
CompositedTransformTarget 合成变换目标
CompositedTransformFollower 合成变换伴随者这两个组件已加入 FlutterUnit, 可更新查看,顺便 star ~。

Slider 组件开始说其实之前这两个组件我一直都不知道它们是干嘛用的,直到有一天我在看 Slider 的源码时发现了他俩。我们都知道,当 Slider 组件设置了 label 和 divisions 时,在拖动的过程中会弹出 Overlay 提示框。

当我们使用 Transform 将 Slider 进行旋转变换,可以发现Overlay 浮层也进行了相应的旋转变换。如果在不知道 CompositedTransformTarget 和 CompositedTransformFollower 组件之前,也许你会以为这个变换是在 Slider 源码中算出来作用在 Overlay 浮层上,其实不然。

Transform(
transform: Matrix4.rotationZ(-15/180*pi),
alignment: Alignment.center,
child: Slider(
...
),
),CompositedTransformFollower 是伴随者,可以看成跟屁虫。在 Slider 组件中 Overlay 对应的组件的外层包裹了 CompositedTransformFollower,表示其身份是一个伴随者。

在 Slider 核心构建组件 _SliderRenderObjectWidget 的外层包裹了 CompositedTransformTarget。标志着其为被跟随的目标。两者通过 _layerLink 订立连接的契约,从而达到 变换与共 的效果。

用这两个组件有什么好处呢?其实很明显。在不知道这两个组件之前,我们是如何确定 Overlay 的位置呢?一个字:算。通过 Positioned 组件和组件位置信息得到确切位置,对于一些静态的Overlay 框,也许可行。但是如果伴随滑动,旋转、缩放时,那必须通过计算来更新 Overlay 的位置,这显然是非常麻烦的。
Slider 作为框架的源码组件,是比较复杂的,不是所有人都有耐心一点点分享。为了方便演示这两者的使用,我特意准备了几个精简的演示案例。
现在要实现如下效果:点击时,在组件的左上角显示一个 Overlay 提示信息,再点击则隐藏。如果先不看下面的实现,你可能会想到使用 Positioned 组件,通过RenderBox算出组件的左上角的 绝对坐标来放置 Overlay。这样算起来是比较麻烦的,而且有些人估计也不知道怎么算。

整体逻辑很简单,测试demo中目标组件是Image,上层包裹了 CompositedTransformTarget 。在点击时,执行 _toggleOverlay 方法来切换 Overlay 的显隐情况。
class TipBox extends StatefulWidget {
TipBox({Key key}) : super(key: key);
@override
_TipBoxState createState() => _TipBoxState();
}
class _TipBoxState extends State<TipBox> {
final LayerLink layerLink = LayerLink();
OverlayEntry _overlayEntry;
bool show = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: _toggleOverlay,
child: CompositedTransformTarget(
link: layerLink,
child: Image.asset(
"assets/images/icon_head.webp",
width: 80, height: 80,
),
),
);
}
void _toggleOverlay() {
if (!show) {
_showOverlay();
} else {
_hideOverlay();
}
show = !show;
}
void _showOverlay() {
_overlayEntry = _createOverlayEntry();
Overlay.of(context).insert(_overlayEntry);
}
void _hideOverlay() {
_overlayEntry?.remove();
}
}伴随组件是浮窗内容,上层包裹了 CompositedTransformFollower 。由于默认清空下 OverlayEntry 的约束条件会强行撑满全屏,可以使用 UnconstrainedBox 来解除约束。通过两个组件的伴随,实现了在不通过计算的情况下,使 Overlay 停留在目标组件的左上角。

OverlayEntry _createOverlayEntry() => OverlayEntry(
builder: (BuildContext context) => UnconstrainedBox(
child: CompositedTransformFollower(
link: layerLink,
child: Material(
child: Container(
alignment: Alignment.center,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.blue,
borderRadius: BorderRadius.circular(5)),
padding: const EdgeInsets.all(10),
width: 50,
child: const Text("toly",style: TextStyle(color: Colors.white),)),
),
),
),
);可能有人会问,可以控制 Overlay 停留的位置吗,实现偏移或者对齐。对于伴随者 可以设置 offset(偏移)、targetAnchor(目标锚点)、followerAnchor(伴随者锚点) 来控制停留的位置。

比如下面,通过设置对齐方式和偏移可以实现:Overlay 置于对应组件的左侧。

followerAnchor: Alignment.centerLeft,
targetAnchor: Alignment.centerRight,
offset: Offset(5,0),也可以放置在对应组件上方,其实有了对齐方式,你想放在哪都行。由于是相对位置,就省去了很多不必要的计算。

followerAnchor: Alignment.bottomCenter,
targetAnchor: Alignment.topCenter,
offset: Offset(0,-5),结合我的 Wrapper 组件(wrapper: ^1.0.1),这样就可以很轻松实现点击弹出浮框的效果。

OverlayEntry _createOverlayEntry() => OverlayEntry(
builder: (BuildContext context) => UnconstrainedBox(
child: CompositedTransformFollower(
link: layerLink,
followerAnchor: Alignment.bottomCenter,
targetAnchor: Alignment.topCenter,
offset: Offset(0,-5),
child: Material(
child: Container(
width: 150,
child: Wrapper(
color: Colors.white,
spineType: SpineType.bottom,
elevation: 1,
offset:70,
shadowColor: Colors.grey.withAlpha(88),
child: Text("张风捷特烈 " * 5),
),
),
),
),
));通过设置对其方位,很容易控制位置。如果通过传统的 Positioned 组件,想换个位置,还需要一通计算。用着两个哥们,就非常方便。

像这种图标点击的 Overlay 提示栏,使用着两个哥们就很好定位。

如果说有杠精说:不用这俩,我就喜欢算,怎么啦。 但变换一致性的保存是之前很难办到的。这里我将滑动也是为一种变换,滑动本质上也是一种平移变换 。
旋转:
Transform(
transform: Matrix4.rotationZ(-15/180*pi),
alignment: Alignment.center,
child: TipBox(),
),缩放:
Transform(
transform: Matrix4.diagonal3Values(0.5,0.5,1),
alignment: Alignment.center,
child: TipBox(),
),斜切:
Transform(
transform: Matrix4.skewX(15/180*pi),
alignment: Alignment.center,
child: TipBox(),
),平移:
Transform(
transform: Matrix4.translationValues(150,0,0),
alignment: Alignment.center,
child: TipBox(),
),很明显,CompositedTransformFollower 会伴随 CompositedTransformTarget 进行变换,这样无论在滑动、缩放、旋转等操作中,两者都会保持相对的绑定关系,无需计算,皆大欢喜。
先给个答案,并非。如下,在 Stack 中,两个普通的组件也可以保持绑定关系。但话说回来,这样做并没有什么意义。普通组件间的对其布局很完善,Flex、Wrap 都可以,并不需要这两个哥们插一脚。而 Overlay 作为一个 孤魂野鬼,需要有个绳把它拴着。

class TipBox extends StatelessWidget{
final LayerLink layerLink = LayerLink();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: [
CompositedTransformTarget(
link: layerLink,
child: Image.asset(
"assets/images/icon_head.webp",
width: 50,
height: 50,
),
),
CompositedTransformFollower(
link: layerLink,
followerAnchor: Alignment.topLeft,
targetAnchor: Alignment.topRight,
offset: Offset(5,0),
child: Material(
child: Container(
width: 150,
child: Wrapper(
color: Color(0xff95EC69),
spineType: SpineType.left,
elevation: 1,
offset:20,
shadowColor: Colors.grey.withAlpha(88),
child: Text("张风捷特烈 " * 5),
),
),
),
),
],
);
}
}那本文就到这里,谢谢观看~