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好了,今天给大家分享的是WebRTC的开源方案,如果是这方面老司机的话,不用说,一定知道接下来要分享的东西了。
WebRTC 本身提供的是 1 对 1 的通信模型,在 STUN/TURN 的辅助下,如果能实现 NAT 穿越,那么两个浏览器是可以直接进行媒体数据交换的;如果不能实现 NAT 穿越,那么只能通过 TURN 服务器进行数据转发的方式实现通信。目前来看,Google 开源的用于学习和研究的项目基本都是基于 STUN/TURN 的 1 对 1 通信(关于WebRTC的通话原理在之前的文章里面分享过)。
如果你想要通过 WebRTC 实现多对多通信,该如何做呢?
其实,基于 WebRTC 的多对多实时通信的开源项目也有很多,综合来看,多方通信架构无外乎以下三种方案:
下面来详细看这三种方案:
1 对 1 通信模型下,两个终端可以互相连接,那么我们是否可以让多个终端互相连接起来,从而实现多人通信呢?
理论上这是完全可行的。Mesh 方案的结构如下图所示:
Mesh 方案架构图
在上图中,B1、B2、B3、B4 分别表示 4 个浏览器,它们之间两两相连,同时还分别与 STUN/TURN 服务器进行连接(此时的 STUN/TURN 服务器不能进行数据中转,否则情况会变得非常复杂),这样就形成了一个网格拓扑结构。
当某个浏览器想要共享它的音视频流时,它会将共享的媒体流分别发送给其他 3 个浏览器,这样就实现了多人通信。
这种结构的优势有:
当然,有优势自然也有不足之处,主要表现在:
MCU 主要的处理逻辑是:接收每个共享端的音视频流,经过解码、与其他解码后的音视频进行混流、重新编码,之后再将混好的音视频流发送给房间里的所有人。
MCU 技术在视频会议领域出现得非常早,目前技术也非常成熟,主要用在硬件视频会议领域。不过我们今天讨论的是软件 MCU,它与硬件 MCU 的模型是一致的,只不过一个是通过硬件实现的,另一个是通过软件实现的罢了。MCU 方案的模型是一个星形结构,如下图所示:
MCU 方案架构图
我们来假设一个条件,B1 与 B2 同时共享音视频流,它们首先将流推送给 MCU 服务器,MCU 服务器收到两路流后,分别将两路流进行解码,之后将解码后的两路流进行混流,然后再编码,编码后的流数据再分发给 B3 和 B4。
对于 B1 来说,因为它是其中的一个共享者,所以 MCU 给它推的是没有混合它的共享流的媒体流,在这个例子中就是直接推 B2 的流给它。同理,对于 B2 来说 MCU 给它发的是 B1 的共享流。但如果有更多的人共享音视频流,那情况就更加复杂。
MCU 主要的处理逻辑如下:
MCU主要处理逻辑
那 MCU 的优势有哪些呢?大致可总结为如下几点:
同样,MCU 也有一些不足,主要表现为:
SFU 像是一个媒体流路由器,接收终端的音视频流,根据需要转发给其他终端。SFU 在音视频会议中应用非常广泛,尤其是 WebRTC 普及以后。支持 WebRTC 多方通信的媒体服务器基本都是 SFU 结构。SFU 的拓扑机构和功能模型如下图:
SFU 方案架构图
在这个图中,B1、B2、B3、B4 分别代表 4 个浏览器,每一个浏览器都会共享一路流发给 SFU,SFU 会将每一路流转发给共享者之外的 3 个浏览器。
下面这张图是从 SFU 服务器的角度展示的功能示意图:
SFU 功能示意图
相比 MCU,SFU 在结构上显得简单很多,只是接收流然后转发给其他人。然而,这个简单结构也给音视频传输带来了很多便利。比如,SFU 可以根据终端下行网络状况做一些流控,可以根据当前带宽情况、网络延时情况,选择性地丢弃一些媒体数据,保证通信的连续性。
目前许多 SFU 实现都支持 SVC 模式和 Simulcast 模式,用于适配 WiFi、4G 等不同网络状况,以及 Phone、Pad、PC 等不同终端设备。
SFU 的优势有哪些呢?:
同样,SFU 有优势,也有不足,主要表现是:
无论是从灵活性上,还是音视频的服务质量、负载情况等方面上,相较其他两种方案,SFU 都有明显的优势,因此这种方案也被大多数厂商广泛采用。
另外,在上面介绍 SFU 方案时,我们还提到了视频的 Simulcast 模式和 SVC 模式,他们是什么呢,又对 SFU 架构来说都带来了哪些好处呢。
所谓 Simulcast 模式就是指视频的共享者可以同时向 SFU 发送多路不同分辨率的视频流(一般为三路,如 1080P、720P、360P)。而 SFU 可以将接收到的三路流根据各终端的情况而选择其中某一路发送出去。例如,由于 PC 端网络特别好,给 PC 端发送 1080P 分辨率的视频;而移动网络较差,就给 Phone 发送 360P 分辨率的视频。
Simulcast 模式对移动端的终端类型非常有用,它可以灵活而又智能地适应不同的网络环境。下图就是 Simulcast 模式的示意图:
Simulcast 模式示意图
SVC 是可伸缩的视频编码模式。与 Simulcast 模式的同时传多路流不同,SVC 模式是在视频编码时做“手脚”。
它在视频编码时将视频分成多层——核心层、中间层和扩展层。上层依赖于底层,而且越上层越清晰,越底层越模糊。在带宽不好的情况下,可以只传输底层,即核心层,在带宽充足的情况下,可以将三层全部传输过去。
如下图所示,PC1 共享的是一路视频流,编码使用 SVC 分为三层发送给 SFU。SFU 根据接收端的情况,发现 PC2 网络状况不错,于是将 0、1、2 三层都发给 PC2;发现 Phone 网络不好,则只将 0 层发给 Phone。这样就可以适应不同的网络环境和终端类型了。
SVC 模式示意图
整体来看,由于各方面限制,Mesh 架构在真实的应用场景中几乎没有人使用,一般刚学习 WebRTC 会考虑使用这种架构来实现多方通信。
MCU 架构是非常成熟的技术,在硬件视频会议中应用非常广泛。像很多做音视频会议的公司之前都会购买一套 MCU 设备,这样一套设备价格不菲,最低都要 50 万,但随着互联网的发展以及音视频技术越来越成熟,硬件 MCU 已经逐步被淘汰。
当然现在也还有公司在使用软 MCU,比较有名的项目是 FreeSWITCH,但正如我们前面所分析的那样,由于 MCU 要进行解码、混流、重新编码的操作,这些操作对 CPU 消耗是巨大的。如果用硬件 MCU 还好,但软 MCU 这个劣势就很明显了,所以真正使用软 MCU 架构方案的公司也不多。
SFU 是最近几年流行的新架构,目前 WebRTC 多方通信媒体服务器都是 SFU 架构。从上面的介绍中你也可以了解到 SFU 这种架构非常灵活,性能也非常高,再配上视频的 Simulcast 模式或 SVC 模式,则使它更加如虎添翼,因此各个公司目前基本上都使用该方案。( 目前实测sfu架构的多对多视频会议, 发现每定阅一路流, 服务器网络流量就行相应添加, 说明视频与音频数据都是经过了服务器的. 服务器相当于一个流媒体转发器(media server). 当公网带宽有限时, 还是支持不了太多Client一起视频会议. 不过现在大多数开会都只有两个会场, 虽是多人会议, 其实只有两个Client, sfu架构或是p2p就能完全满足了!)
最后附上几个github上比较火的webrtc MCU/SFU server项目:
https://github.com/Kurento/kurento-media-server
kurento官网的文档和示例很齐全,对于开发者来说,非常友好
https://github.com/jitsi/jitsi
好了,今天的分享就到这里了,我是txp,我们下期见!