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UE4 插件编写时找不到引擎自带的XXX.h的解决方法

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Ning@
发布2021-11-10 15:06:20
8090
发布2021-11-10 15:06:20
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文章被收录于专栏:烤包子

有时候我们需要编写插件,但是编译时会遇到找不到引擎自带的XXX.h的问题,首先取得xxx.h的所属模块,例如官方文档如下:

然后,当你需要引用#include "JsonObjectConverter.h"文件前,首先需要在Build.cs中增加 JsonUtilities模块;

代码语言:javascript
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PrivateDependencyModuleNames.AddRange(
 new string[]
 {
  "CoreUObject",
  "Engine",
  "Slate",
  "SlateCore",
  "JsonUtilities",
 }
);

再编译,就通过了;

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原始发表:2019/11/26 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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