Loading [MathJax]/jax/output/CommonHTML/config.js
前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >基于 HTML5 + WebGL 的宇宙 3D 展示系统

基于 HTML5 + WebGL 的宇宙 3D 展示系统

作者头像
HT for Web
发布于 2022-11-28 12:05:58
发布于 2022-11-28 12:05:58
75800
代码可运行
举报
文章被收录于专栏:HTHT
运行总次数:0
代码可运行

前言

近年来随着引力波的发现、黑洞照片的拍摄、火星上存在水的证据发现等科学上的突破,以及文学影视作品中诸如《三体》、《流浪地球》、《星际穿越》等的传播普及,宇宙空间中那些原本遥不可及的事物离我们越来越近,人们对未知文明的关注和对宇宙空间的好奇达到了前所未有的高度。站在更高的立足点上,作为人类这个物种中的一员,我们理所应当对我们生活的星球、所在的太阳系有一定的认识,对 8 大行星各自的运行轨道、质量、资源存储量甚至是地形有一定的了解。

本系统采用 Hightopo 的 HT for Web 产品来构造轻量化的 3D 可视化场景。

Solar System 这套系统主要用于两种场景:

  1.作为科研成果、新发现的载体,做 3D 太空数据可视化呈现,用于向普通民众科普太阳系的构成、各行星组织结构等知识,可置于博物馆大屏、学校大屏,也可用于互联网产品,作为航空航天类网站的门户页、展示页。

  2.作为宇航局、航空航天相关研究机构的驾驶舱,在 3D 可视化界面中对行星相对位置、星体状态、星体气象、星体地形有一个直观快速的了解,在宇宙空间探索越来越成功的当下,在数据传输技术得到速度和质量上的突破后,甚至可以通过该系统对行星状态做实时监控呈现,对宇航员的作业点、作业情况做在线监控。在配置上人造卫星轨道、监控区域的数据后,本系统可用作卫星系统,描述覆盖范围和呈现观测数据。

预览地址: https://www.hightopo.com/demo/solar-system/

界面简介及效果预览 

主题一:太阳系检测系统

 本系统主要展示8大行星绕太阳公转轨道、相对位置、星体质量、资源含量等信息。

右上角行星按钮会触发视角切换,切换至相对应的行星观测点

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
this.g3d.flyTo(data, {
    animation: {
        duration: 1000,
        easing: function (t) {
            return (2-t) * t;
        }
    },
    distance: 2000
});

效果:

该主题提供两种视角,鸟瞰和斜视,其它视角可以通过鼠标自行旋转

两种视角的切换由右上角第二、三个圆形按钮触发。

调用 moveCamera 方法重新设置相机位置:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
 * 切换镜头
 * @param {Number} num - 主题编号
 */
triggerThemeCamera(num) {
    //...
    this.g3d.moveCamera(
        [ 6742.5, 4625.6, -836.7],
        [0, 0, 0],
        {
            duration: 500,
            easing: function (t) {
                return (2-t) * t;
            }
        }
    );
}

 效果:

信息框默认采用跟随星体一起旋转,这可以达到俯视视角不出现信息框,看起来更清爽。

如果需要查看星体详情,可以通过点击右上角播放按钮,该按钮会触发所有信息框朝向屏幕方向。

通过改变消息面板 shape3d.autorotate 来实现:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
    const list = this.dm3d.getDatas();
    list.each( item => {
        if (item instanceof ht.Node) {
            if (/_board$/.test(item.getTag())) {
                if (flag) {
                    item.s('shape3d.autorotate', true);
                }
                else {
                    item.s('shape3d.autorotate', false);
                }
            }
        }
    });
}

效果:

主题二:戴森球星体 3D 拓扑结构

本系统主要展示用户所点选的行星与其它星际物质的相互作用,也可用于展示行星周围卫星的分布情况,以及展示星体间引力、辐射范围等的拓扑结构。

鼠标悬停在一个星体上会触发选中状态,右侧会监控该星体的相关数据。

通过监听 mousemove 后调用 resetPinkOutside 方法,将粉色边框重新设置到悬停的 node 位置:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
 * 重新设置边框
 * @param node
 */
resetPinkOutside(node) {
    const pinkOutside = this.dm3d.getDataByTag('billboard4');
    pinkOutside.setPosition3d(node.getPosition3d()[0],node.getPosition3d()[1],node.getPosition3d()[2]);
}

效果:

主题三:星体气象、地形检测系统

该主题主要用于呈现在场景二中点选的星体上具体的检测点位,点位周边的等高线在左侧自动生成一个 3D 的地形和闪烁的点位示意,并与右侧的检测点位一一对应。

该功能可用于地形的呈现,也可以用于星体大气层的气象状态展示。

左下角实时监控点位的地质热量、气象流动数据。

点选右侧对应检测点,会触发右侧点的缩放动画,同时左侧对应的 3D 点位也会同步变化,其它的点则调用 setAnimation(null)

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
    //...
    if (flag) {
        if (point1_3D && point1) {
            if (this.animationFlags.twinklePointNum === 1) {
                point1_3D.setAnimation({
                    change: {},
                    start: ["change"]
                });
                point1.setAnimation({
                    width: {},
                    height: {},
                    start: ["width", "height"]
                });
            } else {
                SolarSystem.disableTwinkle(point1_3D, point1);
            }
        } else {
            SolarSystem.disableTwinkle(point1_3D, point1);
            //...
        }
    }
}

效果:

关联:三个主题(系统)的联动

三个系统是互相关联的,相互切换的方式有三种。

  1.点选左上角的切换按钮:

  左上角部分均为导航栏的响应范围,鼠标悬停时会改变动画控制器 animationFlags 的对应值,触发导航栏落下来,悬停和点选按钮会通过 setImage 方法设置不同的背景

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
    const node = this.g2d.getDataAt(event);
    let tag = '';
    if (node) {
        tag = node.getTag();
    }
    if('navigator' === tag){
        if(!this.animationFlags.navigatorRotate && this.animationFlags.navAnimationDone){
            this.animationFlags.navAnimationDone = false;
            this.animationControl(0, true);
        }
        this.resetButtonStyle();
    }
    else if (/^navButton/.test(tag)) {
        this.animationFlags.navButtonOnHover = true; // 防止动画过快导致无法点选按钮
        this.resetButtonStyle();
        if (!node.a('buttonOnClick')) {
            node.setImage('buttonOnHover');
        }
    }
    else {
        this.resetButtonStyle();
        this.animationFlags.navButtonOnHover = false;
        if(this.animationFlags.navigatorRotate && this.animationFlags.navAnimationDone){
            setTimeout(() => {
                if(!this.animationFlags.navButtonOnHover){
                    this.animationFlags.navButtonOnHover = true;
                    this.animationFlags.navAnimationDone = false;
                    this.animationControl(0, false);
                }
            }, 500);
        }
    }
}, false);

效果:

  2.点击最下方的标尺栏,分别对应 3 个模块:

   3.点选主题一中的行星跳转到的主题二的拓扑结构,点选主题二的星体跳转主题三的地形,主题三无法向前关联,只能通过前两种方式进行跳转:

总结:

该系统使用轻量高效的 ht 库,矢量平面信息与 3D 对象进行关联,并采用 3D 拓扑可视化呈现,相对位置清晰直观,3D 地形与等高线图对应,海拔高度和相互遮挡关系都可以准确把握。

该系统满足了最基本的太空场景和数据呈现的框架,更为详尽的数据呈现和业务功能有待相关的工作人员根据具体的业务场景提出更详尽的需求。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2019-12-25,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
暂无评论
推荐阅读
编辑精选文章
换一批
完结撒花,copilot——细节决定成败!
今年五月的时候我写了一篇文章《**花了大半个月,我终于逆向分析了Github Copilot**》,受到了不少关注。当时应该还是copilot刚出不久,通过AST将webpack_modules的chunk自动拆分到不同的module文件,并通过一些语法转换让代码更易读。
孟健
2023/11/16
7020
完结撒花,copilot——细节决定成败!
copilot源码详细分析(三)ghostText核心逻辑
代码补全逻辑入口在calculateInlineCompletions 这个函数中:
孟健
2023/11/16
4890
copilot源码详细分析(三)ghostText核心逻辑
学习 koa 源码的整体架构,浅析koa洋葱模型原理和co原理
感兴趣的读者可以点击阅读。 其他源码计划中的有:express、vue-rotuer、redux、 react-redux 等源码,不知何时能写完(哭泣),欢迎持续关注我(若川)。
若川
2020/03/19
1.1K0
前端手写面试题,看这一篇就够了
题目描述:有一组版本号如下 ['0.1.1', '2.3.3', '0.302.1', '4.2', '4.3.5', '4.3.4.5']。现在需要对其进行排序,排序的结果为 ['4.3.5','4.3.4.5','2.3.3','0.302.1','0.1.1']
helloworld1024
2022/11/14
3320
Go Redis 中间件
本文基于 redis v6 中 WrapProcess 方法,可以对 redis 前后做操作。
王小明_HIT
2022/06/14
4500
VS Code 整活:100行代码写一个悬浮翻译插件
要说哪个插件对效率提升最大,可能各有推荐,各有千秋。但我要说对初学者,以及英文有亿点点差的同学来讲:翻译,是日常开发中必不可少的一环。在下找过N个VSCode 翻译插件 发现一个神器:
前端劝退师
2022/04/07
1.8K0
VS Code 整活:100行代码写一个悬浮翻译插件
深入koa2源码
koa是当下非常流行的node框架,相比笨重的express,koa只专注于中间件模型的建立,以及请求和响应控制权的转移。本文将以koa2为例,深入源码分析框架的实现细节。 koa2的源码位于lib目录,结构非常简单和清晰,只有四个文件,如下:
全栈程序员站长
2021/06/22
5650
copilot源码详细分析(一)从package.json说起
我们接下来重点分析一下walkthroughs、commands、keybindings、menus、configuration这五个字段。
孟健
2023/11/16
6210
copilot源码详细分析(一)从package.json说起
源码共读-Koa
Koa是基于 Node.js 平台的下一代 web 开发框架,它的源码可以看这里,本章通过源码来简绍一下Koa是怎么实现的。
kai666666
2024/07/11
1080
源码共读-Koa
[vue源码][nextTick]原理以及源码解析
nextTick Vue中的 nextTick涉及到Vue中DOM的异步更新,感觉很有意思,特意了解了一下。其中关于 nextTick的源码涉及到不少知识, nextTick 是 Vue 的一个核心实现,在介绍 Vue 的 nextTick 之前,为了方便大家理解,我先简单介绍一下 JS 的运行机制。
前端迷
2019/08/15
9210
实用的VUE系列——每天在用的Vue-SFC-Playground你真的了解吗?
声明:本文为稀土掘金技术社区首发签约文章,30天内禁止转载,30天后未获授权禁止转载,侵权必究!
用户7413032
2024/03/23
1.9K0
实用的VUE系列——每天在用的Vue-SFC-Playground你真的了解吗?
我逆向了GitHub Copilot,这是代码实现
众所周知,Github Copilot 是一种基于机器学习的代码自动补全工具。它使用了来自 GitHub 的大量代码作为训练数据,并使用 OpenAI 的语言模型来生成代码。Copilot 还可以学习用户的编码习惯,并根据上下文推断出正确的代码片段。在实际使用中发现大部份提示还是非常好用的,能够较为准确的推测出用户意图,甚至是基于项目其他文件的上下文进行推理。比较好奇这里是怎么做到的,于是探索了这个 VSCode 插件的详细实现。
腾讯云开发者
2023/11/03
2.8K0
我逆向了GitHub Copilot,这是代码实现
高级前端二面手写面试题(边面边更)1
(3)让函数的 this 指向这个对象,执行构造函数的代码(为这个新对象添加属性)
helloworld1024
2023/01/02
5170
Vue常见面试题
虚拟 DOM (Virtual DOM )这个概念相信大家都不陌生,从 React 到 Vue ,虚拟 DOM 为这两个框架都带来了跨平台的能力(React-Native 和 Weex)
隔壁老陈
2023/03/09
2K0
Vue常见面试题
【koa快速入门】之深究原理
前两节我们已经介绍了koa的基本使用和koa项目的最佳实践,今天我们来深究下koa2的原理。
luciozhang
2023/04/22
3120
【koa快速入门】之深究原理
koa源码阅读[1]-koa与koa-compose
接上次挖的坑,对koa2.x相关的源码进行分析 第一篇。 不得不说,koa是一个很轻量、很优雅的http框架,尤其是在2.x以后移除了co的引入,使其代码变得更为清晰。
贾顺名
2019/12/09
7280
从源码分析express/koa/redux/axios等中间件的实现方式
在前端比较熟悉的框架如express、koa、redux和axios中,都提供了中间件或拦截器的功能,本文将从源码出发,分析这几个框架中对应中间件的实现原理。
周陆军博客
2023/05/14
2K0
造一轮子:vscode插件--支持json生成go struct,curl生成go代码
最近学习了一下如何写vscode插件,不得不感叹大神写的vscode框架就是厉害,简单通过配置文件加上事件处理代码就可以扩展编辑器前端的能力。膜拜之余,造了一个轮子,交互过程如下,右键json文件选择“json生成go结构体(JsonToGo)”就可以生成json文件对应的golang struct;选择“生成golang代码或者结构体->curl生成go代码(CurlToGo)”就可以从curl命令(从浏览器的debug tool直接copy过来)生成对应的golang客户端代码,简单修改即可发起http请求。
golangLeetcode
2023/03/01
1.4K0
造一轮子:vscode插件--支持json生成go struct,curl生成go代码
VSC Extension Development-Create A Code Formatter Extension
Nothing to say here, check Official Guide
szhshp
2022/09/21
4460
写一个VSCode扩展
自从使用过 VSCode 后就再也离不开 VSCode,其轻量的代码编辑器与诸多插件让多数开发者爱不释手。同样我也不例外,一年前的我甚至还特意买本《Visual Studio Code 权威指南》的书籍,来更进一步了解与使用。
愧怍
2022/12/27
2.9K0
写一个VSCode扩展
相关推荐
完结撒花,copilot——细节决定成败!
更多 >
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档
本文部分代码块支持一键运行,欢迎体验
本文部分代码块支持一键运行,欢迎体验