相信你已经看到了app23.2的支持库的更新日志了,现在在支持库中已经兼容了矢量图:VectorDrawableCompat和Animated VectorDrawableCompat
它被实现成了一个独立的功能模块。众所周知:开发者想使用资源图片,我们已经把支持矢量图绘制添加到了APP中。 一下是几个整合的原因,包括:
*首先 VectorDrawableCompat依赖与AAPT的一些功能,它能保持最近矢量图使用的添加的属性ID,以便他们可以被v21之前的引用。
如果你没有启用这个标志,当你在KitKat上运行你的APP你会看到以下(或者类似)错误:
Caused by: android.content.res.Resources$NotFoundException: File res/drawable-v19/abc_ic_ab_back_material.xml from drawable resource ID #0x7f020016 at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:2097) at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:700) …
启用标志位 我猜你们中的大多数都正在用Gradle。 如果你正在用Gradle插件v2.0或者更高,我有一个简洁方法去启用它:
android {
defaultConfig {
vectorDrawables.useSupportLibrary = true
}
}
如果你还没有更新,在用v1.5后者更低的版本,你需要在你的build.gradle文件里添加以下内容:
android {
defaultConfig {
// Stops the Gradle plugin’s automatic rasterization of vectors
generatedDensities = []
}
// Flag to tell aapt to keep the attribute ids around
aaptOptions {
additionalParameters "--no-version-vectors"
}
}
怎么在项目中用我自己的矢量图资源? 在我们开始之前应该做一些准备。当我们在用AppCompat时,VectorDrawableCompat不仅用在Api20或者更低。这意味着你当你在Api21或者更高时你在用framework层的VectorDrawable类。在用api21+的framework create()方法是不同的,是一个代理项目。
所以如果你的minSdkVersion<21而且你想在你的APP中用一个矢量资源的时候,首先你应该检查这个资源应该用在api21+的设备上,只是为了一个全面的检查。
起作用之后,我们该怎么用? 在api7+有两种使用矢量图的方法:
<vector xmlns:android="..."
android:width="24dp"
android:height="24dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0"
android:tint="?attr/colorControlNormal">
<path
android:pathData="..."
android:fillColor="@android:color/white"/>
</vector>
一个ImageView的声明:
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:srcCompat="@drawable/ic_search"/>
你也可以这样设置它:
ImageView iv = (ImageView) findViewById(...);
iv.setImageResource(R.drawable.ic_search);
这样和ImageButton相同的用法。
“魔法方式” AppCompat能够拦截一些图片引用,你在工作的时候能够用所有的标准的属性,每一个都会工作。 让我告诉你工作什么: 其中引用只包含一个矢量资源等资源可绘容器可绘制。 例如,一个StateListDrawable它引用其中包含的载体的其他文件。
res/drawable/state_list_icon.xml
<selector xmlns:android="...">
<item android:state_checked="true"
android:drawable="@drawable/checked_icon" />
<item android:drawable="@drawable/icon" />
</selector>
res/drawable/checked_icon.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="32dp"
android:viewportWidth="32"
android:height="32dp"
android:viewportHeight="32">
...
</vector>
作为一个TextView的复合图:
<TextView
android:drawableLeft="@drawable/state_list_icon" />
作为一个RadioButton的背景图:
<RadioButton
android:button="@drawable/state_list_icon" />
作为一个ImageView的背景图:
<ImageView
android:src="@drawable/state_list_icon" />
你不得不去用StateListDrawable,它也和InsetDrawable,LayerDrawable,LevelListDrawable,RotateDrawable容器一起工作。规则仅仅是矢量图需要在一个分离的文件中。
矢量动画是什么? 到目前为止我们仅仅讨论了“static”的矢量图,所以让我们谈谈矢量动画。他们用同样的方式工作,但是他们仅仅在api 11+可用。如果你尝试在api 10或者更低去用矢量动画,你会得到一个”null”或者什么都不显示。
下面是一些矢量图能够运行在小于api 21平台下的限制:
总之,动画的声明已经可用,并且这个功能是基于你平台运行的APP。
“魔法方式”怎么工作? 如果对它的实现不感兴趣你可以跳过这段。 目前没有方法在Android平台使用从资源的自定义绘制的实现,所以下面这样是不可以的: res/drawable/my_awesome_drawable.xml
<my.package.SuperAwesomeDrawable xmlns:app="..."
app:customAttr1="32dp"
app:customAttr2="32dp">
...
</my.package.SuperAwesomeDrawable>
为了迭代:之前的代码在当前是不可以的 所以你可能会问普通的drawable是怎么工作的?当你设置一个resource的属性时,manifest本身会作为一个TypedArray去实现View,Drawable,etc,去调用obtainStyledAttributes()方法。
下面是一个InsetDrawable的例子:
Resources r = ...;
int drawableRes =
a.getResourceId(android.R.styleable.InsetDrawable_drawable, 0);
if (drawableRes != 0) {
dr = r.getDrawable(drawableRes);
}
有趣么?正如我说的,这是所有的实现细节所以不要担心不不理解。