前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Android 实现抖音传送带特效!

Android 实现抖音传送带特效!

原创
作者头像
程序员小顾
发布2021-12-13 11:09:43
6570
发布2021-12-13 11:09:43
举报
文章被收录于专栏:fjal

一、实现效果

1.1 首先来看抖音的传送带特效

从上图可以看到,抖音的传送带特效有如下特点

  • 屏幕左半边部分是正常预览视频
  • 屏幕右半边部分像传送带一般,将画面不断地像右边运送

根据此特效的特点,我们可以制作出各种有趣的视频

1.2 笔者实现传送带特效

从上图来看,笔者实现的效果基本上和抖音实现的一致

那么,对于该特效,我们应该如何去实现呢?

其实在介绍抖音蓝线挑战特效那一章已经将到一个核心知识点Fbo,对,没错,当时做蓝线挑战特效用到的就是Fbo,接下来传送带特效也需要使用Fbo的保留上一帧功能

接下来,我们就来进行特效分析和具体实现

二、特效分析

首先,根据上面的效果图,我们可以简单画出示意图,如下图所示(小格子的数量越多,画面越精细)

我们以横向进行分析

OpenGLES中,纹理坐标水平方向的起始位置在左方(准确的说是在左上角,这里只是分析横向的效果,故图上标点0.0随意标在左方,便于分析) 根据上面的效果图,了解到,该特效有两个特点

  • 屏幕左半边部分是正常预览视频
  • 屏幕右半边部分像传送带一般,将画面不断地像右边运送

这里,我用了运送一词,那么,我们得首先知道,它运送的是什么

2.1 运送什么?

通过分析特效图,我们知道,图像右半部分是不断地向右边移动,而左半部分是正常预览的,看起来就好像是从左半部分的边缘处不断移动到右边,那么从这里可以得出一个小结论

它运送的是左半部分的边缘区域,根据上图,准确的说是中线左边0区域的画面

那么,知道了这点,我们就一目了然了

2.2 它是如何运送的?

前面,我们知道了它运送的是0区域的画面,那么接下来就来分析下,它是如何运送的

  • 在预览时,相机画面一般都是正常显示,0区域的画面当然也是正常一帧帧刷新
  • 当0区域显示第一帧(简称f1,后面以f开后,数字为帧序)时,将其移动到1区域
  • 当0区域显示f2时,将1区域的f1移动到2区域,将0区域的f2移动到1区域
  • 依次类推,就可以将0区域的画面源源不断地运送到右边
2.3 Fbo

其实,在知道了它是运送什么,且如何运送后,我们还是无法得知如何实现这一特效

此刻,就该Fbo登场了,前面蓝线挑战特效的篇章已经对其做了详细描述,现在简单介绍下

  • 可以将Oes纹理转换成2D纹理
  • 可以将纹理数据不显示在屏幕上,并保留下来

这里,我们要实现该特效,就要使用它的保留帧数据的功能

2.4 特效实现

在上面,我们已经知道了该特效是如何运送数据,那么通过下图,我们来了解如何使用Fbo实现

图片

从上面的分析可知,该特效运送的是左半部分的边缘区域,所有有如何下实现步骤:

  • 首先假设每个小格的步长为0.1,那么左半部分的边缘区域就是0.4 ~ 0.5这个区域
  • Fbo可以保存上一帧,那么在渲染时,我们将上一帧的数据保存下来
  • 在渲染的时候,会有两个纹理,一个是相机的正常预览纹理,另一个是保存的上一帧,此时,我们在着色器里就要进行判断
  • 当纹理坐标x小于0.5时,显示相机的正常预览画面
  • 当纹理坐标x大于0.5时,显示保存的上一帧画面,不过这里要注意,并不是对应坐标的上一帧数据,即,不是0.5 ~ 1.0区域的数据,而是0.4 ~ 0.9区域的数据,大家可以思考下这是为什么,后面具体实现的时候会有解答

这样,当相机不断产生预览数据时,右半部分将不断地将左半部分的边缘区域向右边运送

三、具体实现

前面我们分析了该特效的整个实现流程,接下来就是具体的实现

首先,先上大家最关心的着色器代码

3.1 着色器

顶点着色器

代码语言:javascript
复制
attribute vec4 aPos;
attribute vec2 aCoordinate;
varying vec2 vCoordinate;
void main(){
    vCoordinate = aCoordinate;
    gl_Position = aPos;
}

关于顶点着色器,并没有做任何特殊处理 片元着色器

代码语言:javascript
复制
precision mediump float;
uniform sampler2D uSampler;
uniform sampler2D uSampler2;
varying vec2 vCoordinate;
uniform float uOffset;
void main(){
    if (vCoordinate.x < 0.5) {
        gl_FragColor = texture2D(uSampler, vCoordinate);
    } else {
        gl_FragColor = texture2D(uSampler2, vCoordinate - vec2(uOffset, 0.0));
    }
}

对于片元着色器,关键就在于main()函数里面的if判断,前面也有提到,会对纹理坐标进行一个判断

  • 当x小于0.5时,显示相机预览画面
  • 当x大于0.5时,显示上一帧的数据,且取的是对应坐标往左偏移的数据(uOffset是偏移量,可以理解成小格子的宽度)

那么对于为什么要偏移呢?

这是因为通过上面,我们可以知道,该特效是从左半部分的边缘区域开始运送的,那么如果我们从对应坐标取,那么不就得不到左半部分区域的坐标了吗,所有得偏移一个小格子的宽度,从而得到对应的数据 这样,每帧渲染时,都取0.4 ~ 0.9区域数据显示到0.5 ~ 1.0区域,从而就实现了该传送带特效

在知道了如何实现该特效后,我们还可以实现纵向的传送带特效,只需要将片元着色器里的x改为y即可

代码语言:javascript
复制
precision mediump float;
uniform sampler2D uSampler;
uniform sampler2D uSampler2;
varying vec2 vCoordinate;
uniform float uOffset;
void main(){
    if (vCoordinate.y < 0.5) {
        gl_FragColor = texture2D(uSampler, vCoordinate);
    } else {
        gl_FragColor = texture2D(uSampler2, vCoordinate - vec2(0.0, uOffset));
    }
}
3.2 Java代码实现部分

下面是Java代码实现部分

这里面使用了一个lastRender保留上一帧数据,从而在下一次渲染时能够使用

代码语言:javascript
复制
public class ConveyorBeltHFilter extends BaseFilter {
    private final BaseRender lastRender;

    private int uSampler2Location;
    private int uOffsetLocation;

    private int lastTextureId = -1;

    private float offset = 0.01f;

    public ConveyorBeltHFilter(Context context) {
        super(
                context,
                "render/filter/conveyor_belt_h/vertex.frag",
                "render/filter/conveyor_belt_h/frag.frag"
        );

        lastRender = new BaseRender(context);

        lastRender.setBindFbo(true);
    }

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        lastRender.onCreate();
    }

    @Override
    public void onChange(int width, int height) {
        super.onChange(width, height);
        lastRender.onChange(width, height);
    }

    @Override
    public void onDraw(int textureId) {
        super.onDraw(textureId);
        lastRender.onDraw(getFboTextureId());
        lastTextureId = lastRender.getFboTextureId();
    }

    @Override
    public void onInitLocation() {
        super.onInitLocation();
        uSampler2Location = GLES20.glGetUniformLocation(getProgram(), "uSampler2");
        uOffsetLocation = GLES20.glGetUniformLocation(getProgram(), "uOffset");
    }

    @Override
    public void onActiveTexture(int textureId) {
        super.onActiveTexture(textureId);
        GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE1);
        GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, lastTextureId);
        GLES20.glUniform1i(uSampler2Location, 1);
    }

    @Override
    public void onSetOtherData() {
        super.onSetOtherData();
        GLES20.glUniform1f(uOffsetLocation, offset);
    }
}

以上就是抖音传送带特效的实现全过程,希望大家喜欢!!!

四、GitHub

github地址:https://github.com/JYangkai/MediaDemo/

  • ConveyorBeltHFilter.java
  • ConveyorBeltVFilter.java

原文链接:https://juejin.cn/post/6998491350018555941

文末 对文章有何见解,或者有何技术问题,欢迎在评论区一起留言讨论!

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一、实现效果
  • 二、特效分析
  • 三、具体实现
  • 四、GitHub
    • 文末 对文章有何见解,或者有何技术问题,欢迎在评论区一起留言讨论!
    领券
    问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档