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半夜收到游戏后台异常报警,慌得一比

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香菜聊游戏
发布2021-05-26 11:34:45
发布2021-05-26 11:34:45
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文章被收录于专栏:香菜聊游戏香菜聊游戏

异常是Java开发中常见的,也是程序最不愿意看到的,因为有异常基本上就代表我们写的代码有bug,很烦,游戏服务端有异常上报系统,每当半夜收到异常上报都慌的一笔。今天就扒一扒异常,开始走起。

一、异常定义

异常就是“意外、例外”的意思,也就是非正常情况。异常本质上是程序上的错误,包括程序逻辑错误和系统错误。异常的处理基本上就是用来兜底的,也是程序开发中程序不愿意看到的。异常最基本的信息就是线程的堆栈信息。

二、异常的结构和分类

Throwable主要分为Error和Exception。

错误:Error类以及他的子类的实例,代表了JVM本身的错误。错误不能被程序员通过代码处理,躺平解决就好,不要反抗。常见的错误有下面这些

异常:Exception以及他的子类,代表程序运行时发送的各种不期望发生的事件。可以被Java异常处理机制使用,是异常处理的核心,能在程序中解决的都不叫事。常见的异常有这么多。

三、异常的处理和捕获

异常想要处理肯定要先捕获到异常才可以,怎么捕获异常呐,Java给我提供了几个关键字,每个关键字怎么用呐?

1、try,catch 就是直接捕获异常,catch 内的异常类型是能捕获的类型,一般如果有多个异常,从上到下的顺序是异常范围越来越大。

代码语言:javascript
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    public static void second(String[] args) {
        try {
            throw new ErrorCodeException("1123");
        } catch (ErrorCodeException e) {
            e.printStackTrace();
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }

2、try catch finally 增加了finally关键字,就是在异常之后还能做一些事情,比如常见的关闭输入流,输出流,是程序最后的倔强。

代码语言:javascript
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public static String readFileContent(String fileName) {
    File file = new File(fileName);
    BufferedReader reader = null;
    StringBuffer sbf = new StringBuffer();
    try {
        reader = new BufferedReader(new FileReader(file));
        String tempStr;
        while ((tempStr = reader.readLine()) != null) {
            sbf.append(tempStr);
        }
        reader.close();
        return sbf.toString();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        if (reader != null) {
            try {
                reader.close();
            } catch (IOException e1) {
                e1.printStackTrace();
            }
        }
    }
    return sbf.toString();
}

3、throw 主要用来创建一个异常,因为程序中可能需要抛出一个异常,比如我们游戏服务器游戏逻辑验证客户端参数不通过,会主动抛出一个自定义的异常

4、throws 主要用在方法签名上,当我们读写文件或者反射的时候,如果不用try catch 就会发现方法签名后有一堆的异常需要处理。异常会继续上抛给上层的调用方法,直至有方法处理或者给系统。

四、自定义异常

当Java内置的异常都不能明确的说明异常情况的时候,需要创建自己的异常。

如果要自定义异常类,则继承Exception类即可。可以在类中增加一些自己的处理,在创建异常的时候传入,在处理异常的地方,可以根据具体的内容进行处理。可以看下下面的弹出流程应用。

代码语言:javascript
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/**
 * @author 香菜
 */
public class ErrorCodeException extends Exception {
    //错误码
    private String errorCode;

    //构造函数
    public ErrorCodeException(String errorCode){
        super(errorCode);
        this.errorCode = errorCode;
    }

    public String getErrorCode() {
        return errorCode;
    }
}

五、异常的应用

在游戏开发中,每个协议的处理都会验证参数的是否合理,如果发现参数不合理,我们可以抛出一个自定义的参数异常,在同一的入口处进行捕获,解析出其中的错误码,直接发给客户端。避免了一层一层的函数返回。

1.打印堆栈

有时候在调试代码的过程中,因为函数的调用处太多,游戏不好断点,我们可以在想要知道函数的调用路径的情况下,可以随意抛出一个异常,系统会打印出调用堆栈,帮忙定位问题。是不是又获得一个小技巧。

代码语言:javascript
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/**
 * @author 香菜
 */
public class Aain {
    public static void first(String[] args) throws Exception {
        second(args);
    }
    public static void second(String[] args) throws Exception {
        throw new Exception("1123");
    }
    public static void main(String[] args) throws Exception {
            first(args);
    }
}

2.弹出流程

代码语言:javascript
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/**
 * @author 香菜
 */
public class Aain {
    public static void first(String[] args) throws ErrorCodeException {
        second(args);
    }
    public static void second(String[] args) throws ErrorCodeException {
        third(args);
        System.out.println("1111");
    }
    public static void third(String[] args) throws ErrorCodeException {
        throw new ErrorCodeException("1123");
    }
    public static void main(String[] args){
        try {
            first(args);
        } catch (ErrorCodeException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

从上面大堆栈打印可以看到,打印的语句没有执行,在游戏服务器的消息处理处捕获一个ErrorCodeException,如果消息处理函数抛出这个异常,在入口处会捕获并解析其中的错误码返回给客户端。

六、注意点

1、Java程序可以是多线程的。每一个线程都是一个独立的执行流,独立的函数调用栈。如果程序只有一个线程,那么没有被任何代码处理的异常 会导致程序终止。如果是多线程的,那么没有被任何代码处理的异常仅仅会导致异常所在的线程结束

2、finally 不具有再次处理异常的能力

3、不要只捕获异常而不处理异常,就会发现不了问题。

疑问的可以留言,我们一起讨论,没有问题的也可以留言,我们交个朋友

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原始发表:2021-05-08,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 一、异常定义
  • 二、异常的结构和分类
  • 三、异常的处理和捕获
  • 四、自定义异常
  • 五、异常的应用
  • 六、注意点
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