一个为“编译”执行的入口例程。所谓“编译”执行其实是如果一个native方法在解释模式被调用到了CompileThreshold次数之后,HotSpot VM会为该方法专门生成一个Native wrapper,将其方法属性、参数迁移之类的信息都固化进去,遴选真题相比解释执行开销会小一些。Native wrapper生成好之后会保存到方法的Method::_from_compiled_entry属性中。
在工作遇到阻滞时,越是投入工作越是找不到解决方案,这时候把目光从屏幕挪开,说不定在一边洗澡一边玩着小黄鸭时,一边发呆一边看着窗外时,一边睡觉一边扣肚子时,遴选真题解决问题的灵感突然就掉进了脑海里。http://www.gongxuanwang.com/
这个名字本身就不好,所有引擎搜出来一大堆 Windows 的东西,但不是 Windows App SDK 的。
没有 Background acrylic 和 RevealBoraderBrush,Win2D 也缺了 CanvasAnimatedControl,这些东西的缺失提高了从 UWP 迁移到 WinUI 3 的难度。
创建好项目后就会发现 WinUI 3 没有设计视图(以后应该也不会有),所以这时候最好还是再创建一个 UWP 项目,在 UWP 项目中把 XAML 遴选真题设计好再复制到 WinUI 3 项目。迁移过程中需要将大部分 Windows.*
命名空间替换成 Microsoft.*
。不过 Win2D 里还在用 Windows.*
命名空间,所以搞得有些混乱。http://www.gongxuanwang.com/
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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