问题:
小圆点只有一半在地上,一半在地下
背景介绍: 通过下述代码往地图上添加小圆点 备注:此时没有加载地形
//创建点
createPoint(cartesian) {
let $this = this;
let point = this.viewer.entities.add({
position: cartesian,
point: {
pixelSize: 10,
color: $this.Cesium.Color.YELLOW,
}
});
$this._entities_point.push(point);
return point;
}
方案1:调整深度检测值
使用disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY
,
圆点完全都在地上了
存在问题: 图中间的小圆点可能会出现在一些建筑的前面,实际在建筑的后面 这是关闭深度检测的必然结果!
方案2:抬升高度
下述语句中输入高度值
let position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(x, y, 10);
相关解释:
position中的10,代表圆点的高度,单位是“米”(从圆点的中心抬高10米)
pixelSize中的5,代表圆点的像素大小,单位是“像素”(5代表直径)
圆不被遮挡的条件:只有position中的高度,比pixelSize换算成米的数值大
在不同的camera高度下,一个像素代表的实际高度(单位为米),是不一样的
camera越高,一个像素换算成米,就越大
camera越低,一个像素换算成米,就越小
存在问题: position中的height比较小:camera高的时候,小圆点还是有可能有一部分在地球下面 position中的height比较大:camera低的时候,点会显得离地面很远
方案3:关闭深度检测 执行下述代码,关闭深度检测 viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false;