首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >Flutter_udid 三方库鸿蒙适配之旅:从零到一的深度实践

Flutter_udid 三方库鸿蒙适配之旅:从零到一的深度实践

作者头像
徐建国
发布于 2025-04-24 05:37:22
发布于 2025-04-24 05:37:22
19400
代码可运行
举报
文章被收录于专栏:个人路线个人路线
运行总次数:0
代码可运行

不是所有牛奶都叫特仑苏,唯有鸿蒙化的 Flutter 库,才显非凡。

坚果派已适配的鸿蒙版flutter库

序号

原仓

版本

适配仓

文章解读

1

https://pub.dev/packages/fluttertoast

8.2.12

https://gitcode.com/nutpi/FlutterToast

https://www.nutpi.net/thread?topicId=1575

2

https://pub.dev/packages/flutter_udid

4.0.0

https://gitcode.com/nutpi/flutter_udid

https://www.nutpi.net/thread?topicId=1574

3

https://pub.dev/packages/flutter_exit_app

1.1.4

https://gitcode.com/nutpi/flutter_exit_app

https://www.nutpi.net/thread?topicId=1577

4

https://pub.dev/packages/flutter_phone_direct_caller

2.2.1

https://gitcode.com/nutpi/flutter-phone-direct-caller

5

https://pub.dev/packages/flutter_native_contact_picker

0.0.10

https://gitcode.com/nutpi/flutter_native_contact_picker

https://www.nutpi.net/thread?topicId=1578

6

https://pub.dev/packages/torch_light

https://gitcode.com/nutpi/flutter_torch_light

https://www.nutpi.net/thread?topicId=1579

Flutter_udid 三方库鸿蒙适配之旅:从零到一的深度实践

在数字化浪潮的推动下,跨平台开发框架如 Flutter 凭借其高效、便捷的特性,成为了开发者们的宠儿。而鸿蒙系统的崛起,更是为跨平台开发注入了新的活力。为了助力开发者在鸿蒙生态中快速实现 Flutter_udid 获取设备标识符功能,本文将深入浅出地为大家解析如何适配 Flutter_udid 三方库至鸿蒙平台。

一、OAID 介绍

开放匿名设备标识符(Open Anonymous Device Identifier, OAID,以下简称 OAID):是一种非永久性设备标识符,基于开放匿名设备标识符,OAID 是基于华为自有算法生成的 32 位类 UUID(Universally Unique Identifier)标识符,格式为 xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx。

OAID 的特性:

  • OAID 是设备级标识符,同一台设备上不同的 App 获取到的 OAID 值一样。
  • OAID 的获取受应用的“跨应用关联访问权限”开关影响:当应用的“跨应用关联访问权限”开关开启时,该应用可获取到非全 0 的有效 OAID;当应用的“跨应用关联访问权限”开关关闭时,该应用仅能获取到全 0 的 OAID。
  • 同一台设备上首个应用开启应用“跨应用关联访问权限”开关时,会首次生成 OAID

OAID 会在下述场景中发生变化:

  • 用户恢复手机出厂设置。
  • 用户操作重置 OAID。

鸿蒙原生开发步骤

在模块的 module.json5 文件中,申请广告跟踪权限ohos.permission.APP_TRACKING_CONSENT[1],该权限为 user_grant 权限,当申请的权限为 user_grant 权限时,reason,abilities 标签必填,配置方式参见requestPermissions 标签说明[2],示例代码如下所示:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
{
  "module": {
    "requestPermissions": [
      {
        "name": "ohos.permission.APP_TRACKING_CONSENT",
        "reason": "$string:reason",
        "usedScene": {
          "abilities": [
            "EntryFormAbility"
          ],
          "when": "inuse"
        }
      }
    ]
  }
}

应用在需要获取 OAID 信息时,应通过调用 requestPermissionsFromUser 接口获取对应权限。注意:其中 context 的获取方式参见各类 Context 的获取方式[3]。示例代码如下所示:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
import { identifier } from '@kit.AdsKit';
import { abilityAccessCtrl, common } from '@kit.AbilityKit';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

function requestOAIDTrackingConsentPermissions(context: common.Context): void {
  // 进入页面时,向用户请求授权广告跨应用关联访问权限
  const atManager: abilityAccessCtrl.AtManager = abilityAccessCtrl.createAtManager();
  try {
    atManager.requestPermissionsFromUser(context, ["ohos.permission.APP_TRACKING_CONSENT"]).then((data) => {
      if (data.authResults[0] === 0) {
        hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'succeeded in requesting permission');
        identifier.getOAID((err: BusinessError, data: string) => {
          if (err.code) {
            hilog.error(0x0000, 'testTag', '%{public}s', `get oaid failed, error: ${err.code}${err.message}`);
          } else {
            const oaid: string = data;
            hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', `succeeded in getting oaid by callback , oaid: ${oaid}`);
          }
        });
      } else {
        hilog.error(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'user rejected');
      }
    }).catch((err: BusinessError) => {
      hilog.error(0x0000, 'testTag', '%{public}s', `request permission failed, error: ${err.code}${err.message}`);
    })
  } catch (err) {
    hilog.error(0x0000, 'testTag', '%{public}s', `catch err->${err.code}, ${err.message}`);
  }
}

今天我们一起来看一下如何适配与使用这个三方库

二、flutter_udid 介绍

flutter_udid 是一个 Flutter 插件,用于在 iOSAndroid、Mac、WindowsLinux 平台上检索跨应用重新安装的持久性唯一设备标识符 (UDID)。它的主要特点是提供一种方法来生成和存储设备的唯一标识符,即使在卸载应用后,仍然能保持一致。今天我们会适配支持鸿蒙。

三、插件库使用

适配 OpenHarmony 平台的详细使用指导可以参考:Flutter 使用指导文档[4]

在项目中使用该插件库时,只需在 pubspec.yaml 文件的 dependencies 中新增如下配置:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
dependencies:
  flutter_udid:
    git:
      url: "https://gitcode.com/nutpi/flutter_udid.git"
      path: ""

然后在项目根目录运行 flutter pub get,即可完成依赖添加

接下来是具体的适配过程。

四、适配过程详解

(一)准备工作

确保已经配置好了 Flutter 开发环境,具体可参考 Flutter 配置指南[5]。同时,从 官方插件库[6] 下载待适配的三方插件。本指导书, 以适配 fflutter_udid4.0.0[7] 为例

(二)插件目录结构

下载并解压插件后,我们会看到以下目录结构:

  • lib :对接 Dart 端代码的入口,由此文件接收到参数后,通过 channel 将数据发送到原生端。
  • android :安卓端代码实现目录。
  • ios :iOS 原生端实现目录。
  • example :一个依赖于该插件的 Flutter 应用程序,用于说明如何使用它。
  • README.md :介绍包的文件。
  • CHANGELOG.md :记录每个版本中的更改。
  • LICENSE :包含软件包许可条款的文件。

(三)创建插件的鸿蒙模块

在插件目录下,打开 Terminal,执行以下命令来创建一个鸿蒙平台的 Flutter 模块:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
flutter create . --template=plugin --platforms=ohos

步骤:

  1. 用 vscode/trae 打开刚刚下载好的插件。
  2. 打开 Terminal,cd 到插件目录下。
  3. 执行命令flutter create . --template=plugin --platforms=ohos 创建一个 ohos 平台的 flutter 模块。

(四)在根目录下添加鸿蒙平台配置

在项目根目录的 pubspec.yaml 文件中,添加鸿蒙平台的相关配置:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
name: flutter_udid
description:PlugintoretrieveapersistentUDIDacrossreinstallsoniOSandAndroid
version:4.0.0
homepage:https://github.com/GigaDroid/flutter_udid

environment:
sdk:">=3.0.0 <4.0.0"
flutter:">=3.10.0"

dependencies:
flutter:
    sdk:flutter
crypto:^3.0.0

dev_dependencies:
flutter_test:
    sdk:flutter
flutter_lints:^4.0.0

flutter:
plugin:
    platforms:
      android:
        package:de.gigadroid.flutter_udid
        pluginClass:FlutterUdidPlugin
      ios:
        pluginClass:FlutterUdidPlugin
      macos:
        pluginClass:FlutterUdidPlugin
      windows:
        pluginClass:FlutterUdidPluginCApi
      linux:
        pluginClass:FlutterUdidPlugin
      ohos:
        pluginClass:FlutterUdidPlugin

(五)编写鸿蒙插件的原生 ETS 模块

1. 创建鸿蒙插件模块

使用 DevEco Studio 打开鸿蒙项目。

2. 修改相关配置文件

ohos 目录内的 oh-package.json5 文件中添加 libs/flutter.har 依赖,并创建 .gitignore 文件,添加以下内容以忽略 libs 目录:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
/node_modules
/oh_modules
/local.properties
/.preview
/.idea
/build
/libs
/.cxx
/.test
*.har
/BuildProfile.ets
/oh-package-lock.json5

oh-package.json5 文件内容如下:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
{
  "name": "flutter_udid",
"version": "1.0.0",
"description": "Plugin to retrieve a persistent UDID accross reinstalls on HarmonyOS and OpenHarmony",
"main": "index.ets",
"author": "nutpi",
"license": "Apache-2.0",
"dependencies": {
    "@ohos/flutter_ohos": "file:./libs/flutter.har"
  },
"modelVersion": "5.0.4"
}

ohos 目录下创建 index.ets 文件,导出配置:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制


import FlutterUdidPlugin from './src/main/ets/de/gigadroid/flutter_udid/FlutterUdidPlugin'

export default FlutterUdidPlugin
3. 编写 ETS 代码

文件结构和代码逻辑可以参考安卓或 iOS 的实现,鸿蒙的 API 文档可以参考 :https://gitcode.com/openharmony-sig/flutter_packages/tree/master/packages/path_provider/path_provider_android

ohos 的 api 可以参考:https://gitcode.com/openharmony/docs

以下是 FlutterUdidPlugin.ets 文件的代码示例:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制

import {
  MethodCallHandler,
  FlutterPlugin,
  BinaryMessenger,
  FlutterPluginBinding,
  AbilityPluginBinding,
  MethodCall,
  MethodChannel,
  MethodResult,
  Log
} from'@ohos/flutter_ohos';
import {  common } from'@kit.AbilityKit';
import { identifier } from'@kit.AdsKit';
import { UIAbility } from'@kit.AbilityKit';
import { requestPermissions } from'./RequestPermissions';

const TAG: string = "FlutterUdidPlugin";

exportdefaultclass FlutterUdidPlugin implements MethodCallHandler, FlutterPlugin {
  private channel: MethodChannel | null = null
  private applicationContext: common.Context | null = null
  private ability: UIAbility | null = null;

constructor(context?: common.Context) {
    if (context) {
      this.applicationContext = context;
    }
  }

static registerWith(): void {
  }

  getUniqueClassName(): string {
    return TAG;
  }

  onAttachedToEngine(binding: FlutterPluginBinding): void {
    this.onAttachedToEngine1(binding.getApplicationContext(), binding.getBinaryMessenger());
  }

  private onAttachedToEngine1(applicationContext: Context, messenger: BinaryMessenger) {
    this.applicationContext = applicationContext;
    this.channel = new MethodChannel(messenger, "flutter_udid")
    this.channel.setMethodCallHandler(this)
  }

  onAttachedToAbility(binding: AbilityPluginBinding): void {
    this.ability = binding.getAbility()
  }

  onDetachedFromAbility(): void {
    this.ability = null;
  }

  onMethodCall(call: MethodCall, result: MethodResult): void {
    if (call.method == "getUDID") {
      this.requestPermissions().then((data: boolean) => {
        this.getUDID().then((udid: string | null) => {
          if (udid == null || udid == "") {
            result.error("UNAVAILABLE", "UDID not available.", null)

          } else {
            result.success(udid)
          }
        })
      })
    } else {
      result.notImplemented()
    }
  }

  onDetachedFromEngine(binding: FlutterPluginBinding): void {
    this.applicationContext = null;
    this.channel?.setMethodCallHandler(null)
  }

  private async getUDID(): Promise<string | null> {
    try {
      returnawait identifier.getOAID()
    } catch (err) {
      returnnull
    }
  }

  private async requestPermissions(): Promise<boolean> {
    if (!this.ability) {
      Log.i(TAG, "Could not launch BarcodeScanner because the plugin is not attached to any ability")
      returnfalse
    }
    try {
      const results = await requestPermissions(this.ability!.context)
      return results ? results : false
    } catch (e) {
    }
    returnfalse
  }
}


以下是 requestPermissions.ets 文件的代码示例:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
import bundleManager from'@ohos.bundle.bundleManager';
import abilityAccessCtrl, { Permissions } from'@ohos.abilityAccessCtrl';
import { BusinessError } from'@kit.BasicServicesKit';

exportconst appTrackingConsentPermission: Array<Permissions> = ['ohos.permission.APP_TRACKING_CONSENT'];

asyncfunction checkAccessToken(permission: Permissions): Promise<abilityAccessCtrl.GrantStatus> {
let atManager: abilityAccessCtrl.AtManager = abilityAccessCtrl.createAtManager();
let grantStatus: abilityAccessCtrl.GrantStatus = abilityAccessCtrl.GrantStatus.PERMISSION_DENIED;

// 获取应用程序的accessTokenID
let tokenId: number = 0;
try {
    let bundleInfo: bundleManager.BundleInfo =
      await bundleManager.getBundleInfoForSelf(bundleManager.BundleFlag.GET_BUNDLE_INFO_WITH_APPLICATION);
    let appInfo: bundleManager.ApplicationInfo = bundleInfo.appInfo;
    tokenId = appInfo.accessTokenId;
  } catch (error) {
    let err: BusinessError = error as BusinessError;
    console.error(`Failed to get bundle info for self. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
  }

// 校验应用是否被授予权限
try {
    grantStatus = await atManager.checkAccessToken(tokenId, permission);
  } catch (error) {
    let err: BusinessError = error as BusinessError;
    console.error(`Failed to check access token. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
  }

return grantStatus;
}

exportasyncfunction checkPermissions(permissions: Array<Permissions>): Promise<boolean> {
let grantStatus: abilityAccessCtrl.GrantStatus = await checkAccessToken(permissions[0]);
return grantStatus === abilityAccessCtrl.GrantStatus.PERMISSION_GRANTED;
}

exportasyncfunction requestPermissions(
  context: Context
) {
const hasAppTrackingConsentPermission: boolean = await checkPermissions(appTrackingConsentPermission);

if (!hasAppTrackingConsentPermission) {
    let atManager: abilityAccessCtrl.AtManager = abilityAccessCtrl.createAtManager();

    // requestPermissionsFromUser会判断权限的授权状态来决定是否唤起弹窗
    try {
      let data = await atManager.requestPermissionsFromUser(context, appTrackingConsentPermission)
      let grantStatus: Array<number> = data.authResults;
      let length: number = grantStatus.length;
      for (let i = 0; i < length; i++) {
        if (grantStatus[i] !== 0) {
          // 用户拒绝授权
          returnfalse;
        }
      }
      // 用户授权,可以继续访问目标操作
      returntrue;
    } catch (error) {
      let err: BusinessError = error as BusinessError;
      console.error(`Failed to request permissions from user. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
      returnfalse;
    }
  } else {
    // Permissions already exist. Call the callback with success.
    returntrue;
  }
}




4. 修改 index 文件

ohos 目录下创建 index.ets 文件,导出 FlutterToastPlugin

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制

import FlutterUdidPlugin from './src/main/ets/de/gigadroid/flutter_udid/FlutterUdidPlugin'

export default FlutterUdidPlugin

(六)编写 Example

1. 创建 Example 应用

在最开始使用

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
flutter create . --template=plugin --platforms=ohos

创建模版的时候,也会配套创建 Example

2. 签名与运行

使用 Deveco Studio 打开 example > ohos 目录,单击 File > Project Structure > Project > Signing Configs,勾选 Automatically generate signature,等待自动签名完成。然后运行以下命令:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
flutter pub get

 flutter build hap --debug

如果应用正常启动,说明插件适配成功。如果没有,欢迎大家联系坚果派一起支持。

五、总结

通过以上步骤,我们成功地将 Flutterudid 三方库适配到了鸿蒙平台。这个过程涉及到了解插件的基本信息、配置开发环境、创建鸿蒙模块、编写原生代码以及测试验证等多个环节。希望这篇博客能够帮助到需要进行 FlutterToast 鸿蒙适配的开发者们,让大家在鸿蒙生态的开发中更加得心应手。

六、参考

  • [如何使用 Flutter 与 OpenHarmony 通信 FlutterChannel](https://gitcode.com/openharmony-sig/flutter_samples/blob/master/ohos/docs/04_development/如何使用Flutter与OpenHarmony通信 FlutterChannel.md "如何使用 Flutter 与 OpenHarmony 通信 FlutterChannel")
  • [开发 module](https://gitcode.com/openharmony-sig/flutter_samples/blob/master/ohos/docs/04_development/如何使用混合开发 module.md "开发 module")
  • 开发 package[8]
  • 开发 plugin[9]
  • [开发 FFI plugin](https://gitcode.com/openharmony-sig/flutter_samples/blob/master/ohos/docs/04_development/开发FFI plugin.md "开发 FFI plugin")
  • https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V14/oaid-service-V14
  • https://docs.openharmony.cn/pages/v5.0/zh-cn/application-dev/reference/apis-ads-kit/js-apis-oaid.md

七、坚果派

坚果派由坚果等人创建,团队拥有若干华为 HDE,以及若干其他领域的三十余位万粉博主运营。专注于分享的技术包括 HarmonyOS/OpenHarmony,ArkUI-X,元服务,服务卡片,华为自研语言,BlueOS 操作系统、团队成员聚集在北京、上海、广州、深圳、南京、杭州、苏州、宁夏等地。 聚焦“鸿蒙原生应用”、“智能物联”和“AI 赋能”、“人工智能”四大业务领域,依托华为开发者专家等强大的技术团队,以及涵盖需求、开发、测试、运维于一体的综合服务体系,赋能文旅、媒体、社交、家居、消费电子等行业客户,满足社区客户数字化升级转型的需求,帮助客户实现价值提升。 目前上架鸿蒙原生应用 18 款,三方库 72 个。

地址:

  • https://atomgit.com/nutpi
  • https://gitcode.com/nutpi
  • https://www.nutpi.net/

八、鸿蒙 Flutter 插件:获取 OAID 与应用跟踪权限处理

本文档旨在详细说明在一个 Flutter 插件中,鸿蒙(HarmonyOS)原生侧如何处理获取 OAID(开放匿名设备标识符)时所需的应用跟踪权限(ohos.permission.APP_TRACKING_CONSENT)。我们将基于 FlutterUdidPlugin.etsRequestPermissions.ets 这两个关键文件进行分析。

在许多场景下,应用需要一个设备标识符来进行数据分析、广告投放等。在鸿蒙系统中,OAID 是推荐使用的非永久性、可重置的设备标识符。然而,获取 OAID 需要用户明确授予“应用跟踪”权限。

我们的 Flutter 插件 flutter_udid 旨在提供一个跨平台的接口来获取设备标识符。在鸿蒙侧,这意味着我们需要:

  1. 检查应用是否已被授予 ohos.permission.APP_TRACKING_CONSENT 权限。
  2. 如果未授权,向用户请求该权限。
  3. 在获得权限后,调用鸿蒙提供的 API 获取 OAID。

权限处理核心:RequestPermissions.ets

RequestPermissions.ets 文件封装了检查和请求 ohos.permission.APP_TRACKING_CONSENT 权限的逻辑。其核心功能分为两部分:检查权限和请求权限。

1. 检查权限 (checkPermissionscheckAccessToken)

  • checkPermissions(permissions: Array<Permissions>): Promise<boolean>: 这是暴露给外部调用的函数,用于检查传入的权限列表(在此场景下主要是 appTrackingConsentPermission)是否已被授予。
  • checkAccessToken(permission: Permissions): Promise<abilityAccessCtrl.GrantStatus>: 这是实际执行权限检查的内部函数。它执行以下步骤:
    1. 使用 abilityAccessCtrl.createAtManager() 创建权限管理实例。
    2. 使用 bundleManager.getBundleInfoForSelf() 获取当前应用的 tokenId (accessTokenId)。这是检查特定应用权限所必需的。
    3. 调用 atManager.checkAccessToken(tokenId, permission) 来检查指定 tokenId 的应用是否已被授予 permission
    4. 返回权限的授予状态 (GrantStatus)。
  • checkPermissions 函数最终会比较 checkAccessToken 返回的状态是否为 PERMISSION_GRANTED,并返回一个布尔值。
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
// RequestPermissions.ets (简化示例)
import bundleManager from'@ohos.bundle.bundleManager';
import abilityAccessCtrl, { Permissions } from'@ohos.abilityAccessCtrl';

exportconst appTrackingConsentPermission: Array<Permissions> = ['ohos.permission.APP_TRACKING_CONSENT'];

asyncfunction checkAccessToken(permission: Permissions): Promise<abilityAccessCtrl.GrantStatus> {
// ... 获取 tokenId
// ... 调用 atManager.checkAccessToken(tokenId, permission)
// ... 返回 grantStatus
}

exportasyncfunction checkPermissions(permissions: Array<Permissions>): Promise<boolean> {
let grantStatus: abilityAccessCtrl.GrantStatus = await checkAccessToken(permissions[0]);
return grantStatus === abilityAccessCtrl.GrantStatus.PERMISSION_GRANTED;
}

2. 请求权限 (requestPermissions)

  • requestPermissions(context: Context): Promise<boolean>: 这是主要的权限请求函数。
    • 创建 abilityAccessCtrl.AtManager 实例。
    • 调用 atManager.requestPermissionsFromUser(context, appTrackingConsentPermission)。这个方法会触发系统弹窗,请求用户授权。
    • requestPermissionsFromUser 返回一个包含授权结果(authResults)的对象。这是一个数字数组,0 代表授予,非 0 代表拒绝。
    • 遍历 authResults,如果所有请求的权限都被授予(即所有结果都是 0),则返回 true;否则返回 false
    • 包含错误处理逻辑,捕获请求过程中可能出现的 BusinessError
    1. 首先调用 checkPermissions 检查是否已获得 appTrackingConsentPermission
    2. 如果已授权:直接返回 true
    3. 如果未授权
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
// RequestPermissions.ets (简化示例)
exportasyncfunction requestPermissions(
  context: Context
): Promise<boolean> {
const hasPermission: boolean = await checkPermissions(appTrackingConsentPermission);

if (!hasPermission) {
    let atManager = abilityAccessCtrl.createAtManager();
    try {
      let data = await atManager.requestPermissionsFromUser(context, appTrackingConsentPermission);
      // ... 检查 data.authResults ...
      // ... 返回 true 或 false
    } catch (error) {
      // ... 处理错误,返回 false
    }
  } else {
    returntrue;
  }
}

插件集成:FlutterUdidPlugin.ets

FlutterUdidPlugin.ets 是 Flutter 与鸿蒙原生代码交互的桥梁。它通过 MethodChannel 接收来自 Flutter 端的调用。

当 Flutter 端调用 getUDID 方法时,onMethodCall 函数会被触发:

  1. 调用权限请求: 首先调用 this.requestPermissions()。注意,这个 requestPermissionsFlutterUdidPlugin 类内部的方法,它会进一步调用我们之前分析的 RequestPermissions.ets 中的 requestPermissions 函数。
    • FlutterUdidPlugin 内部的 requestPermissions 方法需要确保 this.ability (当前的 UIAbility 实例) 不为 null,因为请求权限需要一个 Context,通常从 Ability 获取。
    • 它调用 RequestPermissions.ets 中的 requestPermissions(this.ability!.context)
  2. 处理权限结果: this.requestPermissions() 返回一个 Promise,其结果是一个布尔值 data,表示权限是否被授予。
  3. 获取 OAID: 在权限请求的 Promise 完成后(.then((data: boolean) => { ... })),无论权限是否成功授予(虽然逻辑上应该只在授予后获取,但当前代码结构是在 then 回调中直接调用 getUDID),都会调用 this.getUDID()
    • getUDID() 方法使用 @kit.AdsKit 中的 identifier.getOAID() 来异步获取 OAID。
  4. 返回结果给 Flutter: 获取 OAID 的 Promise 完成后 (.then((udid: string | null) => { ... })):
    • 如果 udidnull 或空字符串,通过 result.error() 返回错误给 Flutter 端。
    • 如果成功获取 udid,通过 result.success(udid) 将 OAID 返回给 Flutter 端。
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
// FlutterUdidPlugin.ets (简化示例)
import { requestPermissions as requestAppPermissions } from'./RequestPermissions';
import { identifier } from'@kit.AdsKit';

exportdefaultclass FlutterUdidPlugin implements MethodCallHandler, FlutterPlugin {
// ... 其他成员和方法 ...
private ability: UIAbility | null = null;

  onMethodCall(call: MethodCall, result: MethodResult): void {
    if (call.method == "getUDID") {
      this.requestPermissions().then((granted: boolean) => {
        // 注意:原始代码在这里没有显式检查 granted 的值
        // 理想情况下,应该检查 granted 是否为 true
        // if (granted) { ... } else { result.error(...) }
        this.getUDID().then((udid: string | null) => {
          if (udid) {
            result.success(udid);
          } else {
            result.error("UNAVAILABLE", "UDID not available.", null);
          }
        });
      });
    } else {
      result.notImplemented();
    }
  }

privateasync getUDID(): Promise<string | null> {
    try {
      returnawait identifier.getOAID();
    } catch (err) {
      returnnull;
    }
  }

privateasync requestPermissions(): Promise<boolean> {
    if (!this.ability) {
      returnfalse;
    }
    try {
      // 调用 RequestPermissions.ets 中的函数
      returnawait requestAppPermissions(this.ability!.context);
    } catch (e) {
      returnfalse;
    }
  }
}

结论

通过 RequestPermissions.ets 封装鸿蒙的权限检查和请求逻辑,FlutterUdidPlugin.ets 可以在需要时调用这些功能,确保在获取 OAID 之前,应用已经获得了用户的应用跟踪许可。这种分层设计使得权限管理逻辑清晰、可复用,并简化了主插件逻辑。

注意: 示例代码中的 onMethodCall 在调用 getUDID 前并未严格检查 requestPermissions 的返回结果。在实际应用中,建议在确认权限被授予 (granted === true) 后才执行获取 OAID 的操作,并在权限被拒绝时向 Flutter 返回相应的错误信息。

命令

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
flutter pub get

 flutter build hap --debug



flutter config --ohos-sdk=/Users/jianguo/Library/OpenHarmony/Sdk

flutter config --ohos-sdk=""

参考资料

[1]

ohos.permission.APP_TRACKING_CONSENT: https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V14/permissions-for-all-user-V14#ohospermissionapp_tracking_consent

[2]

requestPermissions 标签说明: https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V14/declare-permissions-V14#在配置文件中声明权限

[3]

各类 Context 的获取方式: https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V14/js-apis-inner-application-context-V14

[4]

Flutter 使用指导文档: https://gitcode.com/openharmony-sig/flutter_samples/blob/master/ohos/docs/07_plugin/ohos%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E9%80%82%E9%85%8Dflutter%E4%B8%89%E6%96%B9%E5%BA%93%E6%8C%87%E5%AF%BC.md

[5]

Flutter 配置指南: https://gitcode.com/openharmony-sig/flutter_flutter/blob/master/README.md

[6]

官方插件库: https://pub.dev/

[7]

fflutter_udid4.0.0: https://pub-web.flutter-io.cn/packages/flutter_udid/versions/4.0.0

[8]

开发 package: https://gitcode.com/openharmony-sig/flutter_samples/blob/master/ohos/docs/04_development/开发package.md

[9]

开发 plugin: https://gitcode.com/openharmony-sig/flutter_samples/blob/master/ohos/docs/04_development/开发plugin.md

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2025-04-24,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 大前端之旅 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
暂无评论
推荐阅读
编辑精选文章
换一批
go-https的简单实现
X.509 Certificate Signing Request (CSR) Management.
fnatic
2022/07/22
24.7K0
Go 语言网络编程系列(五)—— HTTP 编程篇:HTTP/HTTPS 请求处理
本篇教程我们将介绍 HTTP 服务端技术,包括如何处理 HTTP 请求和 HTTPS 请求。
学院君
2019/11/12
2.3K0
Go 语言网络编程系列(五)—— HTTP 编程篇:HTTP/HTTPS 请求处理
golang源码分析:分布式链路追踪
在上一节搭完分布式追踪的采集展示链路后,这一节开始分析分析分布式链路追踪的核心源码。我们知道分布式追踪的原理是通过traceId串联调用链路上的所有服务和日志,每个服务都有一个自己的spanId,每一次rpc调用都需要生成一个子spanId,通过父子spanID的对应关系,构建一个有向无环图实现分布式追踪的。因此在业务代码的接入过程中需要实现如下功能,父子span关系的构建,父子span关系的传递(包括context内部传递和rpc服务之间的传递有可能跨协议比如http和grpc协议之间传递),rpc日志的采样,上报等等。每一个厂商都有自己的实现,opentrace定义了统一的标准接口,我们按照标准实现即可。在业务代码中实现包括四步:
golangLeetcode
2022/12/17
8520
golang源码分析:分布式链路追踪
go https 笔记
理解为运行在SSL(Secure Sockets Layer)或TLS(Transport Layer Security)协议所构建的安全层之上的HTTP协议
solate
2019/07/22
9030
Go每日一库之126:h2c(明文https)
net/http包默认支持http2的,而HTTP/2强制使用TLS的,所以在使用的时候必须指定证书,正好最近玩过,在这写一下:
luckpunk
2023/09/30
7720
Golang(十二)TLS 相关知识(三)理解并模拟简单代理
0. 前言 前面的介绍我们理解了数字签名等知识,同时学习了 OpenSSL 生成私钥和证书并验证 之前提过我们基于 BitTorrent 协议开发了一个 docker 镜像分发加速插件 中间涉及到了配置 docker 的代理 下面我们简单介绍下 Golang 的 http.transport 配置了网络代理后的网络行为并编写一个简单的代理转发,加深理解代理转发行为 1. http.Transport 配置代理 http 代理配置代码如下: func TLSTransport(caFile string)
西凉风雷
2022/11/23
7120
Golang(十二)TLS 相关知识(三)理解并模拟简单代理
go 原生代码搞定https双向认证客户端私钥加密
最近有一个https双向认证的项目,客户端的证书是加密的,之前用python requests 做原型测试发现不支持加密,需要运行的时候在终端输入密码。
有福
2019/02/22
3.1K0
go 原生代码搞定https双向认证客户端私钥加密
有关[Http持久连接]的一切,卷给你看
上文中我的结论是: HTTP Keep-Alive 是在应用层对TCP连接进行滑动续约复用, 如果客户端/服务器稳定续约,就成了名副其实的长连接。
有态度的马甲
2021/12/05
4990
有关[Http持久连接]的一切,卷给你看
Go 每日一库之 rpcx
在之前的两篇文章rpc和json-rpc中,我们介绍了 Go 标准库提供的rpc实现。在实际开发中,rpc库的功能还是有所欠缺。今天我们介绍一个非常优秀的 Go RPC 库——rpcx。rpcx是一位国人大牛开发的,详细开发历程可以在rpcx官方博客了解。rpcx拥有媲美,甚至某种程度上超越gRPC的性能,有完善的中文文档,提供服务发现和治理的插件。
用户7731323
2020/09/08
9540
KubeEdge云边隧道Stream源码解析
Stream是KubeEdge中提供云边隧道的模块,目前支持ApiServer向Kubelet发起的containerLog、exec和metrics请求。云边隧道基于WebSocket建造,支持双向传输和流式传输。
CNCF
2021/05/07
1.5K0
KubeEdge云边隧道Stream源码解析
Go代码打通HTTPs
TL;DR 手工创建CA证书链,手写代码打通HTTPs的两端 HTTPs最近是一个重要的话题,同时也是一个有点难懂的话题。所以网上有大量的HTTPs/TLS/SSL的教程。关于这些的原理,这里不做讲解,有兴趣的可以自行搜索。 本文介绍一个自己创建证书,并编写 Go 代码实现 client/server 两端的过程。从实践的角度帮助理解。 构建 CA 证书链 我们首先要创建 client/server 使用的证书。创建证书的方法有很多种:有不怕麻烦,直接通过 openssl 创建的,有通过 cfssl 创建的
李海彬
2018/03/16
1.5K0
【实践】如何在本地环境用GO实现HTTPS链接?
本篇文章是基于实操,如何在本地环境用GO实现HTTPS链接。原理部分请参考文章《【深度知识】HTTPS协议原理和流程分析》。
辉哥
2019/05/15
2.6K0
【实践】如何在本地环境用GO实现HTTPS链接?
gRPC如何在Golang和PHP中进行实战?7步教你上手!
导语 | gRPC也是RPC技术家族的一种,它由Google主导开发,是一个跨平台的调用框架,其中和go语言结合的是最紧密的,在go语言的开发和调用中占据主导地位。gRPC采用protobuf作为配置载体来实现通讯和调用。本文主要实战演示一下gRPC的几种调用通讯模式(普通、客户端流、服务端流、双向流)以及和PHP客户端的联通调用。 在学习gRPC之前,我们需要了解一下ptorobuf语法和protoc的命令,能帮助我们更加深入的学习和理解gRPC。 一、需求分析 我们这次只搞个很简单的需求,搞个用户
腾讯云开发者
2021/10/20
3K1
gRPC,爆赞
gRPC 这项技术真是太棒了,接口约束严格,性能还高,在 k8s 和很多微服务框架中都有应用。
AlwaysBeta
2021/10/12
1.2K0
Go实战--golang中使用RethinkDB(gorethink/gorethink.v3)
生命不止,继续go go go !!! 关于golang中操作数据库,曾经介绍了不少: Go实战–go语言操作sqlite数据库(The way to go) Go实战–go语言操作MySQL数据库
程序员的酒和故事
2018/03/12
1.9K0
Go实战--golang中使用RethinkDB(gorethink/gorethink.v3)
Go语言 如果实现http重连?
怎样做到每次使用一个连接发送和接收前就设置超时呢?我想了个办法是在Dial回调返回自己包装过的TimeoutConn,间接的调用真实的Conn,这样就可以再每次Read和Write之前设置超时时间了。 以下是修改后的实验代码: // // How to set timeout for http.Get() in golang // package main import ( "io" "io/ioutil" "log" "net" "net/ht
李海彬
2018/03/19
1.2K0
Golang|记录一些踩坑笔记
var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('get', 'https://v1.hitokoto.cn/'); xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState === 4) { var data = JSON.parse(xhr.responseText); var hitokoto = document.getElementById('hitokoto'); hitokoto.innerText = data.hitokoto; } } xhr.send();
TRY博客-简单的网络技术
2022/09/08
2810
客户端禁用Keep-Alive, 服务端开启Keep-Alive,会怎么样?
之前我有结论:HTTP keep-alive 是在应用层对TCP连接的滑动续约复用,如果客户端、服务器稳定续约,就成了名副其实的长连接。
有态度的马甲
2022/03/30
1.3K0
客户端禁用Keep-Alive, 服务端开启Keep-Alive,会怎么样?
如何用Golang模拟客户端发送Http请求
在Golang中web开发中net/http是经常用到的包,在这个包中包含了各种请求与响应的方式,下面我会一一进行介绍。
陌无崖
2019/08/16
8.1K0
go: grpc tls 应用一览
在go 1.15以上版本,必须使用SAN方式,否则会报"transport: authentication handshake failed: x509: certificate relies on legacy Common Name field, use SANs instead"
超级大猪
2023/01/31
1.3K0
推荐阅读
相关推荐
go-https的简单实现
更多 >
LV.1
这个人很懒,什么都没有留下~
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档