为了发挥群的作用,也为了大家能从中获得一些知识。在此提倡一个活动,具体如下:
【每周一】发布一个和游戏行业相关的话题,在当天【下午15-16点】开始讨论,讨论时间暂定一个小时。
这次的活动发布在二群,算是试水活动,再做几期如果效果好就会在其他群做,不好的话就不做了。
我前几天BOSS上面约一个策划,他对游戏赚钱非常为耻,然后自己吃饭钱都没有
家里没矿就别这么逞能了。。有梦想是好的
看来我跟你相反。。。好几个策划张口闭口只有“商业化”....我就喜欢这种
本来做的就是商业游戏
我现在不管做啥游戏 只对能不能赚钱有兴趣,其他一概不看 ,+1,
不赚钱说个der
有本事做出来又能赚钱又有艺术性的产品的
玩游戏干嘛争比别人牛B啊,自己玩的爽就行,不爽就换个游戏
策划耻于赚钱
环境:
那得去欧洲了,环境可以让你安心搞艺术,顺便做成游戏
本来就是工作,谈什么理想情怀,哪天财务自由了,自己掏钱做制作人,这时候可以大谈情怀理想第二世界,赚钱也分吃相的哈
独立游戏,适合那种工作室吧,只要包吃住就行,适合家里有矿,就为玩儿
能赚钱就是牛逼的,能够给大部分玩家带来快乐的游戏,就是赚钱机器
不应该是吸引人玩的游戏才是好游戏么
游戏只有先好玩,才有人付费
一上来就撸钱的游戏,本质就是撸钱
游戏的本质是赚钱,不赚钱谁做游戏。但是游戏不好玩也赚不到什么钱,所以还是要做好游戏。但是现在好游戏也没用,市场被腾讯网易独占,好游戏也没法生存,只能选择树大好乘凉,不然就是死。所以,玩家对游戏越来越不买单了,因为大公司的本质就是撸钱
steam上也不是腾讯网易独占啊,我就几乎不玩手游,腾讯的手游一个没玩过
从做游戏的角度,让玩家快乐的同时可以赚钱;从玩游戏的人的角度出发,能分泌多巴胺就是好游戏(无论实体还是虚拟)。
个人还是喜欢老一代的端游 社交+内容的大型聊天室
端游就是很费时间 精力 玩起来比手游有意思的多了
掌机更有意思
掌机游戏产品质量高,那肯定是相对的啊。不能比极端啊
一个玩内容、画质。。但是网游(端手游)更多玩的是气氛,虽然对于内容画质也有要求,但是在一群朋友的氛围下,容忍度是很高的,玩个端手游,要是自己玩,很难玩下去。没意思
我经常在头条看街机大神表演,感觉以前玩了个寂寞,昨天刚去街机厅 感觉也没啥好玩的游戏...,现在更多的是怀旧
游戏理念不同了
有些东西,再也回不去了
我觉得不是理念 是面对的受众群体不同。严格来讲也不是受众,两类都玩,不冲突,所处环境不一样
本该谈恋爱的年纪 讨论玩游戏 当然觉得游戏都不好玩了 我儿子4399游戏都觉得好玩
游戏的本质就是娱乐?只要把玩家伺候爽了就行?
在中国就是赚钱工具,不存在什么艺术
那批为了“赢”而付费的用户都觉得游戏就应该这么玩儿
现在不都流行为爱付费了吗 对赢的企图心不再那么强了 那批还在坚持为赢付费的用户大部分都集中在SLG和传奇里
抄一抄 画点裸露的 带点暗示的 就OK了
这个理解非常正确 可惜很多美术不认同哇 策划和美术最大的矛盾不就是这个吗
大厂有大厂的赚钱之法 小团队也有小团队的生存之道啊 脱离玩法和内容去谈赚钱那是理财产品 这不是小团队该去玩的 同样的垃圾产品37去买量就是稳赚 赚多赚少的问题 人家买量成本低到你无法想象....你去做就是做不起来 即便是像这些渠道大佬也早早开始摒弃完全的商业化开发模式了
现在的游戏要做内容,而不是随便做做,然后堆资源
是的 , 只是人家在闷声赚钱 大厂吸引了光芒但是不代表小厂活的不好。各个公司的HR应该是深有感触的 看看现在U3D前端和UI的缺口有多大就知道了 特别是UI 连上海都可以几个月没能见人的简历。。。你说光靠那几个大厂和投资的团队能消化掉么
相比投资传统行业 互联网做游戏的还算相对靠谱的了
之前小程序红利年代。一个月2辆530的还不少 你还架不住人家量级小 产量高
总结:
这次的话题可能稍微有点大,同时也是第一次活动,感谢各位的发言,谢谢各位的神评。感恩!
下次会提出一个小一些的话题,如果你有合适的话题可以留言给我
1、游戏的本质是什么?
2、游戏挣钱和艺术性的冲突怎么调和?
3、小cp 如何挣钱?
4、手游当道,端游,街机和掌机 还有多少人喜欢?
5、开发者的梦想和现实?
你的观点是什么?欢迎留言。