值
规则 ID
CA1834
类别
“性能”
修复是中断修复还是非中断修复
非中断
原因
将单位长度字符串传递给 Append 方法时,将触发此规则。
规则说明
使用单位长度字符串调用 StringBuilder.Append 时,请考虑使用 const char 而不是单位长度 const string 来提高性能。
如何解决冲突
可以手动解决冲突,在某些情况下,也使用快速操作来修复 Visual Studio 中的代码。 示例:
示例 1
使用单位长度的字符串文本的 StringBuilder.Append 调用:
using System;
using System.Text;
namespace TestNamespace
{
class TestClass
{
private void TestMethod()
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append("a");
}
}
}
提示
Visual Studio 中为此规则提供了代码修补程序。 若要使用它,请将光标置于冲突上,然后按 Ctrl+。 (句点)。 从显示的选项列表中, 选择“请考虑使用“StringBuilder.Append(char)”(若适用)。”
Visual Studio 应用的修补程序:
using System;
using System.Text;
namespace TestNamespace
{
class TestClass
{
private void TestMethod()
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append('a');
}
}
}
在某些情况下,例如使用单位长度 const string 类字段时,Visual Studio 不建议使用代码修补程序(但分析器仍会触发)。 这些实例需要手动修复。
示例 2
使用单位长度的 const string 类字段的 StringBuilder.Append 调用:
using System;
using System.Text;
namespace TestNamespace
{
public class Program
{
public const string unitString = "a";
static void Main(string[] args)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append(unitString);
}
}
}
仔细分析后,此处的 unitString 可以更改为 char,而不会导致任何生成错误。
using System;
using System.Text;
namespace TestNamespace
{
public class Program
{
public const char unitString = 'a';
static void Main(string[] args)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append(unitString);
}
}
}
何时禁止显示警告
如果你不关心在使用 StringBuilder 时提高性能,可以禁止显示此规则的冲突。
请参阅
性能规则
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如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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