首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >专栏 >golang基于UDP完成

golang基于UDP完成

作者头像
gzq大数据
发布2021-05-06 16:27:00
发布2021-05-06 16:27:00
4240
举报
文章被收录于专栏:大数据那些事大数据那些事

前面的tcp基于安全考虑有三次握手以及四次挥手,但是会影响速度,像直播这种平台就可以接受丢包,可以选择UDP协议,go语言完成如下:

代码语言:javascript
复制
package main

import (
	"fmt"
	"net"
	"time"
)

func main() {
	// 组织udp的地址结构
	srvAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8003")
	if err != nil {
		fmt.Println("resolve err", err)
		return
	}
	// 创建用于通信的socket
	udpConn, err := net.ListenUDP("udp", srvAddr)
	if err != nil {
		fmt.Println("listenUDP err", err)
		return
	}
	defer udpConn.Close()
	fmt.Println("udp服务器通信创建完成")

	// 读取客户端发送数据
	buf := make([]byte, 4096)
	// 返回值分别为读取到的字节数,客户端的地址,err
	n, cltAddr, err := udpConn.ReadFromUDP(buf)
	if err != nil {
		fmt.Println("readFromUdp err", err)
		return
	}

	// 模拟处理数据
	fmt.Printf("服务器读到%v的数据%s\n", cltAddr, string(buf[:n]))

	// 回写
	daytime := time.Now().String()

	_, err = udpConn.WriteToUDP([]byte(daytime), cltAddr)
	if err != nil {
		fmt.Println("writeToUDP err", err)
		return
	}

}
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2021/05/02 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档