main 函数是 Redis 整个运行程序的入口。源码主要在 server.c
文件中。
前面 6 篇文章分析了 Redis 的基础数据结构。
基本的初始化工作,包括设置 server 运行的时区等。
//设置时区
setlocale(LC_COLLATE,"");
tzset();
...
//设置随机种子
char hashseed[16];
getRandomHexChars(hashseed,sizeof(hashseed));
dictSetHashFunctionSeed((uint8_t*)hashseed);
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Redis Server 可能以哨兵模式
运行。哨兵模式需要额外的参数配置及初始化。
// 判断 server 是否为「哨兵模式」
if (server.sentinel_mode) {
// 初始化哨兵配置
initSentinelConfig();
// 初始化哨兵模式
initSentinel();
}
此外还会检查是否要执行 RDB 检测或 AOF 检查,这对应了实际运行的程序是 redis-check-rdb 或 redis-check-aof。
// 运行的是 redis-check-rdb
if (strstr(argv[0],"redis-check-rdb") != NULL)
// 检测 RDB 文件
redis_check_rdb_main(argc,argv,NULL);
// 运行的是 redis-check-aof
else if (strstr(argv[0],"redis-check-aof") != NULL)
// 检测 AOF 文件
redis_check_aof_main(argc,argv);
main 函数会对命令行传入的参数进行解析,并且调用 loadServerConfig 函数,对命令行参数和配置文件中的参数进行合并处理,然后为 Redis 各功能模块的关键参数设置合适的取值。
int main(int argc, char **argv) {
…
//保存命令行参数
for (j = 0; j < argc; j++) server.exec_argv[j] = zstrdup(argv[j]);
…
if (argc >= 2) {
…
//对每个运行时参数进行解析
while(j != argc) {
…
}
…
loadServerConfig(configfile,options);
}
loadServerConfig 函数是在 config.c 文件中实现的,该函数是以 Redis 配置文件和命令行参数的解析字符串为参数,将配置文件中的所有配置项读取出来,形成字符串。
调用 initServer
函数,对 server 运行时的各种资源进行初始化工作。这主要包括:
接着会再次判断是否为「哨兵模式」:
// 初始化 server
initServer();
……
if (!server.sentinel_mode) {
……
InitServerLast();
// 从磁盘加载数据
loadDataFromDisk();
……
} else {
……
sentinelIsRunning();
……
}
和 server 连接的客户端、从库等,Redis 用作缓存时的替换候选集,以及 server 运行时的状态信息,这些资源的管理信息都会在 initServer 函数中进行初始化。
因为一个 Redis 实例可以同时运行多个数据库,所以 initServer 函数会使用一个循环,依次为每个数据库创建相应的数据结构。
for (j = 0; j < server.dbnum; j++) {
// 创建全局哈希表
server.db[j].dict = dictCreate(&dbDictType,NULL);
// 创建过期 key 的信息表
server.db[j].expires = dictCreate(&dbExpiresDictType,NULL);
server.db[j].expires_cursor = 0;
// 为被 BLPOP 阻塞的 key 创建信息表
server.db[j].blocking_keys = dictCreate(&keylistDictType,NULL);
// 为将执行 PUSH 的阻塞 key 创建信息表
server.db[j].ready_keys = dictCreate(&objectKeyPointerValueDictType,NULL);
// 为被 MULTI/WATCH 操作监听的 key 创建信息表
server.db[j].watched_keys = dictCreate(&keylistDictType,NULL);
……
}
针对每个监听 IP 上可能发生的客户端连接,都创建了监听事件,用来监听客户端连接请求。同时,initServer 为监听事件设置了相应的处理函数 acceptTcpHandler。
这样一来,只要有客户端连接到 server 监听的 IP 和端口,事件驱动框架就会检测到有连接事件发生,然后调用 acceptTcpHandler 函数来处理具体的连接。
//创建事件循环框架
server.el = aeCreateEventLoop(server.maxclients+CONFIG_FDSET_INCR);
…
//开始监听设置的网络端口
if (server.port != 0 &&
listenToPort(server.port,server.ipfd,&server.ipfd_count) == C_ERR)
exit(1);
…
//为 server 后台任务创建定时事件
if (aeCreateTimeEvent(server.el, 1, serverCron, NULL, NULL) == AE_ERR) {
serverPanic("Can't create event loop timers.");
exit(1);
}
…
高效处理高并发的客户端连接请求,Redis 采用了事件驱动框架,来并发处理不同客户端的连接和读写请求。main 函数最后会调用 aeMain
函数进入事件驱动框架,循环处理各种触发的事件。
// 事件驱动框架,循环处理各种触发的事件
aeMain(server.el);
// 循环结束,删除 eventLoop
aeDeleteEventLoop(server.el);
aeMain
函数核心调用了 aeProcessEvents
函数。aeProcessEvents 函数的具体源码将在之后的文章中分析。
void aeMain(aeEventLoop *eventLoop) {
eventLoop->stop = 0;
// 循环调用
while (!eventLoop->stop) {
// 核心函数,处理事件的逻辑
aeProcessEvents(eventLoop, AE_ALL_EVENTS|
AE_CALL_BEFORE_SLEEP|
AE_CALL_AFTER_SLEEP);
}
}
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