Loading [MathJax]/jax/output/CommonHTML/config.js
前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 四元数、欧拉角 与 方向向量 之间转换

【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 四元数、欧拉角 与 方向向量 之间转换

作者头像
呆呆敲代码的小Y
发布于 2021-09-10 02:22:16
发布于 2021-09-10 02:22:16
1.2K00
代码可运行
举报
运行总次数:0
代码可运行

Unity小知识点模板

Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!

Unity小知识点学习

Unity四元数与欧拉角之间转换

1.四元数转化成欧拉角

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
Vector3 v3=transform.rotation.eulerAngles;

2.四元数转化成方向向量

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
Vector3 vector3= (transform.rotation * Vector3.forward).normalized;

3.欧拉角转换成四元数

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(vector3);

4.欧拉角转换成方向向量

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
Vector3 v3 = (Quaternion.Euler(vector3) * Vector3.forward).normalized;

5.将方向向量转换为四元数

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
Quaternion rotation =Quaternion.LookRotation(vector3);

6.将方向向量转换为欧拉角

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
 Vector3 v3 =Quaternion.LookRotation(vector3).eulerAngles;

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2021/09/09 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
暂无评论
领券
💥开发者 MCP广场重磅上线!
精选全网热门MCP server,让你的AI更好用 🚀
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档
本文部分代码块支持一键运行,欢迎体验
本文部分代码块支持一键运行,欢迎体验