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背景导读:类(MDN)
TypeScript 为 ES2015 引入的 class
关键字提供了全面的支持。
就像其它的 JavaScript 语言特性一样,TypeScript 也为类提供了类型注解和其它语法,以帮助开发者表示类和其它类型之间的关系。
这是一个最基本的类 —— 它是空的:
class Point {}
这个类目前没有什么用,所以我们给它添加一些成员吧。
声明字段相当于是给类添加了一个公共的、可写的属性:
class Point {
x: number;
y: number;
}
const pt = new Point()
pt.x = 0;
pt.y = 0;
和其它特性一样,这里的类型注解也是可选的,但如果没有指定类型,则会隐式采用 any
类型。
字段也可以进行初始化,初始化过程会在类实例化的时候自动进行:
class Point {
x = 0;
y = 0;
}
const pt = new Point();
// 打印 0, 0
console.log(`${pt.x}, ${pt.y}`);
就像使用 const
、let
和 var
一样,类属性的初始化语句也会被用于进行类型推断:
const pt = new Point();
pt.x = "0";
// Type 'string' is not assignable to type 'number'.
配置项 strictPropertyInitialization 用于控制类的字段是否需要在构造器中进行初始化。
class BadGreeter {
name: string;
^
// Property 'name' has no initializer and is not definitely assigned in the constructor.
}
class GoodGreeter {
name: string;
constructor() {
this.name = "hello";
}
}
注意,字段需要在构造器自身内部进行初始化。TypeScript 不会分析在构造器中调用的方法以检测初始化语句,因为派生类可能会重写这些方法,导致初始化成员失败。
如果你坚持要使用除了构造器之外的方法(比如使用一个外部库填充类的内容)去初始化一个字段,那么你可以使用确定赋值断言运算符 !
:
class OKGreeter {
// 没有初始化,但不会报错
name!: string;
}
readonly
字段可以加上 readonly
修饰符作为前缀,以防止在构造器外面对字段进行赋值。
class Greeter {
readonly name: string = "world";
constructor(otherName?: string) {
if (otherName !== undefined) {
this.name = otherName;
}
}
err() {
this.name = "not ok";
^
// Cannot assign to 'name' because it is a read-only property.
}
}
const g = new Greeter();
g.name = "also not ok";
^
// Cannot assign to 'name' because it is a read-only property.
类的构造器和函数很像,你可以给它的参数添加类型注解,可以使用参数默认值或者是函数重载:
class Point {
x: number;
y: number;
// 使用了参数默认值的正常签名
constructor(x = 0, y = 0) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class Point {
// 使用重载
constructor(x: number, y: string);
constructor(s: string);
constructor(xs: any, y?: any) {
// TBD
}
}
类的构造器签名和函数签名只有一点区别:
super
调用和 JavaScript 一样,如果你有一个基类和一个派生类,那么在派生类中使用 this.
访问类成员之前,必须先在构造器中调用 super();
:
class Base {
k = 4;
}
class Derived extends Base {
constructor() {
// ES5 下打印出错误的值,ES6 下报错
console.log(this.k);
^
// 'super' must be called before accessing 'this' in the constructor of a derived class.
super();
}
}
在 JavaScript 中,忘记调用 super
是一个常见的错误,但 TypeScript 会在必要时给你提醒。
类的属性可能是一个函数,这时候我们称其为方法。方法和函数以及构造器一样,也可以使用各种类型注解:
class Point {
x = 10;
y = 10;
scale(n: number): void {
this.x *= n;
this.y *= n;
}
}
除了标准的类型注解之外,TypeScript 没有给方法添加什么新的东西。
注意,在方法体中,必须通过 this.
才能访问到类的字段和其它方法。在方法体中使用不合规的名字,将会被视为是在访问邻近作用域中的变量:
let x: number = 0;
class C {
x: string = "hello";
m() {
// 下面这句是在试图修改第一行的 x,而不是类的属性
x = "world";
^
// Type 'string' is not assignable to type 'number'.
}
}
类也可以有访问器:
class C {
_length = 0;
get length(){
return this._length;
}
set length(value){
this._length = value;
}
}
注意:在 JavaScript 中,一个没有额外逻辑的 get/set 对是没有什么作用的。如果在执行 get/set 操作的时候不需要添加额外的逻辑,那么只需要将字段暴露为公共字段即可。
对于访问器,TypeScript 有一些特殊的推断规则:
get
存在而 set
不存在,那么属性会自动成为只读属性从 TypeScript 4.3 开始,访问器的 getter 和 setter 可以使用不同的类型。
class Thing {
_size = 0;
get size(): number {
return this._size;
}
set size(value: string | number | boolean) {
let num = Number(value);
// 不允许使用 NaN、Infinity 等
if (!Number.isFinite(num)) {
this._size = 0;
return;
}
this._size = num;
}
}
类可以声明索引签名,其工作方式和其它对象类型的索引签名一样:
class MyClass {
[s: string]: boolean | ((s: string) => boolean);
check(s: string) {
return this[s] as boolean;
}
}
因为索引签名类型也需要捕获方法的类型,所以要有效地使用这些类型并不容易。通常情况下,最好将索引数据存储在另一个位置,而不是类实例本身。
和其它面向对象语言一样,JavaScript 中的类可以继承自基类。
implements
子句你可以使用一个 implements
子句去检查类是否符合某个特定的接口。如果类没有正确地实现这个接口,那么就会抛出一个错误:
interface Pingable {
ping(): void;
}
class Sonar implements Pingable {
ping() {
console.log("ping!");
}
}
class Ball implements Pingable {
^
/*
Class 'Ball' incorrectly implements interface 'Pingable'.
Property 'ping' is missing in type 'Ball' but required in type 'Pingable'.
*/
pong() {
console.log("pong!");
}
}
类可以实现多个接口,比如 class C implements A,B {
。
有个要点需要理解,那就是 implements
子句只是用于检查类是否可以被视为某个接口类型,它完全不会改变类的类型或者它的方法。常见的错误是认为 implements
子句会改变类的类型 —— 实际上是不会的!
interface Checkable {
check(name: string): boolean;
}
class NameChecker implements Checkable {
check(s) {
^
//Parameter 's' implicitly has an 'any' type.
// 注意这里不会抛出错误
return s.toLowercse() === "ok";
^
// any
}
}
在这个例子中,我们可能会认为 s
的类型会受到接口中 check
的 name: string
参数的影响。但实际上不会 —— implements
子句不会对类内容体的检查以及类型推断产生任何影响。
同理,实现一个带有可选属性的接口,并不会创建该属性:
interface A {
x: number;
y?: number;
}
class C implements A {
x = 0;
}
const c = new C();
c.y = 10;
^
// Property 'y' does not exist on type 'C'.
extends
子句类可以继承自某个基类。派生类拥有基类的所有属性和方法,同时也可以定义额外的成员。
class Animal {
move() {
console.log("Moving along!");
}
}
class Dog extends Animal {
woof(times: number) {
for (let i = 0; i < times; i++) {
console.log("woof!");
}
}
}
const d = new Dog();
// 基类方法
d.move();
// 派生类方法
d.woof(3);
派生类也可以重写基类的字段或者属性。你可以使用 super.
语法访问基类的方法。注意,由于 JavaScript 的类只是一个简单的查找对象,所以不存在“父类字段”的概念。
TypeScript 强制认为派生类总是基类的一个子类。
比如,下面是一个合法的重写方法的例子:
class Base {
greet() {
console.log("Hello, world!");
}
}
class Derived extends Base {
greet(name?: string) {
if (name === undefined) {
super.greet();
} else {
console.log(`Hello, ${name.toUpperCase()}`);
}
}
}
const d = new Derived();
d.greet();
d.greet("reader");
很重要的一点是,派生类会遵循基类的约束。通过一个基类引用去引用一个派生类,是很常见(并且总是合法的!)的一种做法:
// 通过一个基类引用去命名一个派生类实例
const b: Base = d;
// 没有问题
b.greet();
如果派生类 Derived
没有遵循基类 Base
的约束,会怎么样呢?
class Base {
greet() {
console.log("Hello, world!");
}
}
class Derived extends Base {
// 让这个参数成为必选参数
greet(name: string) {
^
/*
Property 'greet' in type 'Derived' is not assignable to the same property in base type 'Base'.
Type '(name: string) => void' is not assignable to type '() => void'.
*/
console.log(`Hello, ${name.toUpperCase()}`);
}
}
如果无视错误并编译代码,那么下面的代码执行后会报错:
const b: Base = new Derived();
// 因为 name 是 undefined,所以报错
b.greet();
JavaScript 类的初始化顺序在某些情况下可能会让你感到意外。我们看看下面的代码:
class Base {
name = "base";
constructor() {
console.log("My name is " + this.name);
}
}
class Derived extends Base {
name = "derived";
}
// 打印 base 而不是 derived
const d = new Derived();
这里发生了什么事呢?
根据 JavaScript 的定义,类初始化的顺序是:
这意味着,因为基类构造器执行的时候派生类的字段尚未进行初始化,所以基类构造器只能看到自己的 name
值。
注意:如果你不打算继承诸如 Array、Error、Map 等内置类型,或者你的编译目标显式设置为 ES6/ES2015 或者更高的版本,那么你可以跳过这部分的内容。
在 ES2015 中,返回实例对象的构造器会隐式地将 this
的值替换为 super(...)
的任意调用者。有必要让生成的构造器代码捕获 super(...)
的任意潜在的返回值,并用 this
替换它。
因此,Error
、Array
等的子类可能无法如预期那样生效。这是因为诸如 Error
、Array
这样的构造函数使用了 ES6 的 new.target
去调整原型链,但是,在 ES5 中调用构造器函数的时候,没有类似的方法可以确保 new.target
的值。默认情况下,其它底层编译器通常也具有相同的限制。
对于一个像下面这样的子类:
class MsgError extends Error {
constructor(m: string) {
super(m);
}
sayHello() {
return "hello " + this.message;
}
}
你可能会发现:
undefined
,所以调用 sayHello
将会抛出错误instanceof
可能被破坏,所以 (new MsgError()) instanceof MsgError
将会返回 false
。推荐的做法是,在任意的 super(...)
调用后面手动地调整原型链:
class MsgError extends Error {
constructor(m: string) {
super(m);
// 显式设置原型链
Object.setPrototypeOf(this, MsgError.prototype);
}
sayHello() {
return "hello " + this.message;
}
}
不过,MsgError
的任意子类也需要手动设置原型。对于不支持 Object.setPrototypeOf 的运行时,你可以改用 __proto__
。
糟糕的是,这些变通方法在 IE10 或者更旧的版本上无法使用。你可以手动将原型上的方法复制到实例上(比如将 MsgError.prototype
的方法复制给 this
),但原型链本身无法被修复。
你可以使用 TypeScript 控制特定的方法或属性是否在类的外面可见。
public
类成员的默认可见性是公有的(public
)。公有成员随处可以访问:
class Greeter {
public greet(){
console.log('hi!');
}
}
const g = new Greeter();
g.greet();
由于成员的可见性默认就是公有的,所以你不需要在类成员前面进行显式声明,但出于代码规范或者可读性的考虑,你也可以这么做。
protected
受保护(protected
)成员只在类的子类中可见。
class Greeter {
public greet() {
console.log("Hello, " + this.getName());
}
protected getName() {
return "hi";
}
}
class SpecialGreeter extends Greeter {
public howdy() {
// 这里可以访问受保护成员
console.log("Howdy, " + this.getName());
}
}
const g = new SpecialGreeter();
g.greet(); // OK
g.getName();
^
// Property 'getName' is protected and only accessible within class 'Greeter' and its subclasses.
派生类需要遵循其基类的约束,但可以选择公开具有更多功能的基类的子类。这包括了让受保护成员变成公有成员:
class Base {
protected m = 10;
}
class Derived extends Base {
// 没有修饰符,所以默认可见性是公有的
m = 15;
}
const d = new Dervied();
console.log(d.m); // OK
注意 Dervied
已经可以自由读写成员 m
了,所以这么写并不会改变这种情况的“安全性”。这里需要注意的要点是,在派生类中,如果我们无意公开其成员,那么需要添加 protected
修饰符。
对于通过一个基类引用访问受保护成员是否合法,不同的 OOP 语言之间存在争议:
class Base {
protected x: number = 1;
}
class Derived1 extends Base {
protected x: number = 5;
}
class Derived2 extends Base {
f1(other: Derived2) {
other.x = 10;
}
f2(other: Base) {
other.x = 10;
^
// Property 'x' is protected and only accessible through an instance of class 'Derived2'. This is an instance of class 'Base'.
}
}
举个例子,Java 认为上述代码是合法的,但 C# 和 C++ 则认为上述代码是不合法的。
TypeScript 也认为这是不合法的,因为只有在 Derived2
的子类中访问 Derived2
的 x
才是合法的,但 Derived1
并不是 Derived2
的子类。而且,如果通过 Derived1
引用访问 x
就已经是不合法的了(这确实应该是不合法的!),那么通过基类引用访问它也同样应该是不合法的。
关于 C# 为什么会认为这段代码是不合法的,可以阅读这篇文章了解更多信息:为什么我无法在一个派生类中去访问一个受保护成员?
private
private
和 protected
一样,但声明了 private
的私有成员即使在子类中也无法被访问到:
class Base {
private x = 0;
}
const b = new Base();
// 无法在类外面访问
console.log(b.x);
// Property 'x' is private and only accessible within class 'Base'.
class Derived extends Base {
showX() {
// 无法在子类中访问
console.log(this.x);
^
// Property 'x' is private and only accessible within class 'Base'.
}
}
由于私有成员对派生类不可见,所以派生类无法提高其可见性:
class Base {
private x = 0;
}
class Dervied extends Base {
/*
Class 'Derived' incorrectly extends base class 'Base'.
Property 'x' is private in type 'Base' but not in type 'Derived'.
*/
x = 1;
}
对于同一个类的不同实例互相访问对方的私有成员是否合法,不同的 OOP 语言之间存在争议。Java、C#、C++、Swift 和 PHP 允许这么做,但 Ruby 则认为这样做是不合法的。
TypeScript 允许跨实例访问私有成员:
class A {
private x = 10;
public sameAs(other: A) {
// 不会报错
return other.x === this.x;
}
}
和 TypeScript 类型系统中的其它东西一样,private
和 protected
只在类型检查期间生效。
这意味着 JavaScript 运行时的一些操作,诸如 in
或者简单的属性查找仍然可以访问私有成员或者受保护成员:
class MySafe {
private serectKey = 123345;
}
// 在 JavaScript 文件中会打印 12345
const s = new MySafe();
console.log(s.secretKey);
而即使是在类型检查期间,我们也可以通过方括号语法去访问私有成员。因此,在进行诸如单元测试这样的操作时,访问私有字段会比较容易,但缺点就是这些字段是“弱私有的”,无法保证严格意义上的私有性。
class MySafe {
private secretKey = 12345;
}
const s = new MySafe();
// 在类型检查期间,不允许这样访问私有成员
console.log(s.secretKey);
^
// Property 'secretKey' is private and only accessible within class 'MySafe'.
// 但是可以通过方括号语法访问
console.log(s["secretKey"]);
和 TypeScript 用 private
声明的私有成员不同,JavaScript 用 #
声明的私有字段在编译之后也仍然是私有的,并且没有提供像上面那样的方括号语法用于访问私有成员,所以 JavaScript 的私有成员是“强私有的”。
class Dog {
#barkAmount = 0;
personality = 'happy';
constructor() {}
}
以下面这段 TypeScript 代码为例:
"use strict";
class Dog {
#barkAmount = 0;
personality = "happy";
constructor() { }
}
把它编译为 ES2021 或者更低版本的代码之后,TypeScript 会使用 WeakMap 代替 #
。
"use strict";
var _Dog_barkAmount;
class Dog {
constructor() {
_Dog_barkAmount.set(this, 0);
this.personality = "happy";
}
}
_Dog_barkAmount = new WeakMap();
如果你需要保护类中的值不被恶意修改,那么你应该使用提供了运行时私有性保障的机制,比如闭包、WeakMap 或者私有字段等。注意,这些在运行时添加的私有性检查可能会影响性能。
背景导读:静态成员(MDN)
类可以拥有静态(static
)成员。这些成员和类的特定实例无关,我们可以通过类构造器对象本身访问到它们:
class MyClass {
static x = 0;
static printX(){
console.log(MyClass.x);
}
}
console.log(MyClass.x);
MyClass.printX();
静态成员也可以使用 public
、protected
和 private
等可见性修饰符:
class MyClass {
private static x = 0;
}
console.log(MyClass.x);
^
// Property 'x' is private and only accessible within class 'MyClass'.
静态成员也可以被继承:
class Base {
static getGreeting() {
return "Hello world";
}
}
class Derived extends Base {
myGreeting = Derived.getGreeting();
}
重写 Function
原型的属性通常是不安全/不可能的。因为类本身也是一个可以通过 new
调用的函数,所以无法使用一些特定的静态成员名字。诸如 name
、length
和 call
这样的函数属性无法作为静态成员的名字:
class S {
static name = 'S!';
^
// Static property 'name' conflicts with built-in property 'Function.name' of constructor function 'S'.
}
TypeScript(和 JavaScript)并没有像 C# 和 Java 那样提供静态类这种结构。
C# 和 Java 之所以需要静态类,是因为这些语言要求所有的数据和函数必须放在一个类中。因为在 TypeScirpt 中不存在这个限制,所以也就不需要静态类。只拥有单个实例的类在 JavaScript/TypeScirpt 中通常用一个普通对象表示。
举个例子,在 TypeScript 中我们不需要“静态类”语法,因为一个常规的对象(甚至是顶层函数)也可以完成相同的工作:
// 不必要的静态类
class MyStaticClass {
static doSomething() {}
}
// 首选(方案一)
function doSomething() {}
// 首选(方案二)
const MyHelperObject = {
dosomething() {},
};
静态块允许你编写一系列声明语句,它们拥有自己的作用域,并且可以访问包含类中的私有字段。这意味着我们能够编写初始化代码,这些代码包含了声明语句,不会有变量泄漏的问题,并且完全可以访问类的内部。
class Foo {
static #count = 0;
get count(){
return Foo.#count;
}
static {
try {
const lastInstances = loadLastInstances();
Foo.#count += lastInstances.length;
}
catch {}
}
}
类和接口一样,也可以使用泛型。当用 new
实例化一个泛型类的时候,它的类型参数就像在函数调用中那样被推断出来:
class Box<Type> {
contents: Type;
constructor(value: Type){
this.contents = value;
}
}
const b = new Box('hello!');
^
// const b: Box<string>
类可以像接口那样使用泛型约束和默认值。
下面的代码是不合法的,但原因可能不那么明显:
class Box<Type> {
static defaultValue: Type;
^
// Static members cannot reference class type parameters.
}
记住,类型在编译后总是会被完全抹除的!在运行时,只有一个 Box.defaultValue
属性插槽。这意味着设置 Box<string>.defaultValue
(如果可以设置的话)也会改变 Box<number>.defaultValue
—— 这是不行的。泛型类的静态成员永远都不能引用类的类型参数。
this
有个要点需要记住,那就是 TypeScript 不会改变 JavaScript 的运行时行为。而众所周知,JavaScript 拥有一些特殊的运行时行为。
JavaScript 对于 this
的处理确实是很不寻常:
class MyClass {
name = "MyClass";
getName() {
return this.name;
}
}
const c = new MyClass();
const obj = {
name: "obj",
getName: c.getName,
};
// 打印 "obj" 而不是 "MyClass"
console.log(obj.getName());
长话短说,默认情况下,函数中 this
的值取决于函数是如何被调用的。在这个例子中,由于我们通过 obj
引用去调用函数,所以它的 this
的值是 obj
,而不是类实例。
这通常不是我们期望的结果!TypeScript 提供了一些方法让我们可以减少或者防止这种错误的发生。
如果你的函数在被调用的时候经常会丢失 this
上下文,那么最好使用箭头函数属性,而不是方法定义:
class MyClass {
name = 'MyClass';
getName = () => {
return this.name;
};
}
const c = new MyClass();
const g = c.getName;
// 打印 MyClass
console.log(g());
这种做法有一些利弊权衡:
this
的值是正确的,即使对于那些没有使用 TypeScript 进行检查的代码也是如此super.getName
,因为在原型链上没有入口可以去获取基类的方法this
参数在 TypeScript 的方法或者函数定义中,第一个参数的名字如果是 this
,那么它有特殊的含义。这样的参数在编译期间会被抹除:
// TypeScript 接受 this 参数
function fn(this: SomeType, x: number) {
/* ... */
}
// 输出得 JavaScript
function fn(x) {
/* ... */
}
TypeScript 会检查传入 this
参数的函数调用是否位于正确的上下文中。这里我们没有使用箭头函数,而是给方法定义添加了一个 this
参数,以静态的方式确保方法可以被正确调用:
class MyClass {
name = "MyClass";
getName(this: MyClass) {
return this.name;
}
}
const c = new MyClass();
// OK
c.getName();
// 报错
const g = c.getName;
console.log(g());
// The 'this' context of type 'void' is not assignable to method's 'this' of type 'MyClass'.
这种方法的利弊权衡和上面使用箭头函数的方法相反:
super
调用基类定义的方法this
类型在类中,名为 this
的特殊类型可以动态地引用当前类的类型。我们看一下它是怎么发挥作用的:
class Box {
contents: string = "";
set(value: string){
^
// (method) Box.set(value: string): this
this.contents = value;
return this;
}
}
这里,TypeScript 将 set
的返回值类型推断为 this
,而不是 Box
。现在我们来创建一个 Box
的子类:
class ClearableBox extends Box {
clear() {
this.contents = "";
}
}
const a = new ClearableBox();
const b = a.set("hello");
^
// const b: ClearableBox
你也可以在参数的类型注解中使用 this
:
class Box {
content: string = "";
sameAs(other: this) {
return other.content === this.content;
}
}
这和使用 other: Box
是不一样的 —— 如果你有一个派生类,那么它的 sameAs
方法将只会接受该派生类的其它实例:
class Box {
content: string = "";
sameAs(other: this) {
return other.content === this.content;
}
}
class DerivedBox extends Box {
otherContent: string = "?";
}
const base = new Box();
const derived = new DerivedBox();
derived.sameAs(base);
^
/*
Argument of type 'Box' is not assignable to parameter of type 'DerivedBox'.
Property 'otherContent' is missing in type 'Box' but required in type 'DerivedBox'.
*/
this
的类型保护你可以在类和接口的方法的返回值类型注解处使用 this is Type
。该语句和类型收缩(比如说 if
语句)一起使用的时候,目标对象的类型会被收缩为指定的 Type
。
class FileSystemObject {
isFile(): this is FileRep {
return this instanceof FileRep;
}
isDirectory(): this is Directory {
return this instanceof Directory;
}
isNetworked(): this is Networked & this {
return this.networked;
}
constructor(public path: string, private networked: boolean) {}
}
class FileRep extends FileSystemObject {
constructor(path: string, public content: string) {
super(path, false);
}
}
class Directory extends FileSystemObject {
children: FileSystemObject[];
}
interface Networked {
host: string;
}
const fso: FileSystemObject = new FileRep("foo/bar.txt", "foo");
if (fso.isFile()) {
fso.content;
^
// const fso: FileRep
} else if (fso.isDirectory()) {
fso.children;
^
// const fso: Directory
} else if (fso.isNetworked()) {
fso.host;
^
// const fso: Networked & FileSystemObject
}
基于 this
的类型保护的常见用例是允许特定字段的延迟验证。以下面的代码为例,当 hasValue
被验证为 true 的时候,可以移除 Box
中为 undefined
的 value
值:
class Box<T> {
value?: T;
hasValue(): this is { value: T } {
return this.value !== undefined;
}
}
const box = new Box();
box.value = "Gameboy";
box.value;
^
// (property) Box<unknown>.value?: unknown
if (box.hasValue()) {
box.value;
^
// (property) value: unknown
}
TypeScript 提供了一种特殊的语法,可以将构造器参数转化为具有相同名字和值的类属性。这种语法叫做参数属性,实现方式是在构造器参数前面加上 public
、private
、protected
或者 readonly
等其中一种可见性修饰符作为前缀。最终的字段将会获得这些修饰符:
class Params {
constructor(
public readonly x: number,
protected y: number,
private z: number
) {
// 没有必要编写构造器的函数体
}
}
const a = new Params(1,2,3);
console.log(a.x);
^
// (property) Params.x: number
console.log(a.z);
^
// Property 'z' is private and only accessible within class 'Params'.
背景导读:类表达式(MDN)
类表达式和类声明非常相似。唯一的不同在于,类表达式不需要名字,但我们仍然可以通过任意绑定给类表达式的标识符去引用它们:
const someClass = class<Type> {
content: Type;
constructor(value: Type) {
this.content = value;
}
};
const m = new someClass("Hello, world");
^
// const m: someClass<string>
在 TypeScript 中,类、方法和字段可能是抽象的。
抽象方法或者抽象字段在类中没有对应的实现。这些成员必须存在于一个无法直接被实例化的抽象类中。
抽象类的角色是充当一个基类,让其子类去实现所有的抽象成员。当一个类没有任何抽象成员的时候,我们就说它是具体的。
来看一个例子:
abstract class Base {
abstract getName(): string;
printName(){
console.log("Hello, " + this.getName());
}
}
const b = new Base();
// Cannot create an instance of an abstract class.
因为 Base
是一个抽象类,所以我们不能使用 new
去实例化它。相反地,我们需要创建一个派生类,让它去实现抽象成员:
class Derived extends Base {
getName() {
rteurn "world";
}
}
const d = new Derived();
d.printName();
注意,如果我们忘记实现基类的抽象成员,那么会抛出一个错误:
class Derived extends Base {
^
// Non-abstract class 'Derived' does not implement inherited abstract member 'getName' from class 'Base'.
// 忘记实现抽象成员
}
有时候你想要接受一个类构造器函数作为参数,让它产生某个类的实例,并且这个类是从某个抽象类派生过来的。
举个例子,你可能想要编写下面这样的代码:
function greet(ctor: typeof Base) {
const instance = new ctor();
// Cannot create an instance of an abstract class.
instance.printName();
}
TypeScript 会正确地告诉你,你正试图实例化一个抽象类。毕竟,根据 greet
的定义,编写这样的代码理应是完全合法的,它最终会构造一个抽象类的实例:
// 不行!
greet(Base);
但它实际上会报错。所以,你编写的函数所接受的参数应该带有一个构造签名:
function greet(ctor: new () => Base) {
const instance = new ctor();
instance.printName();
}
greet(Derived);
greet(Base);
^
/*
Argument of type 'typeof Base' is not assignable to parameter of type 'new () => Base'.
Cannot assign an abstract constructor type to a non-abstract constructor type.
*/
现在 TypeScript 可以正确地告知你哪个类构造器函数可以被调用了 —— Derived
可以被调用,因为它是一个具体类,而 Base
不能被调用,因为它是一个抽象类。
在大多数情况下,TypeScript 中的类是在结构上进行比较的,就跟其它类型一样。
举个例子,下面这两个类可以互相替代对方,因为它们在结构上是一模一样的:
class Point1 {
x = 0;
y = 0;
}
class Point2 {
x = 0;
y = 0;
}
// OK
const p: Point1 = new Point2();
类似地,即使没有显式声明继承关系,类和类之间也可以存在子类联系:
class Person {
name: string;
age: number;
}
class Employee {
name: string;
age: number;
salary: number;
}
// OK
const p: Person = new Employee();
这听起来很简单易懂,但还有一些情况会比较奇怪。
空类没有成员。在一个结构化的类型系统中,一个没有成员的类型通常是任何其它类型的超类。所以如果你编写了一个空类(不要这么做!),那么你可以用任何类型去替代它:
class Empty {}
function fn(x: Empty) {
// 无法对 x 执行任何操作,所以不建议这么写
}
// 这些参数都是可以传入的!
fn(window);
fn({});
fn(fn);