2021年过半,Cocos Store 上目前已超过 400+ 资源,出现了有不少实用而有趣的插件工具,推荐几个给大家把玩,希望本文能对大家的工作有所帮助或启发!
是一款专用于 Cocos Creator 的嘴型动画生成插件,它可以根据一段语音生成嘴型动画的 Animation Clip,适合用于制作游戏角色的说话动画,而且支持中英文语言
。
上图是lipsync
的主面板,下面我们简单介绍插件使用方法。
嘴型图,要求拖入6张必须的嘴型图A~F
,嘴型说明如下:
其中 G、H、X 嘴型可选,但作者推荐都提供,这样最终生成的结果会更为自然,具体详细的嘴型要求,更多嘴型图的介绍可以看插件说明。
本插件的功能是,根据说话的声音
生成对应的动画,录音文件就是你要生成的嘴型动画的声音。支持WAV
与OGG
格式的音频文件。
这里需要拖入一个 Cocos Creator 的 Aninmation Clip 文件,生成嘴型动画后该文件将会被覆盖。
配置好上述内容点击生成
,我们将获得一段嘴型
与声音
匹配的一段动画
,下图是在Cocos Creator中动画编辑器看到的效果。
这是一款 Cocos Creator 节点树实时预览工具,基本功能如:
在0.0.3版本更新中,作者还提供了一个超实用的杀手锏功能:节点DrawCall
分析,看下图:
而且作者积极聆听粉丝们的建议,做了不少界面 UI 的优化,0.1.1 版本还对FairyGUI
进行了支持。
资源链接
这是一个内嵌 Cocos Creator 的JS\TS代码编辑器,支持代码跳转、代码提示、自动补全等特性。
也许有会人问,为什么要用内置代码编辑器,用外置的VSCode
编辑器不香么?来看看作者怎么说。
视频中只讲了一个点,快闪还有不少能让大家偷懒的功能:
在第一次部署项目时,突然发现上传的资源包文件太大,怎么办?相信这款插件工具能帮助到你。
插件使用的压缩引擎是pngquant 2.15.1
,压缩质量的开关,以及文件夹
和文件
的排除功能,比直接使用命令行要贴心很多。
当我们构建完成后,可以看到插件开始工作,在Cocos Creator 控制台上,输出详细的压缩日志。
可喜的是,该插件是免费开源的,可以使用这款插件源码学习 Cocos Creator 插件的开发。
Shader Editor 是一款用 Cocos Creator 制作的可视化 Shader 编辑器,内置上百个基础组件和特效组件,不仅能以插件方式运行,同时支持在网页中运行,方便随时使用。
除上述功能外,作者还在积极输出相关文档、视频,并且在自己的微信公众号上连载Shader
入门教程,已经更新到 0x0D 了!
同时教程中的 Shader 案例工程也上架到了 Cocos Store 并可直接应用到自己的项目中。
今天就为大家分享这5款插件工具,感谢开发者们的热心分享。
本文分享自 Creator星球游戏开发社区 微信公众号,前往查看
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