川川又来了,还记得我吗?我就是那个计算机大二菜鸟呀。 上次是详解了打转游戏,本来大家都等着我做飞机大战游戏,但是我实在太忙了,还是没时间做,于是乎,我帮朋友做了俄罗斯方块的详解。千忙万忙,还是要帮朋友忙,哈哈! 最近也是太忙了,前几天才考了四级,不知大家四六级怎么样啊?有没有发现敲代码也是在学英语呢,匆匆忙忙一大堆事情,好久没发了。
老话短说,不要带着白嫖代码心理来看,因为没必要为了这么一个小游戏来白嫖,王者它不香吗? 有问题可以找我: QQ:2835809579
okok,上代码,详解在代码里面,便于大家看懂,单独弄出来,肯定有些小白看不懂,或者看不下去了,哈哈,好嘞,上代码: 兄弟们啊,好好看看吧,这玩意虽然是我帮朋友写的,我还是分享出来给大家好好学习了对吧! 哈哈,白嫖也白嫖了,点个赞加个关注好吗!!(嘿嘿)
#首先列出我的核心思路:
# 1.图像由“核心变量”完全控制,图像变化的本质是 变量的改变
#
# 2,自上而下式的思考,图像变化的问题将一步步转为 一系列具体的变量修改
#
# 3,“核心变量”在思考过程中并非不可变更,为了写函数方便,可以适当让步
import pygame,random #导入py游戏模块和随机模块
#核心变量的声明
background = [[0 for i in range(10)]for j in range(21)] #控制界面大小的
active = []
def new_draw(): #这个函数用来画屏幕的
screen.fill(white)#填充屏幕为白色
for i in range(1, 21):#i是x轴,宽度为20
for j in range(10):#j是y周,宽度为10
bolck = background[i][j] #方块在这个背景范围内
if bolck: #如果是方块
#pygame.draw.rect该函数是在给定区域绘制矩形,给砖块绘制为蓝色,内部参数是坐标的转换
pygame.draw.rect(screen, blue, (j * 25 + 1, 500 - i * 25 + 1, 23, 23))
for i, j in active:
pygame.draw.rect(screen, blue, (j * 25+1, 500 - i * 25 + 1, 23, 23))
pygame.display.update() #执行这个函数来让我们绘制的东西显示在屏幕上
def move_LR(n): #左右移动
"""n=-1代表向左,n=1代表向右"""
x, y = centre #centre是列表
y += n #竖直方向要增加(在下落的意思)
for i, j in active:
i += x #“绝对坐标”变更为“中心坐标+相对坐标”
j += y #“绝对坐标”变更为“中心坐标+相对坐标”
if j < 0 or j > 9 or background[i][j]:#如果在坐标范围内或者背景范围内就停止
break
else:
centre.clear() #否则就清空
centre.extend([x, y])#clear+extend修改centra,这样就不用将centra传入传出
#定义旋转函数,这部分代码跟上一部分的move_LR函数一样的,所以就不用重复讲解了
def rotate():
x, y = centre
l = [(-j, i) for i, j in active]
for i, j in l:
i += x
j += y
if j < 0 or j > 9 or background[i][j]:
break
else:
active.clear()
active.extend(l) ##避免将centra传入传出
#定义方块向下落函数,总体讲解如下:
# 1,检查是否落到底部,是:继续,否:跳出
#
# 2,active的信息转到background,
#
# 3,检查background是否有“行”被填满 是:继续,否:跳至5
#
# 4,清掉满行,补上空行,计分
#
# 5,生成新的active,检查其位置是否被占(被占<=>方块被堆至顶部<=>game over)
def move_down():
x, y = centre
x -= 1
for i, j in active:
i += x
j += y
if background[i][j]:
break
else:
centre.clear()
centre.extend([x, y])#避免将centra传入传出
return
# 如果新位置未被占用 通过return结束
# 如果新位置被占用则继续向下执行
x, y = centre
for i, j in active:
background[x + i][y + j] = 1
l = []
for i in range(1, 20):
if 0 not in background[i]:
l.append(i)
# l装 行号,鉴于删去后,部分索引变化,对其降序排列,倒着删除
l.sort(reverse=True)#按照降序排序
for i in l:
background.pop(i)
background.append([0 for j in range(10)])
# 随删随补
score[0] += len(l)
pygame.display.set_caption("分数:%d" % (score[0]))#设置标题为分数
active.clear()#再次清空
active.extend(list(random.choice(all_block)))#随机选择其中一种方块
# all_block保存7种形状的信息,手打出来的
centre.clear()
centre.extend([20, 4])
x, y = centre
for i, j in active:
i += x
j += y
if background[i][j]:
break
else:
return
alive.append(1)
#组装因为核心变量发生变化,new_draw重写 ,大部分还是跟上面部分的draw差不多,但是核心变量变化,所以必须重写
def new_draw():
screen.fill(white)#屏幕白色
for i in range(1, 21):
for j in range(10):
bolck = background[i][j]
if bolck:
pygame.draw.rect(screen, blue, (j * 25 + 1, 500 - i * 25 + 1, 23, 23))
x, y = centre #x,y的列表
for i, j in active:
i += x
j += y
pygame.draw.rect(screen, blue, (j * 25 + 1, 500 - i * 25 + 1, 23, 23))
pygame.display.update()#绘出来到屏幕
#核心变量定义 可以理解为就是所有的方块
all_block = (((0, 0), (0, -1), (0, 1), (0, 2)),
((0, 0), (0, 1), (-1, 0), (-1, 1)),
((0, 0), (0, -1), (-1, 0), (-1, 1)),
((0, 0), (0, 1), (-1, -1), (-1, 0)),
((0, 0), (0, 1), (1, 0), (0, -1)),
((0, 0), (1, 0), (-1, 0), (1, -1)),
((0, 0), (1, 0), (-1, 0), (1, 1)))
background = [[0 for i in range(10)] for j in range(24)] #生成方块的时的中心为[20,4]可能会有方块伸展到 21 层,然后引发越界错误,所以将上限设为24
background[0] = [1 for i in range(10)]
active = list(random.choice(all_block)) #随机选择其中一个砖块
centre = [20, 4]
score = [0]
for i in range(1, 20):
if 0 not in background[i]:
l.append(i)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((250, 500))
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")
fclock = pygame.time.Clock() #创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)
black = 0, 0, 0#这是黑色的RGB配色
white = 255, 255, 255 # 白色的RGB为255.255.255
blue = 0, 0, 255#这是蓝色的RGB
times = 0#初始化次数为0
alive = []#定义空列表
press = False#开始的时候没有按,所以开始为false
while True: #游戏循环 -> 意味着游戏的正式开始!
for event in pygame.event.get(): #监听用户事件
if event.type == pygame.QUIT: # 判断用户是否点击了关闭按钮
sys.exit() #按了就结束游戏
elif event.type == pygame.KEYDOWN: #如果是键盘被按下
if event.key == pygame.K_LEFT: #按下向左键
move_LR(-1)#就向左移动一格
elif event.key == pygame.K_RIGHT: # 按下向右键盘
move_LR(1) #就向右移动一个格
elif event.key == pygame.K_UP: #按向上键
rotate()#那就旋转
elif event.key == pygame.K_DOWN: #按向下键
press = True #press就变为True,,可以连续向下移动
elif event.type == pygame.KEYUP: #按住向上键
if event.key == pygame.K_DOWN: #如果按向下键盘
press = False#就不会再连续下降,press变为false
if press: #如果一直按住向下
times += 10#次数就加10
if times >= 50:#次数大于50
move_down()#向下移动
times = 0#次数归0
else:#否则次数智能加1
times += 1
if alive:
pygame.display.set_caption("over分数:%d" % (score[0]))#显示所得分数
time.sleep(3) #休息3秒
break#停止
new_draw()#再重新开始
fclock.tick(100)#每秒描绘100次
效果: