go语言的简化哲学:
class = struct + receiver method set
注意:
struct
,在参数传递中,是值拷贝。package main
import (
"fmt"
"math"
)
type CircleStruct struct {
x float64
y float64
r float64
}
// 使用 receiver 来定义 CircleStruct 的 一个方法
func (c *CircleStruct) area() float64 {
return math.Pi * c.r * c.r
}
// 结构体的参数的传入是一个拷贝,里面的改动不会影响原值。
func circlePlusBad(c CircleStruct) {
c.x += 1
}
// 使用 receiver 来定义 CircleStruct 的 一个方法
func (c *CircleStruct) circlePlusGood() {
c.x += 1
}
func main() {
// init: 结构体可以默认初始化
var c CircleStruct
fmt.Println(c)
// init: 使用 new 返回一个指针
var c2 *CircleStruct = new(CircleStruct)
fmt.Println(c2)
// init: 初始化内部的字段
c3 := CircleStruct{x: 0, y: 0, r: 5}
fmt.Println(c3)
// init: 初始化内部的字段(是用了字段的顺序)
c4 := CircleStruct{0, 0, 5}
fmt.Println(c4)
// 调用结构的方法
fmt.Println(c4.area())
// 测试结构的参数传入。
circlePlusBad(c)
fmt.Println("Bad, no change:", c)
// 测试结构体的参数传入
c.circlePlusGood()
fmt.Println("Good, changed:",c)
}
go 语言中的接口 interface
用于定义方法集。
结构体和接口之间是松散耦合,结构体的定义中,没有地方说明会实现什么接口。
在编译的过程中,将结构体的变量转为接口变量的时候,才会做检查。如果一个变量没有实现对应接口的方法,会扔出编译错误。
演示代码:
package main
import (
"fmt"
)
// 接口的定义
type CircleInterface interface {
area() float64
}
// 接口的使用
func calcArea(c CircleInterface) float64 {
return c.area()
}
func main() {
// init: 初始化内部的字段(是用了字段的顺序)
c4 := CircleStruct{0, 0, 5}
// 调用接口的方法
fmt.Println(calcArea(&c4))
}