上一篇就简单说了下GSAP2和GSAP3的区别,也简单说了gsap.to()的使用方法,这篇主要说如何创建一个Tween。
gsap有三个方法可以快速创建一个Tween:
参数
targets:这可以是选择器文本,如".class", "#id"等(GSAP内部使用document.querySelectorAll()),或者它可以是对元素的直接引用,通用对象,甚至是对象数组。
vars:一个对象,包含你想要动画的所有属性/值,以及任何特殊属性,如ease, duration, delay,或onComplete。
我们用gsap的上面三个方法实现一个css平移效果。
1. gsap.to()
gsap.to('#box', { duration: 5, x: 500 })
id为box的元素,从初始位置5秒钟在x轴平移500像素,
2. gsap.from()
gsap.from('#box', { duration: 5, x: 500 })
id为box的元素,从500像素的位置5秒钟平移到初始位置,
3. gsap.fromto()
gsap.fromTo('#box', {x:-100} , { duration: 5, x: 500 })
id为box的元素,从x轴-100像素的位置,5秒钟移动到500像素的位置
注意:这里有个需要注意的地方,就是在 fromTo 方法中, duration 等动画属性,需要放置在 toVars 参数中, 不能放置在 fromVars 中。
vars这个对象里我们还可以使用一些高级用法,想要对动画增加一些事件,那就可以使用onStart、onUpdate、onComplete 等回调方法 。那我们就可以这么使用
gsap.to('#box', {
duration: 5,
x: 500,
onStart: function() {
// 这里写逻辑
},
onUpdate: function() {
// 这里写逻辑
}
})
同时我们可以控制Tween,调用方法时,会返回一个实例,我们就可以通过这个实例来对这个动画进行控制。
var tween = gsap.to('#box',{ duration: 5, x: 500 })
document.querySelector("#play").onclick = () => tween.play();
document.querySelector("#pause").onclick = () => tween.pause();
document.querySelector("#resume").onclick = () => tween.resume();
document.querySelector("#restart").onclick = () => tween.restart();
通过对实例方法的调用,就可以控制动画。这里只是部分方法,具体请看官方文档。下篇文章我们讲解使用时间轴。