mapboxGL2中比较大的一个更新就是加入了Terrain,可以实现三维的立体效果,本文书接上文“mapboxGL2离线化应用”,说说Terrain的离线化应用。
terrain-dem
,接口及返回数据格式如下:根据上面返回的数据,我们不难理解每个字段的含义,这里面核心的:
description
,里面描述的是dem到RGB的转换算法height = -10000 + ((R * 256 * 256 + G * 256 + B) * 0.1)
;tiles
,是切片的地址’scheme
为xyz
,切片大小为512,下图为接口中返回的图片示例。tiles
节点即可,同时为记录,保留了 description
,生成后的文件如下:{
"description" : "height = -10000 + ((R * 256 * 256 + G * 256 + B) * 0.1)",
"scheme" : "xyz",
"tiles" : [
"../dist/dem/{z}/{x}/{y}.png"
]
}
raster-dem
的source
,并通过调用接口map.setTerrain
实现设置。// 添加source
'mapbox-dem': {
'type': 'raster-dem',
'url': '../dist/data/terrain.json',
'tileSize': 512,
'maxZoom': 17
}
// 设置setTerrain
map.setTerrain({ 'source': 'mapbox-dem', 'exaggeration': 1.2 });