技术路线
基于UE4进行二次开发。大体用到的技术路线如下:
1、基于Visual Dataprep的数据预处理,可以处理主流的模型数据格式(Fbx,Obj,Revit,Dwg,IFC等等),导入到UE4
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Content/Importing/Dataprep/index.html
2、基于Hlod的模型自动降级,可以通过远近自动切换展示的模型细节
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/HLOD/index.html
3、基于关卡流的动态装载,实现模型的动态装载与卸载,使得实际内存消耗大大降低
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/LevelStreaming/index.html
4、基于WebRtc的后台渲染前端显示
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Platforms/PixelStreaming/PixelStreamingOverview/index.html
中间协议为webrtc协议,可以在比较差的机器上面运行三维应用。
**********************************************搭建球的技术问题*****************************
1、球的数据是地图的瓦片数据么
2、球是根据瓦片层级动态加载的么
3、球上面的坐标系是
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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