在日常开发中,我们不免会使用到Bitmap,而bitmap确实实在在的是内存使用的 “大户”,如何更好的使用 bitmap,减少其对 App内存的使用,是我们开发中不可回避的问题。
为了解决这个问题,就出现了Bitmap 的高效加载策略。其实核心思想很简单。假设通过InmageView 来显示图片,很多时候 ImageVIew并没有原始图片的尺寸那么大,这个时候把整个图片加载进来再设置ImageView,显示是没有必要的,因为ImageView根本没办法显示原始图片。这时候就可以按一定的采样率来将图片缩小后在加载进来,这样图片既能在ImageView显示出来,又能降低内存占用从而在一定程度上避免OOM,提高了Bitmap加载时的性能。
我们先了解一下,Bitmap到底占用多大的内存。
Bitmap作为位图,需要读入一张图片每一个像素点的数据,其主要占用内存的地方也正是这些像素数据。对于像素数据总大小,我们可以猜想为:像素总数量 x 每个像素的字节大小,而像素总数量在矩形屏幕的表现下,应该是:横向像素数量 x 纵向像素数量,结合得到:
Bitmap内存占用 = 像素数据总大小=横向像素数量 x 纵向像素数量 x 每个像素的字节大小
单个像素的字节大小由Bitmap 的一个可配置参数 Config 来决定。
Bitmap 中,存在一个 枚举类 Config,定义了Android 中支持的 Bitmap配置。
Config | 占用字节大小(byte) | 说明 |
---|---|---|
ALPHA_8 (1) | 1 | 单透明通道 |
RGB_565 (3) | 2 | 简易RGB色调 |
ARGB_4444 (4) | 4 | 已废弃 |
ARGB_8888 (5) | 4 | 24位真彩色 |
RGBA_F16 (6) | 8 | Android 8.0 新增(更丰富的色彩表现HDR) |
HARDWARE (7) | Special | Android 8.0 新增 (Bitmap直接存储在graphic memory)注1 |
而Bitmap默认是使用24位真彩色加载的。
* Image are loaded with the {@link Bitmap.Config#ARGB_8888} config by default.
*/
public Bitmap.Config inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
bitmap在Android中指的是一张图片。通过BitmapFactory类提供的4类方法:
decodeFile,decodeResouce,decodeStream和 decodeByteArray,分别从文件系统,资源,输入流和字节数组中加载出一个 Bitmap 对象,其中decodeFiled,decodeResource又间接调用了 decodeStream 方法,这4类 方法最终是在Android的底层实现的,对应着BitmapFactory类的几个native方法。
上述4类方法都支持BitmapFactory.Options参数,而Bitmap的按一定采样率进行缩放就是通过 BitmapFactory.Options参数实现的,主要用到了 inSampleSize参数,即采样率。通过对 inSampleSize 的设置,对图片的像素的高和款进行缩放。
当 inSampleSize=1 ,即采样后的图片大小为图片的原始大小,小于1,也按照1来计算。当 inSampleSize>1,即采样后的拖欠将会缩小,缩放比例为1/(inSampleSize的二次方)。
例如:一张 1024—1024像素的图片,采用ARG8888 格式存储,那么内存大小1024x1024x4=4m.如果 inSampleSize=2,即采样后图片内存大小为 512x512X4=1m
注意:官方文档中指出,inSampleSize的取值应该总是2的指数,如1,2,4,8等。如果外界传入的 inSampleSize的值不为2的指数,那么系统会向下取整并选择成立一个最接近2的指数来代替。比如3,系统会选择2来代替。不过并非在所有的Android版本都成立
**关于 inSampleSize 取值的注意事项:**通常是根据图片宽高实际的大小/需要的宽高大小,分别计算出宽和高的缩放比。单应该取其中最小的缩放比,避免缩放图片大小,到达指定控件中不能铺满,需要拉伸从而导致模糊。
例如:ImageView的大小是 100x100 像素,而图片的原始大小是 200x300,那么宽的缩放比是 2,高的缩放比是 3,如果最终 inSampleSize=2,那么缩放后的图片大小 100x150,仍然合适 ImageView。如果inSamleSize=3,那么缩放后的图片大小小于 ImageView所期望的大小。这样图片就会被拉伸而导致模糊。
我们需要获取加载的图片的宽高信息,然后交给inSampleSize 参数选择缩放比缩放,那么如何能不先加载图片却能获取得图片的宽高信息,通过 inJustDecodeBunds=true,然后加载图片就可以实现只解析图片的宽高信息,并不会真正的加载图片,所以这个操作是轻量级的。当获取了宽高信息,计算出缩放比后,然后在将 inJustDecodeBounds=false,再重新加载图片,就可以加载缩放后的图片。
注意:BitmapFactory 获取得图片宽高信息和图片的位置以及程序运行的设备有关,比如同一张图片放在不同的drawable目录下或者程序运行在不同屏幕密度的设备上,都可能导致BitmapFactory 获取到不同的结果,和 Android 的资源加载机制有关。
代码操作:
private Bitmap showBit(Resources resources, int id, int width, int height) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
Bitmap bitmap;
//加载图片
BitmapFactory.decodeResource(resources, id, options);
Log.e("demo","w"+options.outWidth+"----h"+options.outHeight);
//计算缩放比
options.inSampleSize = calculateInsamplSize(options, width, height);
//重新加载图片
options.inJustDecodeBounds = false;
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, id, options);
Log.e("demo",bitmap.getWidth()
+"------height"+bitmap.getHeight()+"------size"
+options.inSampleSize+"-----byte"+bitmap.getRowBytes());
return bitmap;
}
private int calculateInsamplSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
int height = options.outHeight;
int width = options.outWidth;
int sizeSimple = 1;
if (height > reqHeight && width > reqWidth) {
int sizew=width/reqWidth;
int sizeh=height/reqHeight;
//选其中最小的边为标准
int sizemode=sizew>sizeh?sizeh:sizew;
if (sizemode>sizeSimple){
return sizeSimple*sizemode;
}
}
return sizeSimple;
}
观察打印数据:
经过我们压缩之后,其图片大小占用1260字节,分辨率也是随之下降,不过都在我们所设定的范围之内,下面我们看看,如果不压缩,结果是怎么样。
更改inSampleSize=1,也就是默认原图显示。效果如下:
参阅(非常感谢): Android校招指南。 简书-Android-Bitmap内存优化。