老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
1.四元数转化成欧拉角
Vector3 v3=transform.rotation.eulerAngles;
2.四元数转化成方向向量
Vector3 vector3= (transform.rotation * Vector3.forward).normalized;
3.欧拉角转换成四元数
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(vector3);
4.欧拉角转换成方向向量
Vector3 v3 = (Quaternion.Euler(vector3) * Vector3.forward).normalized;
5.将方向向量转换为四元数
Quaternion rotation =Quaternion.LookRotation(vector3);
6.将方向向量转换为欧拉角
Vector3 v3 =Quaternion.LookRotation(vector3).eulerAngles;
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