眼瞅着三妹的王者荣耀杀得正嗨,我趁机喊到:“别打了,三妹,我们来一起学习 Java 的集合框架吧。”
“才不要呢,等我打完这一局啊。”三妹倔强地说。
“好吧。”我只好摊摊手地说,“那我先画张集合框架的结构图等着你。”
“完了没?三妹。”
“完了好一会儿了,二哥,你图画得真慢,让我瞧瞧怎么样?”
“害,图要画得清晰明了,不容易的。三妹,你瞧,不错吧。”
Java 集合框架可以分为两条大的支线:
“接下来,我们再来过一遍。”
List 的特点是存取有序,可以存放重复的元素,可以用下标对元素进行操作
1)ArrayList
2)LinkedList
3)Vector 和 Stack
List 的实现类还有一个 Vector,是一个元老级的类,比 ArrayList 出现得更早。ArrayList 和 Vector 非常相似,只不过 Vector 是线程安全的,像 get、set、add 这些方法都加了 synchronized
关键字,就导致执行执行效率会比较低,所以现在已经很少用了。
更好的选择是并发包下的 CopyOnWriteArrayList。
Stack 是 Vector 的一个子类,本质上也是由动态数组实现的,只不过还实现了先进后出的功能(在 get、set、add 方法的基础上追加了 pop、peek 等方法),所以叫栈。
不过,由于 Stack 执行效率比较低(方法上同样加了 synchronized 关键字),就被双端队列 ArrayDeque 取代了。
Set 的特点是存取无序,不可以存放重复的元素,不可以用下标对元素进行操作,和 List 有很多不同
1)HashSet
HashSet 其实是由 HashMap 实现的,只不过值由一个固定的 Object 对象填充,而键用于操作。
public class HashSet<E>
extends AbstractSet<E>
implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
private transient HashMap<E,Object> map;
// Dummy value to associate with an Object in the backing Map
private static final Object PRESENT = new Object();
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
public boolean remove(Object o) {
return map.remove(o)==PRESENT;
}
}
2)LinkedHashSet
LinkedHashSet 继承自 HashSet,其实是由 LinkedHashMap 实现的,LinkedHashSet 的构造方法调用了 HashSet 的一个特殊的构造方法:
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}
3)TreeSet
“二哥,不用你讲了,我能猜到,TreeSet 是由 TreeMap 实现的,只不过同样操作的键位,值由一个固定的 Object 对象填充。”
哇,三妹都学会了推理。
“是的,总体上来说,Set 集合不是关注的重点,因为底层都是由 Map 实现的,为什么要用 Map 实现呢?三妹你能猜到原因吗?”
“让我想想。”
“嗯?难道是因为 Map 的键不允许重复、无序吗?”
老天,竟然被三妹猜到了。
“是的,你这水平长进了呀,三妹。”
Queue,也就是队列,通常遵循先进先出(FIFO)的原则,新元素插入到队列的尾部,访问元素返回队列的头部。
1)ArrayDeque
从名字上可以看得出,ArrayDeque 是一个基于数组实现的双端队列,为了满足可以同时在数组两端插入或删除元素的需求,数组必须是循环的,也就是说数组的任何一点都可以被看作是起点或者终点。
这是一个包含了 4 个元素的双端队列,和一个包含了 5 个元素的双端队列。
head 指向队首的第一个有效的元素,tail 指向队尾第一个可以插入元素的空位,因为是循环数组,所以 head 不一定从是从 0 开始,tail 也不一定总是比 head 大。
2)LinkedList
LinkedList 一般都归在 List 下,只不过,它也实现了 Deque 接口,可以作为队列来使用。等于说,LinkedList 同时实现了 Stack、Queue、PriorityQueue 的所有功能。
3)PriorityQueue
PriorityQueue 是一种优先级队列,它的出队顺序与元素的优先级有关,执行 remove 或者 poll 方法,返回的总是优先级最高的元素。
要想有优先级,元素就需要实现 Comparable 接口或者 Comparator 接口。
Map 保存的是键值对,键要求保持唯一性,值可以重复。
1)HashMap
HashMap 实现了 Map 接口,根据键的 HashCode 值来存储数据,具有很快的访问速度,最多允许一个 null 键。
HashMap 不论是在学习还是工作当中,使用频率都是相当高的。随着 JDK 版本的不断更新,HashMap 的底层也优化了很多次,JDK 8 的时候引入了红黑树。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
HashMap.Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof HashMap.TreeNode)
e = ((HashMap.TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
return null;
}
一旦 HashMap 发生哈希冲突,就把相同键位的地方改成链表,如果链表的长度超过 8,就该用红黑树。
2)LinkedHashMap
大多数情况下,只要不涉及线程安全问题,Map基本都可以使用HashMap,不过HashMap有一个问题,就是迭代HashMap的顺序并不是HashMap放置的顺序,也就是无序。HashMap的这一缺点往往会带来困扰,因为有些场景,我们期待一个有序的Map。
大多数情况下,只要不涉及到线程安全的问题,有需要键值对的时候就会使用 HashMap,但 HashMap 有一个问题,就是 HashMap 是无序的。在某些场景下,我们需要一个有序的 Map。
于是 LinkedHashMap 就闪亮登场了。LinkedHashMap 是 HashMap 的子类,内部使用链表来记录插入/访问元素的顺序。
LinkedHashMap 可以看作是 HashMap + LinkedList 的合体,它使用了 哈希表来存储数据,又用了双向链表来维持顺序。
3)TreeMap
HashMap 是无序的,所以遍历的时候元素的顺序也是不可测的。TreeMap 是有序的,它在内部会对键进行排序,所以遍历的时候就可以得到预期的顺序。
为了保证顺序,TreeMap 的键必须要实现 Comparable 接口或者 Comparator 接口。
“好了,三妹,整体上,集合框架就这么多东西了,随后我们会一一展开来讲,比如说 ArrayList、LinkedList、HashMap 等。”我伸了个懒腰后对三妹说。
“好的,二哥。”三妹重新回答沙发上,一盘王者荣耀即将开始。