老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
在Unity中有时候我们会有这样的需求,拿到某个对象下的所有子对象然后统一做一些事情
我们可以通过GetChild
的方式拿到这个物体的子对象,但是挨个拿会很麻烦
所以这里说一个可以拿到所有子对象的方法:GetComponentsInChildren
用法示例:
将脚本挂在到场景中,并赋值某个游戏对象
public GameObject @object;
Transform[] transforms;
void Start()
{
//游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被拿到,包括游戏对象本身
//transforms =@object.GetComponentsInChildren(true);
//游戏对象下的子物体激活的会被拿到,包括游戏对象本身;没激活的不会被拿到
transforms = @object. GetComponentsInChildren<Transform>(false);
//遍历
foreach (Transform t in transforms)
{
//打印拿到的子对象
Debug.Log("t的值为:"+t);
}
}
打印结果如下:
可以通过代码控制是否要拿到非激活的子对象,这样就可以通过一个方法拿到所有子对象了!
这里顺便说一下几个常用的方法
获取某个对象子物体数量的方法
a = @object.transform.childCount;
Debug.Log("子物体的数量为:" + a);
打印结果:
获取当前对象的索引值(当前对象为第几个子类,从0开始)
int child = transform.GetSiblingIndex();