品可以看出,像Omniverse这样的软件出现,对行业是具有革命性的意义的,是万金油的时代,也是各位CG人的时代,非常优秀的作品。”
魏春明:“创意非常有趣,看了不下50遍,动作做得非常脆。当时还担心Omniverse组的作品质量,但看到这个作品之后就认为这个比赛成了!”
4、奖品
Omniverse组亚军:《哎?》©赵牧石
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1、作品描述
宇航员外出修管道,但是把管道接上舱门却关了。
2、获奖感受
最大的收获是自己的职业和爱好能被家人支持,也特别感谢各个主办方创办了这个比赛,让我有证明自己的机会。
也有幸通过Omniverse的官方文档学习了Omniverse使用方法,英伟达的Omniverse是具有革命性意义的软件——Omniverse组亚军@赵牧石
3、评委点评
史叶:“这个作品是在打破规则的边缘试探中,用很巧妙的镜头语言告知作者的意图。我们很期待也很喜欢这样的作品,不拘泥于传统规则。即便不听作者描述,也能了解作者的意图,非常有趣。”
魏春明:“很巧妙使用了万生华态资产,很有趣的作品。”
4、奖品
Omniverse组季军:《BB LOBBY》©李智一
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1、作品描述
有一个小可爱不经意间闯入了第一秩序的BB休息厅,他是谁呢?哦!他是反叛军的成员
2、获奖感受
在制作过程中也是存在挑战的。因为我参加的是Omniverse小组,在制作中需要我以Omniverse为基础进行创作。之前只听说过Omniverse,但没有实际上手过。在创作前需要从零到一上手学习,好在有创作的底子在,青椒云的朋友也会及时为我提供帮助,整体上比较顺利,上手比我想快很多。这次新推出的Omniverse云桌面还是给我带来挺多惊喜的。
Omniverse吸引我的并不是它强大的实时渲染功能,而是能够将设计软件结合在一起的协作服务。这次参赛让我狠狠地rua了一遍非常爽。
但是我也要给Omniverse提些小建议:搞快点适配,我已经迫不及待和伙伴们分享了!——Omniverse组季军@李智一
3、评委点评
史叶:“主体控制的很好,且色彩运用上非常巧妙,在黑色的主色调内体现出了金属的质感,这是非常困难的,但是作者都很好解决了。”
魏春明:“色彩对比很好,红与黑的对比突出,氛围感和电影感充足。”
4、奖品
“新锐先锋,玩转未来”首届实时渲染3D动画创作大赛圆满结束!感谢各位CG人的热情创作和积极参与,给本次大赛增光添彩!也感谢本次大赛的主评委和专家委员会,感谢老师们的大力支持!
颁奖结束后我们将会依次给入围作品和获奖选手寄出奖状和证书,请保持关注。
颁奖典礼结束后将会进行获奖者的专访,让大家深入了解获奖者的创作方法和心得,敬请关注公众号,不要错过这次像大神学习的机会哦。
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