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Flutter Android 端 FlutterInjector 及依赖流程源码分析

原创
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工匠若水
修改2021-08-23 12:00:13
8850
修改2021-08-23 12:00:13
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文章被收录于专栏:我的博客笔记

Flutter 系列文章连载~

背景

经过前面的系列分析,这一篇会比较简单。之所以独立一个篇幅是因为本篇内容对于这个系列来说处于承上启下的作用,即是对前面的一个补充,也是对后面的一个引导,包括后续对于 Flutter Android 平台热更新机制的实现也需要依赖本篇内容。

源码分析

这部分我们主要分析的是 FlutterInjector、FlutterLoader、ResourceExtractor、ApplicationInfoLoader、VsyncWaiter,他们的职责其实都很明确且单一,所以这几个知识点是为了这个系列接下来分析 Flutter VSYNC、FlutterView 等篇章做好准备。

FlutterInjector 相关分析

FlutterInjector 是 Android 平台与 Flutter Engine 真正桥梁的管理灵魂控制类,就像他名字中的 Injector 一词一样。

代码语言:txt
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public final class FlutterInjector {
  //......
  //步骤1、全局单例FlutterInjector实例获取。
  public static FlutterInjector instance() {
    accessed = true;
    if (instance == null) {
      instance = new Builder().build();
    }
    return instance;
  }
  
  //步骤2、一般无用,该特性在配合GP市场使用,譬如SDK中FlutterPlayStoreSplitApplication的onCreate初始化。
  public static void setInstance(@NonNull FlutterInjector injector) {
    if (accessed) {
      throw new IllegalStateException(
          "Cannot change the FlutterInjector instance once it's been "
              + "read. If you're trying to dependency inject, be sure to do so at the beginning of "
              + "the program");
    }
    instance = injector;
  }
  //......
  //步骤3、获取FlutterLoader成员实例。
  @NonNull
  public FlutterLoader flutterLoader() {
    return flutterLoader;
  }

  //步骤4、获取DeferredComponentManager实例,不分析,该特性在配合GP市场使用。
  public DeferredComponentManager deferredComponentManager() {
    return deferredComponentManager;
  }

  //步骤5、常规的构造器模式。
  public static final class Builder {
    private FlutterLoader flutterLoader;
    private DeferredComponentManager deferredComponentManager;
    //......
    private void fillDefaults() {
      if (flutterLoader == null) {
      	//步骤6、实例化一个FlutterLoader。
        flutterLoader = new FlutterLoader();
      }
      // DeferredComponentManager's intended default is null.
    }

    public FlutterInjector build() {
      fillDefaults();
      return new FlutterInjector(flutterLoader, deferredComponentManager);
    }
  }
}

可以看到,FlutterInjector 看起来只是一个全局单例的注入管理类角色,其核心还在于 FlutterInjector 和 DeferredComponentManager,由于我们不是海外市场,所以暂时不分析 DeferredComponentManager 特性,着重关注通用的 FlutterInjector 机制。

FlutterLoader 相关分析

正如其注释说的,这个类的职责是在应用 APK 中查找 Flutter 资源并加载 Flutter 原生库。源码如下:

代码语言:txt
复制
public class FlutterLoader {
  //......
  //步骤7、创建实例,传递FlutterJNI实例,下一小节分析FlutterJNI。
  public FlutterLoader() {
    this(new FlutterJNI());
  }
  public FlutterLoader(@NonNull FlutterJNI flutterJNI) {
    this.flutterJNI = flutterJNI;
  }
  //......
  //步骤8、初始化结果结构体。
  private static class InitResult {
    final String appStoragePath;
    final String engineCachesPath;
    final String dataDirPath;
	//......
  }
  
  //步骤9、FlutterEngine实例化中调用,重要开始入口。
  public void startInitialization(@NonNull Context applicationContext) {
    startInitialization(applicationContext, new Settings());
  }

  //步骤10、加载Flutter Engine native so库,定位Dart resources在apk中的路径。
  //必须在主线程调用此方法。
  public void startInitialization(@NonNull Context applicationContext, @NonNull Settings settings) {
    //......
    if (Looper.myLooper() != Looper.getMainLooper()) {
      throw new IllegalStateException("startInitialization must be called on the main thread");
    }
    final Context appContext = applicationContext.getApplicationContext();
    this.settings = settings;
    initStartTimestampMillis = SystemClock.uptimeMillis();
    //步骤11、通过ApplicationInfoLoader的load获取FlutterApplicationInfo信息。
    //里面主要都是flutterAssetsDir、nativeLibraryDir、aotSharedLibraryName等信息,下一小节专门分析FlutterApplicationInfo。
    flutterApplicationInfo = ApplicationInfoLoader.load(appContext);
    //步骤12、平台VSYNC信号相关初始化设置,下面单独小节分析。
    VsyncWaiter.getInstance((WindowManager) appContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE))
        .init();

    //步骤13、由于需要访问磁盘,异步调用执行初始化相关东西。
    Callable<InitResult> initTask =
        new Callable<InitResult>() {
          @Override
          public InitResult call() {
          	//步骤14、异步调用initResources得到ResourceExtractor。
            ResourceExtractor resourceExtractor = initResources(appContext);
			//步骤15、通过flutterJNI调用加载框架so,即libflutter.so
            flutterJNI.loadLibrary();

            //步骤16、异步之上再异步先尽可能快获取默认的font manager。
            Executors.newSingleThreadExecutor()
                .execute(
                    new Runnable() {
                      @Override
                      public void run() {
                        flutterJNI.prefetchDefaultFontManager();
                      }
                    });
			//步骤17、等待ResourceExtractor异步任务结束。
            if (resourceExtractor != null) {
              resourceExtractor.waitForCompletion();
            }
			//步骤18、返回异步执行的结果结构。
            return new InitResult(
                PathUtils.getFilesDir(appContext),
                PathUtils.getCacheDirectory(appContext),
                PathUtils.getDataDirectory(appContext));
          }
        };
    //步骤19、通过线程池提交Callable并返回一个Future实例。
    initResultFuture = Executors.newSingleThreadExecutor().submit(initTask);
  }
  //......
  //步骤20、提取apk中assets文件为未压缩的在磁盘中,上面步骤14调用。
  private ResourceExtractor initResources(@NonNull Context applicationContext) {
    ResourceExtractor resourceExtractor = null;
    //步骤21、如果是debug或jit模式resourceExtractor才不为空。
    if (BuildConfig.DEBUG || BuildConfig.JIT_RELEASE) {
      //步骤22、路径为context.getDir("flutter"),也就是私有沙盒下的flutter目录。
      final String dataDirPath = PathUtils.getDataDirectory(applicationContext);
      //步骤23、获取apk的应用包名。
      final String packageName = applicationContext.getPackageName();
      final PackageManager packageManager = applicationContext.getPackageManager();
      final AssetManager assetManager = applicationContext.getResources().getAssets();
      //步骤24、拿着一堆apk信息和目录实例化一个ResourceExtractor供后续调用。
      resourceExtractor =
          new ResourceExtractor(dataDirPath, packageName, packageManager, assetManager);

      //步骤25、debug及jit模式填充路径。flutterApplicationInfo来自上面步骤11实例化构建。
      //默认资源路径:flutter_assets/vm_snapshot_data
      //默认资源路径:flutter_assets/isolate_snapshot_data
      //默认资源路径:flutter_assets/kernel_blob.bin
      resourceExtractor
          .addResource(fullAssetPathFrom(flutterApplicationInfo.vmSnapshotData))  
          .addResource(fullAssetPathFrom(flutterApplicationInfo.isolateSnapshotData)) 
          .addResource(fullAssetPathFrom(DEFAULT_KERNEL_BLOB)); 
	  //步骤26、开始执行resourceExtractor。
      resourceExtractor.start();
    }
    return resourceExtractor;
  }
  //......
}

到此初始化就异步开始了,我们需要阻塞等待他的执行结束,如下:

代码语言:txt
复制
public class FlutterLoader {
  //......
  //步骤27、阻塞直到上面步骤10的startInitialization方法执行完毕。
  //一般紧挨在startInitialization方法后调用。
  public void ensureInitializationComplete(
      @NonNull Context applicationContext, @Nullable String[] args) {
    //......
    try {
      //步骤28、阻塞等待上面步骤19的线程池Callable initTask执行完毕。
      InitResult result = initResultFuture.get();
	  //步骤29、构建一堆参数供初始化使用。
      List<String> shellArgs = new ArrayList<>();
      shellArgs.add("--icu-symbol-prefix=_binary_icudtl_dat");
	  //步30、flutterApplicationInfo在上面步骤11构建。
	  //路径为:[ApplicationInfo.nativeLibraryDir]/libflutter.so
      shellArgs.add(
          "--icu-native-lib-path="
              + flutterApplicationInfo.nativeLibraryDir
              + File.separator
              + DEFAULT_LIBRARY);
      if (args != null) {
        //步31、把启动FlutterActivity或FlutterFragment时intent中传递的dartVmArgs参数加入列表。
        //譬如:trace-startup=true等
        Collections.addAll(shellArgs, args);
      }

      String kernelPath = null;
      //步32、debug、jit模式设置一些参数路径啥的。
      if (BuildConfig.DEBUG || BuildConfig.JIT_RELEASE) {
        String snapshotAssetPath =
            result.dataDirPath + File.separator + flutterApplicationInfo.flutterAssetsDir;
        kernelPath = snapshotAssetPath + File.separator + DEFAULT_KERNEL_BLOB;
        shellArgs.add("--" + SNAPSHOT_ASSET_PATH_KEY + "=" + snapshotAssetPath);
        shellArgs.add("--" + VM_SNAPSHOT_DATA_KEY + "=" + flutterApplicationInfo.vmSnapshotData);
        shellArgs.add(
            "--" + ISOLATE_SNAPSHOT_DATA_KEY + "=" + flutterApplicationInfo.isolateSnapshotData);
      } else {
        //步骤33、release模式重点!!!!
        //前几天还有网友微信我说想让分析flutter appso热更新,这就是核心啊,就这一句话。
        //--aot-shared-library-name=缺省libapp.so,可以通过清单文件meta-data配置so的名称为自定义值,配置name为io.flutter.embedding.engine.loader.FlutterLoader.aot-shared-library-name。
        shellArgs.add(
            "--" + AOT_SHARED_LIBRARY_NAME + "=" + flutterApplicationInfo.aotSharedLibraryName);
        //步骤34、--aot-shared-library-name再配置一个apk安装后包路径下so的全路径地址。
        shellArgs.add(
            "--"
                + AOT_SHARED_LIBRARY_NAME
                + "="
                + flutterApplicationInfo.nativeLibraryDir
                + File.separator
                + flutterApplicationInfo.aotSharedLibraryName);
      }
	  //步骤35、一堆同理的参数路径配置啥的。
      shellArgs.add("--cache-dir-path=" + result.engineCachesPath);
      if (flutterApplicationInfo.domainNetworkPolicy != null) {
        shellArgs.add("--domain-network-policy=" + flutterApplicationInfo.domainNetworkPolicy);
      }
      if (settings.getLogTag() != null) {
        shellArgs.add("--log-tag=" + settings.getLogTag());
      }
      //......
	  //步骤36、进行框架真正的native层代码初始化,传入我们准备的一切。
      flutterJNI.init(
          applicationContext,
          shellArgs.toArray(new String[0]),
          kernelPath,
          result.appStoragePath,
          result.engineCachesPath,
          initTimeMillis);

      initialized = true;
    } catch (Exception e) {
      Log.e(TAG, "Flutter initialization failed.", e);
      throw new RuntimeException(e);
    }
  }
  //......
  //步骤37、dart使用资源resources的路径。
  //本质可以通过meta-data配置name为io.flutter.embedding.engine.loader.FlutterLoader.flutter-assets-dir。
  //缺省为 flutter_assets。
  @NonNull
  public String findAppBundlePath() {
    return flutterApplicationInfo.flutterAssetsDir;
  }
  //......
  //步骤38、flutter plugin是否自动配置注册,默认是true,同样可以通过meta-data配置变更。
  @NonNull
  public boolean automaticallyRegisterPlugins() {
    return flutterApplicationInfo.automaticallyRegisterPlugins;
  }
  //......
}

可以看到,FlutterLoader 在调用 ensureInitializationComplete 方法时会将编译进 apk 中的 Flutter 相关libapp.so、assets 下面资源路径等各种安卓平台路径进行拼接传递给 flutterJNI 的 init 初始化。也就是说,Flutter Engine 拿到的关于 Flutter App 的各种原始资源路径都来自安卓平台解析传递,对于 Engine 来说就是一个 File path 的概念。这也就给我们进行 File path 重定向提供了思路,带来的国内团队骚操作就是衍生出了 Flutter app.so 热更新能力。

ResourceExtractor 相关分析

ResourceExtractor 类主要通过线程池异步解析安装好的 apk 文件,释放 assets 路径下 Flutter 相关的资源,为 Flutter Engine 使用提供便利路径。

代码语言:txt
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class ResourceExtractor {
  //......
  //步骤39、依据标准安卓系统获取支持的abi列表
  private static final String[] SUPPORTED_ABIS = getSupportedAbis();
  //步骤40、构造方法,在上面步骤24中被调用。
  ResourceExtractor(
      @NonNull String dataDirPath,
      @NonNull String packageName,
      @NonNull PackageManager packageManager,
      @NonNull AssetManager assetManager) {
    mDataDirPath = dataDirPath;
    mPackageName = packageName;
    mPackageManager = packageManager;
    mAssetManager = assetManager;
    mResources = new HashSet<>();
  }
  //......
  //步骤41、新建一个ExtractTask并执行,本质是一个AsyncTask。
  ResourceExtractor start() {
    //......
    mExtractTask =
        new ExtractTask(mDataDirPath, mResources, mPackageName, mPackageManager, mAssetManager);
    mExtractTask.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR);
    return this;
  }
  //......
  private static class ExtractTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
    //......
    @Override
    protected Void doInBackground(Void... unused) {
      final File dataDir = new File(mDataDirPath);
      //......
      //步骤42、从apk提取释放资源,也就是通过流读取assets下flutter资源释放到对应目录下。
      if (!extractAPK(dataDir)) {
        return null;
      }
      //......
      return null;
    }
    //......
  }
}

ApplicationInfoLoader 相关分析

ApplicationInfoLoader 的职责犹如其名,就是依据配置或者安装好的 apk 进行各种路径、信息拼接获取。

代码语言:txt
复制
public final class ApplicationInfoLoader {
  //步骤43、一堆可以在AndroidManifest.xml中通过meta-data自定义的name属性。
  public static final String PUBLIC_AOT_SHARED_LIBRARY_NAME =
      FlutterLoader.class.getName() + '.' + FlutterLoader.AOT_SHARED_LIBRARY_NAME;
  public static final String PUBLIC_VM_SNAPSHOT_DATA_KEY =
      FlutterLoader.class.getName() + '.' + FlutterLoader.VM_SNAPSHOT_DATA_KEY;
  public static final String PUBLIC_ISOLATE_SNAPSHOT_DATA_KEY =
      FlutterLoader.class.getName() + '.' + FlutterLoader.ISOLATE_SNAPSHOT_DATA_KEY;
  public static final String PUBLIC_FLUTTER_ASSETS_DIR_KEY =
      FlutterLoader.class.getName() + '.' + FlutterLoader.FLUTTER_ASSETS_DIR_KEY;
  public static final String NETWORK_POLICY_METADATA_KEY = "io.flutter.network-policy";
  public static final String PUBLIC_AUTOMATICALLY_REGISTER_PLUGINS_METADATA_KEY =
      "io.flutter." + FlutterLoader.AUTOMATICALLY_REGISTER_PLUGINS_KEY;
  //......
  //步骤44、上面步骤11调用获取一个FlutterApplicationInfo实例。
  public static FlutterApplicationInfo load(@NonNull Context applicationContext) {
    ApplicationInfo appInfo = getApplicationInfo(applicationContext);
    //......
    //步骤43、一堆基础路径信息,自定义取不到就用缺省值。
    return new FlutterApplicationInfo(
        getString(appInfo.metaData, PUBLIC_AOT_SHARED_LIBRARY_NAME),
        getString(appInfo.metaData, PUBLIC_VM_SNAPSHOT_DATA_KEY),
        getString(appInfo.metaData, PUBLIC_ISOLATE_SNAPSHOT_DATA_KEY),
        getString(appInfo.metaData, PUBLIC_FLUTTER_ASSETS_DIR_KEY),
        getNetworkPolicy(appInfo, applicationContext),
        appInfo.nativeLibraryDir,
        clearTextPermitted,
        getBoolean(appInfo.metaData, PUBLIC_AUTOMATICALLY_REGISTER_PLUGINS_METADATA_KEY, true));
  }
}

VsyncWaiter 相关分析

VsyncWaiter 这个类虽然小,但是来头很大,Flutter VSYNC 的绘制信号核心就来自这货,具体如下:

代码语言:txt
复制
//一个单例对象实例
public class VsyncWaiter {
  //......

  @NonNull private final WindowManager windowManager;

  private final FlutterJNI.AsyncWaitForVsyncDelegate asyncWaitForVsyncDelegate =
      new FlutterJNI.AsyncWaitForVsyncDelegate() {
        @Override
        public void asyncWaitForVsync(long cookie) {
          Choreographer.getInstance()
              .postFrameCallback(
                  new Choreographer.FrameCallback() {
                    //在下一个frame被渲染时,会执行这个callback。
                    @Override
                    public void doFrame(long frameTimeNanos) {
                      float fps = windowManager.getDefaultDisplay().getRefreshRate();
                      long refreshPeriodNanos = (long) (1000000000.0 / fps);
                      //本质调用FlutterJNI的nativeOnVsync方法。
                      FlutterJNI.nativeOnVsync(
                          frameTimeNanos, frameTimeNanos + refreshPeriodNanos, cookie);
                    }
                  });
        }
      };
  //......
  //步骤44、被上面步骤12调用。
  public void init() {
    //设置异步等待VSYNC,等待FlutterJNI native调用。
    FlutterJNI.setAsyncWaitForVsyncDelegate(asyncWaitForVsyncDelegate);
	//步骤45、给native层设置刷新帧率fps值。
    float fps = windowManager.getDefaultDisplay().getRefreshRate();
    FlutterJNI.setRefreshRateFPS(fps);
  }
}

可以看到,Flutter 绘制 VSYNC 信号的本质也是类似安卓的Choreographer.getInstance().postFrameCallback操作,本质没啥特殊的,关于其与 Flutter Engine 的关联我们后面会有一篇专门的 Flutter VSYNC 信号触发机制分析文章,到时见详细解释其关联机制,这里先知道有这么个东西和这个时机即可。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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