面试:有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。
如果你是面试高级Android开发,Handler绝对是必问问题,没有之一。本文结合了2021年4-5月份字节、阿里、网易等公司的面试经历,整理了面试过程中被问及的Handler相关的知识点。会涉及到很多细节知识,大家可以作为面试参考了解一下。
约一半的公司会以这个问题开头,问的比较宽泛,建议整理一下Handler的整体流程,按顺序来讲:
字节问了这个题。
Handler是native层的阻塞、唤醒(nativePollOnce、nativeWake)机制,应用卡死那是ANR(这边可以展开说一下 ANR),有条件的可以说一下 Linux 底层的消息机制(这个绝对是加分项)。
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
Looper.prepare()的时候通过sThreadLocal.set()塞值,Looper.myLooper()获取的时候通过sThreadLocal.get()取值。ThreadLocal内部是key、value的Map结构,key是线程、value是存储的值(这边存储的就是Looper),所以线程和Looper一对一。
这边可能会被问,sThreadLocal为什么是static的?这边答案我不太确定,我面试的时候是答的只需要装载一次,减少对象创建开销;线程内所有操作共享。有知道为什么的大佬可以评论区教教大家。
MessageQueue -> next函数分拣消息的时候,会根据msg.when和当前时间计算出一个nextPollTimeoutMillis值,这个值就是控制消息延迟的。
nextPollTimeoutMillis决定了堵塞与否,以及堵塞的时间,三种情况:
阻塞内部就是通过native函数nativePollOnce、nativeWake来实现的,这边可以展开说,说清楚了你就是P7大佬了,我反正是不会······(但是这个nativePollOnce,面试官必会问你清不清楚实现原理,应该是想考察你的深度,还是建议查阅资料了解下)
简单来说就是在子线程里面初始化Looper:prepare后loop,然后构造handler的时候传入对应的子线程Looper对象。
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
Looper looper;
@Override
public void run() {
// Log.d(TAG, "click2: " + Thread.currentThread().getName());
Looper.prepare();
looper =Looper.myLooper();
Looper.loop();
}
public Looper getLooper() {
return looper;
} });
thread.start();
Handler handler = new Handler(thread.getLooper());
上述代码可能会牵扯到一些多线程的问题,调用 thread.getLooper()的时候,此时的looper可能还没 有初始化。
这边需要引入HandlerThread
的概念,这东西就是Android源码层对子线程handler的一个简单的封装:
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
这个问题不记得是哪家中厂问的了,只被问到过一次,低频考察题目(大厂估计都不屑于问这个了)。
匿名内部类持有外部Activity引用,导致内存泄漏。
这个是字节问的一个问题,我不是很清楚我回答的是不是面试官想要的。
Looper中有一个Api:setMessageLogging
,会输出一个 Printer,用来打印每一条 message 消息。
如果有大佬有其他方案,欢迎评论区告知。
这个也是必问题目。
线程的消息都是放到同一个MessageQueue里面,取消息的时候是互斥取消息(里面有大范围的synchronized代码块),而且只能从头部取消息,而添加消息是按照消息的执行的先后顺序进行的排序。如果有一个消息是需要立刻执行的,也是想要这个消息插队,那么就可以开启一个同步屏障,阻碍同步消息,只让异步消息通过,就是同步屏障的概念。
开启同步屏障:MessageQueue 的 postSyncBarrier()
要注意这个方法是hide方法,外部无法调用的,这个细节问题网易问过。顺带后面还问了如果我外部就是要发送一个异步消息怎么办?(不急,后边马上说)
ViewRootImpl 的 scheduleTraversals()
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
//开启同步屏障
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
//发送异步消息
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
}
}
public Handler(boolean async)
构造handler的时候选用对应的构造函数,那么通过这个handler发送的消息就都是异步的了,handler会自动给每个message添加setAsynchronous(true)。message.setAsynchronous(true)
,但是这个方法需要 API 22。在 MessageQueue 类中有一个 static 的接口 IdleHanlder。当线程将要进入堵塞,以等待更多消息时,会回 调这个接口。简单点说:当MessageQueue中无可处理的Message时回调。
作用:UI线程处理完所有View事务后,回调一些额外的操作,且不会堵塞主进程。
Message next() {
synchronized (this) {
······
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue; }
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCo
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
} }
pendingIdleHandlerCount = 0;
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
接口中只有一个 queueIdle() 函数,线程进入堵塞时执行的额外操作可以写这里,返回值是true的话,执行完此方法后还会保留这个IdleHandler(会多次执行回调),否则移除该回调(只会执行一次)。
public static interface IdleHandler {
boolean queueIdle();
}
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