周一的早上,由于项目的开发做的差不多了,正在等待测试结果的我就开始发呆,思考端午节的去处~
“理塘?稻城?还是...解决bug?”
不行不行?♂️,可不能让BUG耽误了我的假期,于是我打开公司的项目管理工具,看看测试有没有反馈问题。果然,出现了一个BUG。
大概就是一个RecycleView,需要把其中某一项做放大效果,类似焦点放大的效果。
但是现在的APP中显示效果是会被下一个View遮挡住,我简单写了个Demo说明:

正常的效果应该是Item4的View做放大效果,处在item3和item5的上一层。
但是现在的效果是Item4在Item3的上面,Item5又在Item4的上面,所以放大的Item4被遮挡住了。
这是什么问题呢?
首先,我们写个Demo复制下BUG出现的页面:
//初始化RecycleView
var adapter = TestAdapter()
rv.layoutManager = LinearLayoutManager(this)
rv.adapter = adapter
//修改数据源
var list = mutableListOf<String>()
for (number in 0..10) {
list.add("item$number")
}
adapter.addData(list)
//Adapter类
class TestAdapter() : RecyclerView.Adapter<TestAdapter.ViewHolder>(){
var dataList = mutableListOf<String>()
class ViewHolder(itemView: View) : RecyclerView.ViewHolder(itemView){
var tvName = itemView.findViewById<TextView>(R.id.item_name)
fun bind(str: String,position: Int){
tvName.text=str
if (position==4){
//Item4放大两倍
itemView.scaleX=2f
itemView.scaleY=2f
itemView.setBackgroundColor(Color.RED)
}else{
itemView.scaleX=1f
itemView.scaleY=1f
itemView.setBackgroundColor(Color.GREEN)
}
}
}
把放假的事情放到一边,我慢慢理清了头绪:
由于RecycleView是一个ViewGroup,所以也会按顺序一个个绘制子View,也就是按照顺序调用childView的draw方法。
所以在这个案例中,正常的绘制顺序就是:
Item0 -> Item1 ..Item3 -> Item4 -> Item5 ...
所以被放大的Item4自然也就处在Item3的上层,但会被Item5遮挡。
那怎么解决呢?
“如果能修改RecycleView的子View绘制顺序就好了~” 脑中突然浮现出这样的一句话。
对哦,如果能修改子View绘制顺序,让Item4在Item3和Item5之后进行绘制,那么就不会被遮挡了。
但是,真的能修改吗?
这个问题本质上还是涉及到ViewGroup的子View 绘制问题,所以我们再次回顾View的draw方法:
//View.java
public void draw(Canvas canvas) {
final int privateFlags = mPrivateFlags;
mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;
// Step 1, draw the background, if needed
drawBackground(canvas);
// Step 2, save the canvas' layers
canvas.saveUnclippedLayer..
// Step 3, draw the content
onDraw(canvas);
// Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas);
// Step 5, draw the fade effect and restore layers
canvas.drawRect..
// Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
onDrawForeground(canvas);
}
其中第三步大家都很熟悉,就是绘制View本身的onDraw方法,而在此之后,就是dispatchDraw方法,根据注释我们得知,这个方法就是用来绘制子View的。
//View.java
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
}
在View中是一个空实现,既然是绘制子View,那么肯定会发生在ViewGroup中,所以我们大胆的猜测,在ViewGroup中应该对这个方法进行了重写:
//ViewGroup.java
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
//1、是否使用渲染节点
boolean usingRenderNodeProperties = canvas.isRecordingFor(mRenderNode);
final int childrenCount = mChildrenCount;
final View[] children = mChildren;
//2、预排序列表
final ArrayList<View> preorderedList = usingRenderNodeProperties
? null : buildOrderedChildList();
//3、是否自定义顺序
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
//4、遍历子View
for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
//5、获取当前需要绘制的View序号
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder);
//根据序号获取View
final View child = getAndVerifyPreorderedView(preorderedList, children, childIndex);
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {
//6、绘制子view
more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);
}
}
}
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
return child.draw(canvas, this, drawingTime);
}
代码进行了精简,我们一步步来看:
usingRenderNodeProperties,我们暂且不用管它是什么,只知道默认为true即可。preorderedList,这个我们今天也用不到,由于usingRenderNodeProperties为ture,所以这个列表为null。customOrder——是否自定义顺序,看似和我们的需求对应上了。它的值由两者决定:preorderedList == null 并且 isChildrenDrawingOrderEnabled。前者我们知道为true,所以后者isChildrenDrawingOrderEnabled就是我们待会需要关注的。getAndVerifyPreorderedIndex方法再次获取子View的Index,然后再获取子View。drawChild也就是child.draw方法进行子View的绘制,这样绘制就传递到子View了。通过上面的讲解,我们知道了重点就在于获取当前需要绘制View的对应Index方法中,也就是方法getAndVerifyPreorderedIndex:
//获取子View的序号Index
private int getAndVerifyPreorderedIndex(int childrenCount, int i, boolean customOrder) {
final int childIndex;
if (customOrder) {
final int childIndex1 = getChildDrawingOrder(childrenCount, i);
childIndex = childIndex1;
} else {
childIndex = i;
}
return childIndex;
}
protected int getChildDrawingOrder(int childCount, int drawingPosition) {
return drawingPosition;
}
//根据子View的序号Index获取子View
private static View getAndVerifyPreorderedView(ArrayList<View> preorderedList, View[] children,
int childIndex) {
final View child;
if (preorderedList != null) {
child = preorderedList.get(childIndex);
} else {
child = children[childIndex];
}
return child;
}
getAndVerifyPreorderedIndex方法负责返回子View的序号。getAndVerifyPreorderedView方法按照序号childIndex,从children中取出序号对应的View。当customOrder为true的时候,返回的view序号会被设置为getChildDrawingOrder方法的结果,否则就是按照正常的顺序序号,也就是i作为返回结果。
而getChildDrawingOrder方法默认情况下也是返回的参数drawingPosition,也就是正常顺序序号i。
但是,我们可以通过重写改变getChildDrawingOrder方法的返回结果,比如说:
0,然后我们重写返回View序号为childCount-1。childCount-1,然后我们重写返回View序号为0。这样就能让原本在第一个绘制的View和最后一个绘制的View进行了顺序调换。
当然,getChildDrawingOrder方法能运行的前提是customOrder为true,而customOrder为true的前提是isChildrenDrawingOrderEnabled方法返回true。
final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled();
protected boolean isChildrenDrawingOrderEnabled() {
return (mGroupFlags & FLAG_USE_CHILD_DRAWING_ORDER) == FLAG_USE_CHILD_DRAWING_ORDER;
}
所以,我们就能得出修改ViewGroup子View绘制顺序的基本方法了,主要有两步:
isChildrenDrawingOrderEnabled方法,返回true。(可以直接通过调用setChildrenDrawingOrderEnabled(true)方法来完成)getChildDrawingOrder方法,返回当前顺序下需要进行绘制的View序号。 setChildrenDrawingOrderEnabled(true)
override fun getChildDrawingOrder(childCount: Int, drawingPosition: Int): Int {
if (drawingPosition == 0) {
return childCount - 1
} else if (drawingPosition == childCount - 1) {
return 0
} else {
return drawingPosition
}
}
回到我们的需求,根据上述的分析,我们是不是需要自定义一个RecycleView,然后重写isChildrenDrawingOrderEnabled 和 getChildDrawingOrder 两个方法呢?
并不需要,RecycleView已经为我们提供了API,那就是setChildDrawingOrderCallback方法:
public void setChildDrawingOrderCallback(@Nullable ChildDrawingOrderCallback childDrawingOrderCallback) {
mChildDrawingOrderCallback = childDrawingOrderCallback;
setChildrenDrawingOrderEnabled(mChildDrawingOrderCallback != null);
}
public interface ChildDrawingOrderCallback {
int onGetChildDrawingOrder(int childCount, int i);
}
可以看到,如果我们调用setChildDrawingOrderCallback方法,并且传入一个不为空的ChildDrawingOrderCallback,那么就会调用setChildrenDrawingOrderEnabled(true)来完成修改绘制顺序的第一步了,也就是保证customOrder为true。
那么getChildDrawingOrder方法是怎么和ChildDrawingOrderCallback回调方法产生联系的呢?
很明显,RecycleView肯定是重写了getChildDrawingOrder方法:
@Override
protected int getChildDrawingOrder(int childCount, int i) {
if (mChildDrawingOrderCallback == null) {
return super.getChildDrawingOrder(childCount, i);
} else {
return mChildDrawingOrderCallback.onGetChildDrawingOrder(childCount, i);
}
}
所以getChildDrawingOrder方法的结果就等于回调方法ChildDrawingOrderCallback.onGetChildDrawingOrder。
至此,修改子View绘制顺序的两步都完成了,通过RecycleView的setChildDrawingOrderCallback即可完成。
终于,一切可以尘埃落定了,接下来就是见证我们分析结果的时刻,来修改Demo:
rv.setChildDrawingOrderCallback(object : RecyclerView.ChildDrawingOrderCallback {
override fun onGetChildDrawingOrder(childCount: Int, i: Int): Int {
if (i < 4) {
return i
} else if (i < childCount - 1) {
return i + 1
} else {
//最后绘制Item4
return 4
}
}
})
运行:

到此,我们的BUG是解决了,但是,关于绘制顺序的知识点我们可以再做下延伸。
在搜索getAndVerifyPreorderedIndex方法的过程中,我发现了另外一处也用到了getAndVerifyPreorderedIndex方法:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (!canceled && !intercepted) {
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
//和绘制顺序几乎一样的代码,获取子View的index,然后获取子View
final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
//遍历子View
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
//事件向下传递给子View
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
break;
}
}
}
}
}
惊不惊喜,意不意外,在负责事件分发的dispatchTouchEvent方法中,我们找到了和绘制子View几乎一样的代码。
同样的通过getAndVerifyPreorderedIndex方法获取子View的序号,然后获取序号对应的子View。
有的朋友可能会疑惑,这里的preorderedList好像不为null了呢?直接赋值的buildTouchDispatchChildList方法?那我们就进去看看这个方法:
public ArrayList<View> buildTouchDispatchChildList() {
return buildOrderedChildList();
}
ArrayList<View> buildOrderedChildList() {
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (childrenCount <= 1 || !hasChildWithZ()) return null;
final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled();
for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
// add next child (in child order) to end of list
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder);
final View nextChild = mChildren[childIndex];
final float currentZ = nextChild.getZ();
// insert ahead of any Views with greater Z
int insertIndex = i;
while (insertIndex > 0 && mPreSortedChildren.get(insertIndex - 1).getZ() > currentZ) {
insertIndex--;
}
mPreSortedChildren.add(insertIndex, nextChild);
}
return mPreSortedChildren;
}
可以看到,第二句有一个判断:
if (childrenCount <= 1 || !hasChildWithZ()) return null;
private boolean hasChildWithZ() {
for (int i = 0; i < mChildrenCount; i++) {
if (mChildren[i].getZ() != 0) return true;
}
return false;
}
childrenCount <= 1 肯定是不成立的。!hasChildWithZ() 这个一般情况下都是为true的,因为一般View是没有Z轴位置的(需要setZ方法设置z轴坐标)。所以在事件分发的子View遍历中,preorderedList还是为null,所以和上述的子View绘制逻辑是一模一样的,还是靠isChildrenDrawingOrderEnabled方法和getChildDrawingOrder方法来完成修改事件分发的子View遍历顺序。
ViewGroup可以通过调用setChildrenDrawingOrderEnabled(true)方法,以及重写getChildDrawingOrder方法修改子View绘制顺序。RecycleView中将两者进行了封装,只需要调用setChildDrawingOrderCallback方法即可完成修改子View绘制顺序的需求。获取机制是相同的。(这里要注意,只是两者的顺序获取机制是相同的,都是通过getChildDrawingOrder方法获取,但是两者顺序并不是完全相同的。因为事件分发中遍历子View是倒序的,也就是从最后一个View开始遍历。而绘制子View的顺序是正序,也就是从第一个View开始遍历)
子View绘制顺序的同时,其实也修改了事件分发的子View遍历顺序。https://www.wanandroid.com/wenda/show/8852
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