public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
链表没有长度限制,他的内存地址不需要分配固定长度进行存储,只需要记录下一个节点的存储地址即可完成整个链表的连续。
//当前有多少个结点,元素个数
transient int size = 0;
//第一个结点
transient Node<E> first;
//最后一个结点
transient Node<E> last;
//Node的数据结构
private static class Node<E> {
E item;//存储元素
Node<E> next;//后继
Node<E> prev;//前驱
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
LinkedList 在1.6 版本以及之前,只通过一个 header 头指针保存队列头和尾。这种操作可以说很有深度,但是从代码阅读性来说,却加深了阅读代码的难度。因此在后续的JDK 更新中,将头节点和尾节点 区分开了。节点类也更名为 Node。
为什么Node这个类是静态的?答案是:这跟内存泄露有关,Node类是在LinkedList类中的,也就是一个内部类,若不使用static修饰,那么Node就是一个普通的内部类,在java中,一个普通内部类在实例化之后,默认会持有外部类的引用,这就有可能造成内存泄露(内部类与外部类生命周期不一致时)。但使用static修饰过的内部类(称为静态内部类),就不会有这种问题
非静态内部类会自动生成一个构造器依赖于外部类:也是内部类可以访问外部类的实例变量的原因
静态内部类不会生成,访问不了外部类的实例变量,只能访问类变量
public LinkedList() {
}
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);//操作次数只会记录一次 设置前驱后继
}
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
//目标节点创建后寻找前驱节点, 前驱节点存在就修改前驱节点的后继,指向目标节点
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;//获取这个list对象内部的Node类型成员last,即末位节点,以该节点作为新插入元素的前驱节点
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);//创建新节点
last = newNode;//把新节点作为该list对象的最后一个节点
if (l == null)//处理原先的末位节点,如果这个list本来就是一个空的链表
first = newNode;//把新节点作为首节点
else
l.next = newNode;//如果链表内部已经有元素,把原来的末位节点的后继指向新节点,完成链表修改
size++;//修改当前list的size,
modCount++;//并记录该list对象被执行修改的次数
}
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);//检查下标的合法性
if (index == size)//插入位置是末位,那还是上面末位添加的逻辑
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
private void checkPositionIndex(int index) {
if (!isPositionIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
private boolean isPositionIndex(int index) {
return index >= 0 && index <= size;
}
Node<E> node(int index) {
if (index < (size >> 1)) {//二分查找 index离哪端更近 就从哪端开始找
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;//找到index位置的元素
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
//指位添加方法核心逻辑 操作新节点,紧接修改原有节点的前驱属性,最后再修改前驱节点的后继属性
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
final Node<E> pred = succ.prev;//原位置节点的前驱pred
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);//创建新节点,设置新节点其前驱为原位置节点的前驱pred,其后继为原位置节点succ
succ.prev = newNode;//将新节点设置到原位置节点的前驱
if (pred == null)//前驱如果为空,空链表,则新节点设置为first
first = newNode;
else
pred.next = newNode;//将新节点设置到前驱节点的后继
size++;//修改当前list的size
modCount++;//记录该list对象被执行修改的次数。
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);
//将集合转化为数组
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
Node<E> pred, succ;
//获取插入节点的前节点(prev)和尾节点(next)
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
//将集合中的数据编织成链表
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
pred = newNode;
}
//将 Collection 的链表插入 LinkedList 中。
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
final修饰,不希望在运行时对变量做重新赋值
LinkedList 在插入数据优于ArrayList ,主要是因为他只需要修改指针的指向即可,而不需要将整个数组的数据进行转移。而LinkedList 由于没有实现 RandomAccess,或者说不支持索引搜索的原因,他在查找元素这一操作,需要消耗比较多的时间进行操作(n/2)。
1、AbstractSequentialList的remove
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
//node(index)找到index位置的元素
return unlink(node(index));
}
//remove(Object o)这个删除元素的方法的形参o是数据本身,而不是LinkedList集合中的元素(节点),所以需要先通过节点遍历的方式,找到o数据对应的元素,然后再调用unlink(Node x)方法将其删除
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
E unlink(Node<E> x) {
//x的数据域element
final E element = x.item;
//x的下一个结点
final Node<E> next = x.next;
//x的上一个结点
final Node<E> prev = x.prev;
//如果x的上一个结点是空结点的话,那么说明x是头结点
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;//将x的前后节点相连 双向链表
x.prev = null;//x的属性置空
}
//如果x的下一个结点是空结点的话,那么说明x是尾结点
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;//将x的前后节点相连 双向链表
x.next = null;
}
x.item = null;//指向null 方便GC回收
size--;
modCount++;
return element;
}
2、Deque 中的Remove
//将first 节点的next 设置为新的头节点,然后将 f 清空。 removeLast 操作也类似。
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
final E element = f.item;
//获取到头结点的下一个结点
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // 方便 GC
//头指针指向的是头结点的下一个结点
first = next;
//如果next为空,说明这个链表只有一个结点
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
java中队列的实现就是LinkedList: 我们之所以说LinkedList 为双端链表,是因为他实现了Deque 接口;我们知道,队列是先进先出的,添加元素只能从队尾添加,删除元素只能从队头删除,Queue中的方法就体现了这种特性。 支持队列的一些操作,我们来看一下有哪些方法实现:
可以看到Deque 中提供的方法主要有上述的几个方法,接下来我们来看看在LinkedList 中是如何实现这些方法的。
1.1、队列的增
offer()添加队尾元素
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
具体的实现就是在尾部添加一个元素
1.2、队列的删
poll()是队列的数据结构,获取对头元素并且删除队头元素
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
具体的实现前面已经讲过,删除的是队列头部的元素
1.3、队列的查
peek()获取队头元素 ,但是不删除队列的头元素
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
1.4、栈的增
push()是栈结构的实现类的方法,把元素压入到栈中
push() 方法的底层实现,其实就是调用了 addFirst(Object o)
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
1.5、栈的删
pop()是栈结构的实现类的方法,返回的是栈顶元素,并且将栈顶元素删除
public E pop() {
return removeFirst();
}
public E removeFirst() {
final Node f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
public class CopyOnWriteArrayList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable {
特性基本与arrayList一致,底层也是数组结构
private static final long serialVersionUID = 8673264195747942595L;//序列化版本号
//全局锁
final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
//存储数据的数组
private transient volatile Object[] array;
public CopyOnWriteArrayList() {
setArray(new Object[0]);//创建一个大小为0的Object数组作为array初始值
}
public CopyOnWriteArrayList(E[] toCopyIn) {
//创建一个list,其内部元素是toCopyIn的的副本
setArray(Arrays.copyOf(toCopyIn, toCopyIn.length, Object[].class));
}
//将传入参数集合中的元素复制到本list中
public CopyOnWriteArrayList(Collection<? extends E> c) {
Object[] elements;
if (c.getClass() == CopyOnWriteArrayList.class)
elements = ((CopyOnWriteArrayList<?>)c).getArray();
else {
elements = c.toArray();
// c.toArray可能不是Object[](比如:继承ArrayList,重写toArray方法返回String[],
//只有ArrayList的toArray方法实现是Arrays.copyOf,因此在jdk8中,此处改为了ArrayList.class)
if (elements.getClass() != Object[].class)
elements = Arrays.copyOf(elements, elements.length, Object[].class);
}
setArray(elements);
}
public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();//先加锁
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);//复制到新数组中,长度+1
newElements[len] = e;//在新数组中添加元素
setArray(newElements);//将新数组设置给array
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void add(int index, E element) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加锁
lock.lock();
try {
// 获取旧数组
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
// 检查是否越界, 可以等于len
if (index > len || index < 0)
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+
", Size: "+len);
Object[] newElements;
int numMoved = len - index;
if (numMoved == 0)
// 如果插入的位置是最后一位
// 那么拷贝一个n+1的数组, 其前n个元素与旧数组一致
newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
else {
// 如果插入的位置不是最后一位
// 那么新建一个n+1的数组
newElements = new Object[len + 1];
// 拷贝旧数组前index的元素到新数组中
System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
// 将index及其之后的元素往后挪一位拷贝到新数组中
// 这样正好index位置是空出来的
System.arraycopy(elements, index, newElements, index + 1,
numMoved);
}
// 将元素放置在index处
newElements[index] = element;
setArray(newElements);
} finally {
// 释放锁
lock.unlock();
}
}
//添加一个不存在于集合中的元素。
public boolean addIfAbsent(E e) {
// 获取元素数组
Object[] snapshot = getArray();
//已存在返回false,否则添加
return indexOf(e, snapshot, 0, snapshot.length) >= 0 ? false :
addIfAbsent(e, snapshot);
}
private boolean addIfAbsent(E e, Object[] snapshot) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 重新获取旧数组
Object[] current = getArray();
int len = current.length;
// 如果快照与刚获取的数组不一致,说明有修改
if (snapshot != current) {
// 重新检查元素是否在刚获取的数组里,减少indexOf的对比次数
int common = Math.min(snapshot.length, len);
for (int i = 0; i < common; i++)
//判断是否有线程指定下标添加了元素
if (current[i] != snapshot[i] && eq(e, current[i]))
return false;
if (indexOf(e, current, common, len) >= 0)
return false;
}
// 拷贝一份n+1的数组
Object[] newElements = Arrays.copyOf(current, len + 1);
// 将元素放在最后一位
newElements[len] = e;
setArray(newElements);
return true;
} finally {
// 释放锁
lock.unlock();
}
}
public E get(int index) {
return get(getArray(), index);
}
final Object[] getArray() {
return array;
}
//私有方法
private E get(Object[] a, int index) {
return (E) a[index];
}
这个方法是线程不安全的,因为这个分成了两步,分别是获取数组和获取元素,而且中间过程没有加锁。假设当前线程在获取数组(执行getArray())后,其他线程修改了这个CopyOnWriteArrayList,那么它里面的元素就会改变,但此时当前线程返回的仍然是旧的数组,所以返回的元素就不是最新的了,这就是写时复制策略产生的弱一致性问题。
public E set(int index, E element) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
E oldValue = get(elements, index);//先获取要修改的旧值
if (oldValue != element) {//值确实需要修改
int len = elements.length;
//将array复制到新数组
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len);
newElements[index] = element;//修改元素
setArray(newElements);//设置array为新数组
} else {
// 虽然值不需要改,但要保证volatile语义,需重新设置array
setArray(elements);
}
return oldValue;
} finally {
lock.unlock();
}
}
public E remove(int index) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
E oldValue = get(elements, index);//获取要删除的元素
int numMoved = len - index - 1;
if (numMoved == 0)//删除的是最后一个元素
setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1));
else {
//将元素分两次复制到新数组中
Object[] newElements = new Object[len - 1];
System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);//拷贝index前面的元素
System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index,numMoved);//拷贝index后面的元素
setArray(newElements);
}
return oldValue;
} finally {
lock.unlock();
}
}
指返回迭代器后,其他线程对list的增删改对迭代器是不可见的
public Iterator<E> iterator() {
return new COWIterator<E>(getArray(), 0); //返回一个COWIterator对象
}
static final class COWIterator<E> implements ListIterator<E> {
//数组array快照
private final Object[] snapshot;
//遍历时的数组下标
private int cursor;
private COWIterator(Object[] elements, int initialCursor) {
cursor = initialCursor;
snapshot = elements;//保存了当前list的内容
}
public boolean hasNext() {
return cursor < snapshot.length;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public E next() {
if (! hasNext())
throw new NoSuchElementException();
return (E) snapshot[cursor++];
}
如果在返回迭代器后没有对里面的数组array进行修改,则这两个变量指向的确实是同一个数组;但是若修改了,则根据前面所讲,它是会新建一个数组,然后将修改后的数组复制到新建的数组,而老的数组就会被“丢弃”,所以如果修改了数组,则此时snapshot指向的还是原来的数组,而array变量已经指向了新的修改后的数组了。这也就说明获取迭代器后,使用迭代器元素时,其他线程对该list的增删改不可见,因为他们操作的是两个不同的数组,这就是弱一致性。
CopyOnWriteArrayList使用写时复制策略保证list的一致性,而获取–修改–写入三个步骤不是原子性,所以需要一个独占锁保证修改数据时只有一个线程能够进行。另外,CopyOnWriteArrayList提供了弱一致性的迭代器,从而保证在获取迭代器后,其他线程对list的修改是不可见的,迭代器遍历的数组是一个快照。
并发容器用于读多写少的并发场景。比如白名单,黑名单等场景。
读操作可能会远远多于写操作的场景。比如,有些系统级别的信息,往往只需要加载或者修改很少的次数,但是会被系统内所有模块频繁的访问。对于这种场景,我们最希望看到的就是读操作可以尽可能的快,而写即使慢一些也没关系。
CopyOnWriteArrayList 的思想比读写锁的思想更进一步。为了将读取的性能发挥到极致,CopyOnWriteArrayList 读取是完全不用加锁的,更厉害的是,写入也不会阻塞读取操作,也就是说你可以在写入的同时进行读取,只有写入和写入之间需要进行同步,也就是不允许多个写入同时发生,但是在写入发生时允许读取同时发生。这样一来,读操作的性能就会大幅度提升。
读写分离
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