前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >yyds!用飞桨玩明日方舟

yyds!用飞桨玩明日方舟

作者头像
用户1386409
发布2021-04-20 16:52:30
6350
发布2021-04-20 16:52:30
举报
文章被收录于专栏:PaddlePaddle

每个游戏玩家都有一个梦,希望自己在虚拟世界中成为万众瞩目、无所不能的英雄。然后…然后…闹钟响了梦醒了,又到了挤地铁上班的时间。

不过,在这个项目中,我将带大家暂时忘却现实的烦恼,用飞桨深度强化学习框架PARL来实现这个“英雄梦”!先放效果图:

知识回顾

大家是不是迫不及待了呢?且慢,要实现《明日方舟》游戏的深度强化学习,还是先让我带大家回顾一下深度强化学习算法历史。DQN是深度强化学习算法开山之作,在经典街机游戏上取得了非常好的效果。它使用了ReplyMemory来存储和回放经验,这是Off-policy类型算法的常用技巧。但是,DQN在应对手机游戏时,能力就不够看了。于是我把目光投向了更为强大的算法--- A3C。

A3C算法与DQN不同,它设计了异步多线程的Actor-Critic,每个Agent在自己的线程中运行,然后全局共享学习到的网络参数。这样,每时每刻都能有大量的交互数据,并且这些多线程采集到的数据没有关联性(关联性问题:请参考DDQN算法原理)。因此,A3C算法通过“异步多线程+共享全局参数”达到了和ReplyMemory类似的效果。而且,它既有大量数据可以解决训练过程不稳定问题,同时又解决了参数关联性的问题。

在经典算法PG中,我们的Agent又被称为Actor,Actor对于一个特定的任务,都有自己的一个策略π。策略π通常用一个神经网络表示,其参数为θ。从一个特定的状态State出发,一直到任务的结束,被称为一个完整的Episode。在每一步,我们都能获得一个奖励r,一个完整的任务所获得的最终奖励被称为R。

如果我们用Q函数来预估未来的累积奖励,同时创建一个Critic网络来计算Q函数值,那么我们就得到了Actor-Critic方法。

Q函数在A3C里的主要作用是增加一个基线,使得反馈有正有负,这里的基线通常用状态价值函数V来表示。但是,当我们应用这样的方法,则需要同时计算Q函数和V函数,这并不容易。Q函数可以用“Step t+1的V函数”加上“从Step t到Step t+1的r”来代替。这样,我们就可以得到用V来表示的Q值计算,我们一般称为Advantage(优势函数),此时的Critic网络变为计算优势函数A的网络。

A3C是Asynchronous Advantage Actor-Critic的缩写,中文翻译为异步的优势动作评价算法。其中,Advantage就是指优势函数A。因此,从名字这里我们可以解读出来A3C实质就是求解πθ网络和Aπ(s, a)网络。

在A3C算法论文中,论文作者对比了四种算法——异步Sarsa、异步Q-Learning、DQN和A3C。论文发表后,各路算法大神验证一个问题——是异步更新让算法表现优于其他算法?。结果非常有趣:多线程是A3C算法快的原因,但是”异步更新“反而是它的缺点。于是,科学家提出同步更新算法A2C(Advantage Actor-Critic),让它可以更有效利用CPU资源。

PS:算法大神照样被打脸,啪啪啪!

在下面部分,我会先对PARL库内置的A2C算法进行简单解读,这样大家在看项目实践部分时,就能少阅读一些代码。

Learner

这个类有意思的地方是,PARL库用了A3C的名字。原因是A2C和A3C是同源算法。它们实现上的主要区别是step函数(后面会讲到)。

代码语言:javascript
复制
env = gym.make(config['env_name'])
        env = wrap_deepmind(env, dim=config['env_dim'], obs_format='NCHW')
obs_shape = env.observation_space.shape
act_dim = env.action_space.n
self.config['obs_shape'] = obs_shape
self.config['act_dim'] = act_dim

model = AtariModel(act_dim)
algorithm = parl.algorithms.A3C(
    model, vf_loss_coeff=config['vf_loss_coeff'])
self.agent = AtariAgent(algorithm, config)

create_actors

这段代码有意思的地方是,它把自己连接到了XPARL集群,然后去执行run_remote_sample。阅读过DQN源码的同学应该很好理解,它的意思就是在独立进程运行“取样”。

代码语言:javascript
复制
def create_actors(self):
        # 先把自己连接到XPARL集群上去
        parl.connect(self.config['master_address'])
        for i in six.moves.range(self.config['actor_num']):
            ...
            remote_thread = threading.Thread(
                # 在工作线程中运行run_remote_sample函数
                # 通过params_queue传递模型的参数
                target=self.run_remote_sample, args=(params_queue, ))
            remote_thread.setDaemon(True)
            remote_thread.start()
        ...

step函数

step函数是A2C算法中最重要、独特的函数,作用是同步等待更新操作。因为A2C算法会同步等待所有Agent(Actor)完成一轮训练后,把π网络的参数θ同步上来,更新全局的π网络参数。

Actor函数

注解@parl.remote_class表明Actor类是在独立的本机进程中执行(因为A2C是利用本机多CPU)。通过两行命令部署了PARL分布式集群,Actor实际是在远程server中运行了。

注意,Actor的init方法中保存了env数组,用同样的参数实例化了模型,用同样的模型实例化了算法并作为参数传入到了Agent中

代码语言:javascript
复制
@parl.remote_class
class Actor(object):
    def __init__(self, config):
        ...
        # Actor保存了env数组
        self.envs = []
        for _ in range(config['env_num']):
            env = gym.make(config['env_name'])
            env = wrap_deepmind(env, dim=config['env_dim'], obs_format='NCHW')
            self.envs.append(env)
        ...
        model = AtariModel(act_dim)
        algorithm = parl.algorithms.A3C(
            model, vf_loss_coeff=config['vf_loss_coeff'])
        self.agent = AtariAgent(algorithm, config)

大家还要关注的点是,每个Actor对应一个Agent。

sample函数

Actor中的sample函数会调用Agent的sample函数和Agent的value函数来分别更新本地的π网络和v网络,最终返回sample_data给中心节点。

代码语言:javascript
复制
...

actions_batch, values_batch = self.agent.sample(np.stack(self.obs_batch))

...

next_value = self.agent.value(next_obs)

...

sample_data的数据结构:

代码语言:javascript
复制
sample_data['obs'].extend(env_sample_data[env_id]['obs'])
sample_data['actions'].extend(env_sample_data[env_id]['actions'])
sample_data['advantages'].extend(advantages)
sample_data['target_values'].extend(target_values)

其中,优势函数的的计算如下:

代码语言:javascript
复制
# gae:generalized advantage estimator
advantages = calc_gae(rewards, values, next_value,
                      self.config['gamma'],
                      self.config['lambda'])
target_values = advantages + values

VectorEnv函数

这个类是PARL对env环境的封装。我们的模拟真机环境,也采用了同样的定义,主要是为了同时跑多个环境,增加并行计算的效率,如下所示:

代码语言:javascript
复制
class VectorEnv(object):
    def __init__(self, envs):
    def reset(self):
        ...
    def step(self, actions):
            # env需要实现step方法
            obs, reward, done, info = self.envs[env_id].step(actions[env_id])
        ...
            if done:
                # env需要实现reset方法
                obs = self.envs[env_id].reset()
        ...
    return obs_batch, reward_batch, done_batch, info_batch

模拟器的源数据是由此类中的step方法批量返回。

实战编程

1.游戏模拟器编写&训练

新建《明日方舟》模拟器项目:

ArKnight_A2C_Simulator

因为《明日方舟》是手机网络游戏,数据生产速度实在太慢了!!!为了提高训练速度,需要自己开发模拟器。用模拟器后速度可提升50-100倍。

修改Learner的初始化方法:

代码语言:javascript
复制
#=========== Create Agent ==========
game = ArKnights()
env = PMGE(game)
obs_shape = (3, 108, 192)
act_dim = 650

定义新的env.py:

代码语言:javascript
复制
class PMGE(object):
    def __init__(self, game):
        self.game = game
    def step(self, action):
        # 模拟器简化了状态判断
        # 实际项目应该实时生成:当前屏幕--> stateCode 的关系
        s1 = [ self.game.stateCode ]
        # 产生状态变化
        self.game.act(action, s1)
        reward = self.game.getScore(s1)
        isOver = self.game.gameOver()
        next_obs = self.game.render()
        # 为了匹配标准的API
        return next_obs, reward, isOver, 0

    def reset(self):
        return self.game.reset()

修改Actor:

代码语言:javascript
复制
class Actor(object):
    def __init__(self, config):
        self.config = config
        self.envs = []
        for _ in range(config['env_num']):
            game = ArKnights()
            env = PMGE(game)
            self.envs.append(env)
        self.vector_env = VectorEnv(self.envs)
        self.obs_batch = self.vector_env.reset()
        model = Model(config['act_dim'])
        algorithm = parl.algorithms.A3C(
            model, vf_loss_coeff=config['vf_loss_coeff'])
        self.agent = Agent(algorithm, config)

定义训练用的模拟环境:

代码语言:javascript
复制
class ArKnights(object):
    def __init__(self):
        """
        游戏《明日方舟》智能体定义
        """
        self.stateCode = 990
        # 1920x1080 ----- 1920/80 x 1080/40 = 24x27
        self.tap_dim = 24*27
        self.swipe_dim = 4 # 上下左右

    def render(self):
        imgDir = IMAGE_DIR + str(self.stateCode) + '/'
        filenames = os.listdir(imgDir)
        # 在stateCode目录下随机取一张图片
        filename = random.choice(filenames)
        return self.transform_img(imgDir + filename)

    def act(self, action, stateCode):
        if stateCode[0] == 990:
            if action in [442,443,444,445,466,467,468,469]:
                self.stateCode = 970

        if stateCode[0] == 970:
            if action in [111,112,113,114,115,
                          135,136,137,138,139,
                          159,160,161,162,163,
                          183,184,185,186,187,
                          207,208,209,210,211]:
                self.stateCode = 965

    def getScore(self, s1):
        # 状态没变扣一分
        if s1[0] == self.stateCode:
            return -1
        return 1

    def gameOver(self):
        code = self.stateCode
        # if (code == 910 or code == 1010):
        # for debug 让算法快速收敛
        if (code == 965):
            return True
        return False

    def reset(self):
        self.stateCode = 990
        imgDir = IMAGE_DIR + str(self.stateCode) + '/'
        filenames = os.listdir(imgDir)
        # 在990目录下随机取一张图片
        filename = random.choice(filenames)
        return self.transform_img(imgDir + filename)

    def transform_img(self, filepath):
        # 直接读取 (h,w)
        img = cv2.imread(filepath, cv2.IMREAD_COLOR)
        # 将图片尺寸缩放道 (image, (w,h)) 192x108
        img = cv2.resize(img, (192, 108))
        # 因为cv2的数组长宽是反的,所以用numpy转置一下 (C,H,W)
        img = np.transpose(img, (2, 0, 1))
        obs = img.astype('float32')
        return obs     

在模拟器中经过大约10万个steps,模型的loss就收敛了。

2.编写状态推理引擎

新建项目ARKNIGHT_CLASSIFY,使用残差神经网络对《明日方舟》中的主要游戏界面做了预定义。利用这个引擎,在真机部署的时候可以推断出当前游戏的state,用于计算reward和game over这两个重要参数。

3.评估强化学习模型

在深度强化学习中,效果评估非常重要,因为我们要知道算法从数据中学到了什么?

我们在第一步中得到了模型,在第二步中得到了真机环境下的reward和game over函数。

那么我们就要在真机环境中去测试。

代码语言:javascript
复制
def test():
    game = ArKnights()
    env = PMGE(game)
    obs_shape = (3, 108, 192)
    act_dim = 650
    config['obs_shape'] = obs_shape
    config['act_dim'] = act_dim
    model = Model(act_dim)
    algorithm = parl.algorithms.A3C(model, vf_loss_coeff=config['vf_loss_coeff'])
    agent = Agent(algorithm, config)
    agent.restore("./model_dir")
    # 初始状态
    obs = env.reset()
    MAX_STEP = 20
    step = 0
    while True:
        state_code = env.game.stateCode
        action = agent.predict(obs)
        obs, reward, isOver, _ = env.step(action)
        next_state_code = env.game.stateCode
        step += 1
        logger.info("evaluate state_code:{}, action:{} next_state_code:{}, reward:{}, isOver:{}".format(state_code, action, next_state_code, reward, isOver))
        if isOver or step >MAX_STEP:
            logger.info("GameOver, state:{}".format(next_state_code))
            break;

可以看到,我只用了2步,算法就成功达到了设定的终止状态[965]。新建部署项目ArKnight_A2C,把模型导入,效果如下:

4.模型和状态推理引擎部署到真机

定义真机环境:

代码语言:javascript
复制
import time
import cv2
from PIL import Image
import numpy as np
from adbutil import AdbUtil
from resnet import ResNet
import paddle
import paddle.fluid as fluid

class ArKnights(object):
    def __init__(self):
        self.adbutil = AdbUtil()

        # 加载推理模型
        with fluid.dygraph.guard():
            # 加载状态推断引擎
            self.model = ResNet('resnet', 50)
            #加载模型参数
            model_state_dict, _ = fluid.load_dygraph("arknights")
            self.model.load_dict(model_state_dict)
            self.model.eval()

    def _restart(self):
        """
        打开游戏进程
        如果已经打开,先关闭再重新打开
        """
        self.adbutil.stopArKnights()
        self.adbutil.startArKnights()
        # 每隔1秒在屏幕中心点击1下,持续20秒
        self.adbutil.taptap(960,540,20,1)

    def _stop(self):
        """
        关闭游戏进程
        """
        self.adbutil.stopArKnights()

    def act(self, action):
        # 点击动作code映射成动作
        if action < 648:
            x = (action % 24) * 80 + 40 # 取余
            y = (action // 24) * 40 + 20 # 取商
            self.adbutil.taptap(x,y,1,0.01) # x,y,count,frequency
        elif action == 648:
            self.adbutil.rightswipeswipe(2,0.5)
        elif action == 649:      
            self.adbutil.leftswipeswipe(2,0.5)
        else:
            raise("No such action error!" + str(action))
        time.sleep(2) # 等动作执行完

    def render(self):
        # TODO check shape
        img = self.adbutil.screencap()
        img = img.resize((192, 108), Image.ANTIALIAS)
        # 因为图片的数组长宽是反的,所以用numpy转置一下 (C,H,W)
        img = np.transpose(img, (2, 0, 1))
        obs = img.astype('float32')
        return obs

    def reset(self):
        self._restart()
        return self.render()

    def gameOver(self):
        state = self.inferState()
        print("state"+str(state))
        if state[0] == 965:
            return True
        else:
            return False

    def inferState(self):
        """
        图片推断
        """
        ...

这里的游戏状态推断引擎,就是ARKNIGHT_CLASSIFY项目输出的推理模型。有了状态的推理值,代码中的reward和game over就可以和真机环境匹配上。同时,用AdbUtil类来执行真实动作,就可以操作真机执行算法动作。最终真机运行效果如下(手机屏幕的变化请看视频):

在这个文章中,我给大家展示了如何构建明日方舟的交互环境,以及如何通过PARL快速调用A3C算法实现并行训练,整体实现起来简单易懂。

如果您想详细了解更多飞桨的相关内容,请参阅以下文档。

·飞桨官网地址·

https://www.paddlepaddle.org.cn/

·飞桨开源框架项目地址·

GitHub: https://github.com/PaddlePaddle/Paddle

Gitee: https://gitee.com/paddlepaddle/Paddle

·飞桨深度强化学习框架项目地址·

https://github.com/PaddlePaddle/PARL

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2021-04-07,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 PaddlePaddle 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
相关产品与服务
GPU 云服务器
GPU 云服务器(Cloud GPU Service,GPU)是提供 GPU 算力的弹性计算服务,具有超强的并行计算能力,作为 IaaS 层的尖兵利器,服务于生成式AI,自动驾驶,深度学习训练、科学计算、图形图像处理、视频编解码等场景。腾讯云随时提供触手可得的算力,有效缓解您的计算压力,提升业务效率与竞争力。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档