一听这名字就很熟悉,对于java程序员来说,遍历集合还是比较常见的操作。不用关心类型,就能够访问数据,用的就是迭代器模式。
Aggregate(抽象容器): 应该由所有类实现的抽象类,并且科研由迭代器遍历。类似Collection接口 Iterator(抽象迭代器): 定义遍历容器对象的操作以及返回对象的操作 Concrete Aggregate(具体容器) Concrete Iterator(具体迭代器)
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Aggregate:
public interface Aggregate {
MyIterator createIterator();
}
Iterator:
public interface MyIterator {
Object next();
boolean hasNext();
}
Concrete Aggregate:
其中这个具体的容器内部有个内部类ConCreateIterator
public class ConcreteAggregate implements Aggregate{
private String[] values;
public ConcreteAggregate(String[] values) {
this.values = values;
}
@Override
public MyIterator createIterator() {
return new ConcreteIterator();
}
//内部类,具体的迭代器类
private class ConcreteIterator implements MyIterator {
private int position;
@Override
public Object next() {
if (this.hasNext()) {
return values[position++];
}
return null;
}
@Override
public boolean hasNext() {
return position < values.length;
}
}
}
Client:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
String[] arr = {"h", "e", "l", "l", "o"};
ConcreteAggregate strarr = new ConcreteAggregate(arr);
for (MyIterator it = strarr.createIterator(); it.hasNext(); ) {
System.out.println(it.next());
}
}
}
观察者模式定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。
暗中观察
Subject(主题): 通常由类实现的可观察的接口。一般有添加、删除观察者,以及提醒观察者更新 Concrete Subject(具体主题): 实现了主题接口,并且通知观察者们更新 Observer(观察者): 观察者的接口,一般都会有一个update方法 Concrete Observer
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Observer:
public interface Observer {
void update(String message);
}
Concrete Observer:
public class ConcreteObserver implements Observer {
@Override
public void update(String message) {
System.out.println("订阅的公众号有新的消息:" + message);
}
}
Subject:
public interface Subject {
List<Observer> subscribers = new ArrayList<>();
void attach(Observer observer);
void detach(Observer observer);
void notifySubscribers(String message);
}
Concrete Subject:
public class ConcreteSubjectDesignPattern implements Subject {
@Override
public void attach(Observer observer) {
subscribers.add(observer);
System.out.println("新增一位用户关注");
}
@Override
public void detach(Observer observer) {
subscribers.add(observer);
System.out.println("一位用户取消关注");
}
@Override
public void notifySubscribers(String message) {
for (Observer subscriber : subscribers) {
subscriber.update(message);
}
}
//这个方法不是通用的,每个具体的主题可能有不同的方法
public void deliver(String message) {
notifySubscribers(message);
}
}
中介者模式又称调停模式,在我们现实生活中也会有很多中介者的存在,房屋中介者,合同中介者,在java中的中介者模式又会是什么样子的呢。
现在有个这样的需求,moba类竞技游戏一般来说有五个位置,打野,法术输出,物理输出,辅助,坦克。为了简便呢,就拿三个位置来看。
法师自己可以消耗,但是也会请求支援,打野呢,除了打野怪之外也要去gank,辅助要给大家占视野,同时也要回城补状态。
打什么游戏
Apc类:
public class Apc {
public void poke() {
System.out.println("法师消耗");
}
//请求支援,需要打野和辅助帮忙
public void help() {
Jungle jungle = new Jungle();
Support support = new Support();
System.out.println("法师请求支援");
jungle.daye();
support.vision();
}
}
Jungle类:
public class Jungle {
public void daye() {
System.out.println("打野打野");
}
//打野要gank了,法师和辅助要跟着一起配合
public void gank() {
Apc apc = new Apc();
Support support = new Support();
System.out.println("打野开始抓人:");
apc.poke();
support.vision();
}
}
Support类:
public class Support {
public void vision() {
System.out.println("辅助占视野");
}
//辅助先回城补状态了,你们先猥琐发育
public void back() {
Apc apc = new Apc();
Jungle jungle = new Jungle();
System.out.println("辅助暂时回城了:");
apc.poke();
jungle.daye();
}
}
Client类:
之前用测试方法,觉得不是特别好,所以以后还是加个client类给各位小伙伴看。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Apc apc = new Apc();
Jungle jungle = new Jungle();
Support support = new Support();
apc.help();
jungle.gank();
support.back();
}
}
确实可以像我们想象的一样,各职位互相协作,但是每次需要合作之前都需要new一下其它对象,这样其实是很不利于松耦合的,各个类之间都相互联系在一起,牵一发而动全身 。为了降低耦合度,中介者模式就出现了。
当然需求还是上面的需求,只不过多了几个类,抽象中介者,具体中介者,抽象同事类,具体同事类
Mediator: 抽象中定义了参与者的交互方式 Concrete Mediator Colleague: 这是一个抽象类或接口用于定义需要调解的参与者如何进行交互 Concrete Colleague
AbstractMediator类:
public abstract class AbstractMediator {
public abstract void help();
public abstract void gank();
public abstract void back();
}
Mediator类:
public class Mediator extends AbstractMediator {
//具体中介者类要知道自己给谁进行中介调停
Apc apc;
Jungle jungle;
Support support;
public Mediator() {
this.apc = new Apc(this);
this.jungle = new Jungle(this);
this.support = new Support(this);
}
public void help() {
System.out.println("法师请求支援");
jungle.daye();
support.vision();
}
public void gank() {
System.out.println("打野开始抓人:");
apc.poke();
support.vision();
}
public void back() {
System.out.println("辅助暂时回城了:");
apc.poke();
jungle.daye();
}
}
AbstractHero类(抽象同事类):
public abstract class AbstractHero {
//和具体中介者产生一个联系关系
Mediator mediator;
public AbstractHero(Mediator mediator) {
this.mediator = mediator;
}
}
为了减少篇幅呢,具体英雄类我就只拿Jungle类来讲,其它都是一样的
Jungle类(具体同事类):
public class Jungle extends AbstractHero {
//首先注入中介者
public Jungle(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
//属于自己干的事情的还是一样,也可以多几个方法
public void daye() {
System.out.println("打野打野");
}
//设计到别人的事情,几个人一起合作的事情呢
//也不用自己联系他人,直接跟中介者说下,交给中介者来办
public void gank() {
this.mediator.gank();
}
}
至于其它的同事类都是一样的,注入一个中介者,把耦合度高的事情交给中介者
Client类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Mediator mediator = new Mediator();
Apc apc = new Apc(mediator);
Jungle jungle = new Jungle(mediator);
Support support = new Support(mediator);
apc.help();
System.out.println("------------------------------");
jungle.gank();
System.out.println("------------------------------");
support.back();
}
}
工欲善其事,必先利其器。前几天买的键帽今天到了,就差明天的键盘就可以退烧了,希望能够抢到,ballball了。