问:ArrayMap vs HashMap,要怎么选?
答:当size小于等于8的时候,选择ArrayMap,其他情况下选择hashmap
个人认为,arraymap优化的内存,一般都不到几kb,基本可以忽略,相对来说,性能才是我们更看重的,所以建议统一选择hashmap,如果是很在乎内存的场景,可以在数量不超过8的时候,选择ArrayMap,数量不大的时候,两者的性能基本可以忽略;
上一篇已经分析过hashmap了,下面继续用自问自答的方式了解下arraymap
存储的载体,才是了解一个map的本质,ArrayMap的载体是两个数组,一个是存储Key的hash值,一个是存储key跟value
int[] mHashes; //key
Object[] mArray; //key和value
它们的关系,可以用这个图来形象的说明
保存hash的数组跟保存key value数组的position要一一对应,这样在知道hash的位置,就可以知道对应的key value的位置,所以mArray的长度永远是mHashes长度的两倍
既然是数组,就一定有长度,mHashes的长度是增长规律是这样
默认长度是0
public SimpleArrayMap() {
//数组默认长度是0
mHashes = ContainerHelpers.EMPTY_INTS;
mArray = ContainerHelpers.EMPTY_OBJECTS;
mSize = 0;
}
接着在保存第一条数据后,长度变成了4,超过4条后,变成了8,然后再是12,再就一直1.5倍往上的增加
private static final int BASE_SIZE = 4;
final int n = osize >= (BASE_SIZE*2) ? (osize+(osize>>1))
: (osize >= BASE_SIZE ? (BASE_SIZE*2) : BASE_SIZE);
至于数组长度的扩大方法,也很简单,直接new一个新的数组
mHashes = new int[size];
mArray = new Object[size<<1];
size<<1,就相当于size*2,这里是位运算,效率更高,不过这是没有命中缓存的情况,arraymap还有个很特殊的地方,就是有个全局的静态缓存数组
private static final int CACHE_SIZE = 10;
static @Nullable Object[] mBaseCache;
static int mBaseCacheSize;
static @Nullable Object[] mTwiceBaseCache;
static int mTwiceBaseCacheSize;
上面可以看到,缓存的数组都是static的,说明是全局静态变量,不管new多少个arraymap,都是用这个同一个缓存池,看下存入缓存的代码
存入的时机,是在数组扩容后,旧的数组就会存入缓存池
private static void freeArrays(final int[] hashes, final Object[] array, final int size) {
if (hashes.length == (BASE_SIZE*2)) {
//数组长度是8
synchronized (SimpleArrayMap.class) {
if (mTwiceBaseCacheSize < CACHE_SIZE) {
array[0] = mTwiceBaseCache;
array[1] = hashes;
for (int i=(size<<1)-1; i>=2; i--) {
array[i] = null;
}
mTwiceBaseCache = array;
mTwiceBaseCacheSize++;
}
} else if (hashes.length == BASE_SIZE) {
//数组长度是4
synchronized (SimpleArrayMap.class) {
if (mBaseCacheSize < CACHE_SIZE) {
array[0] = mBaseCache;
array[1] = hashes;
for (int i=(size<<1)-1; i>=2; i--) {
array[i] = null;
}
mBaseCache = array;
mBaseCacheSize++;
}
}
}
}
只有长度是4跟8的数组,才会参与全局缓存,缓存的方式也很有新意,直接用数组的第一个值引用整个value数组,第二个值引用hash数组,其他值置空,最多缓存10组数组
然后在使用的时候,如果长度是4跟8,就会先从缓存里面取
if (size == (BASE_SIZE*2)) {
synchronized (SimpleArrayMap.class) {
if (mTwiceBaseCache != null) {
final Object[] array = mTwiceBaseCache;
mArray = array;
mTwiceBaseCache = (Object[])array[0];
mHashes = (int[])array[1];
array[0] = array[1] = null;
mTwiceBaseCacheSize--;
return;
}
}
} else if (size == BASE_SIZE) {
synchronized (SimpleArrayMap.class) {
if (mBaseCache != null) {
final Object[] array = mBaseCache;
mArray = array;
mBaseCache = (Object[])array[0];
mHashes = (int[])array[1];
array[0] = array[1] = null;
mBaseCacheSize--;
return;
}
}
}
直接把array的引用设置给mArray,然后mBaseCache再引用下一个缓存的array,直接用数组本身实现了数组的缓存读取
这个是arraymap特有的逻辑,当存储的内容变少,数组会缩小,减少内存占用,而HashMap,只会增加,不会减少
if (mHashes.length > (BASE_SIZE*2) && mSize < mHashes.length/3) {
//当内容的长度,只有数组长度的三分之一,并且数组长度大于8,触发缩小
final int n = osize > (BASE_SIZE*2) ? (osize + (osize>>1)) : (BASE_SIZE*2);
//新的长度是当前内容长度是1.5倍
final int[] ohashes = mHashes;
final Object[] oarray = mArray;
allocArrays(n);
if (CONCURRENT_MODIFICATION_EXCEPTIONS && osize != mSize) {
throw new ConcurrentModificationException();
}
if (index > 0) {
System.arraycopy(ohashes, 0, mHashes, 0, index);
System.arraycopy(oarray, 0, mArray, 0, index << 1);
}
if (index < nsize) {
System.arraycopy(ohashes, index + 1, mHashes, index, nsize - index);
System.arraycopy(oarray, (index + 1) << 1, mArray, index << 1,
(nsize - index) << 1);
}
}
当内容的长度,只有当前数组的三分之一,就触发数组缩放,缩放后的数组长度是内容长度的1.5倍,最小长度到8
arraymap也是用hash来定位位置,二分法查找的方式,算法复杂度是O(logn),而hashmap的复杂度,大多数没有hash冲突的情况下,都是O(1),可以看下代码
看下二分法查找的代码
static int binarySearch(int[] array, int size, int value) {
int lo = 0;
int hi = size - 1;
while (lo <= hi) {
final int mid = (lo + hi) >>> 1;
final int midVal = array[mid];
if (midVal < value) {
lo = mid + 1;
} else if (midVal > value) {
hi = mid - 1;
} else {
return mid; // value found
}
}
return ~lo; // value not present
}
get方法还是put方法,都是需要二分法查找位置,由于需要满足二分法,mHashes跟mArray需要按照从小到大排序,当插入一个值的时候,就需要频繁的挪到整个数组
System.arraycopy(mHashes, index, mHashes, index + 1, osize - index);
System.arraycopy(mArray, index << 1, mArray, (index + 1) << 1, (mSize - index) << 1);
而arraycopy其实是一个蛮重的方法,需要一个个挪动数组里面的数值,而且每次还需要挪动两个数组
建议统一使用hashmap,或者在数组长度小于等于8的时候,使用arraymap,另外,arraymap存在两个版本,一个是AndroidX,一个是系统framework
//framework自带的arraymap
android.util.ArrayMap
//Androidx的arraymap
androidx.collection.ArrayMap
使用的时候,切记使用Androidx的arraymap,以保证在所有版本的系统上,表现一致