什么是选择算法?
在计算机科学中,选择算法是一种在列表或数组中找到第 k 个最小数字的算法;
计算集合中第 k 大(小)的元素。就是 topK 相关系列的问题,但是选择算法只需要找到第 k 个就好。
在 lucene 的源码中,对于选择算法定义了一个接口:
/** An implementation of a selection algorithm, ie. computing the k-th greatest
* value from a collection. */
// 选择算法,topK 问题
public abstract class Selector {
/** Reorder elements so that the element at position {@code k} is the same
* as if all elements were sorted and all other elements are partitioned
* around it: {@code [from, k)} only contains elements that are less than
* or equal to {@code k} and {@code (k, to)} only contains elements that
* are greater than or equal to {@code k}. */
// 重排序元素,以使 k 位置的元素作为分割点。from->k 的都是小于等于 k 的。k -> to 的都是大于 k 的
public abstract void select(int from, int to, int k);
void checkArgs(int from, int to, int k) {
if (k < from) {
throw new IllegalArgumentException("k must be >= from");
}
if (k >= to) {
throw new IllegalArgumentException("k must be < to");
}
}
/** Swap values at slots <code>i</code> and <code>j</code>. */
// 交换两个槽的内容
protected abstract void swap(int i, int j);
}
定义的接口除了选择还有交换。
Lucene 对于选择算法有两个实现,快速选择算法及基数选择算法。本文将详细分析快速选择算法的源码。该类的路径是:org.apache.lucene.util.IntroSelector
.
完整版本的带有注释的源码在 github 上。IntroSelector 源码
在计算机科学中,快速选择(英语:Quickselect)是一种从无序列表找到第 k 小元素的选择算法。它从原理上来说与快速排序有关。与快速排序一样都由托尼·霍尔提出的,因而也被称为霍尔选择算法。[1] 同样地,它在实际应用是一种高效的算法,具有很好的平均时间复杂度,然而最坏时间复杂度则不理想。快速选择及其变种是实际应用中最常使用的高效选择算法。
快速选择的总体思路与快速排序一致,选择一个元素作为基准来对元素进行分区,将小于和大于基准的元素分在基准左边和右边的两个区域。不同的是,快速选择并不递归访问双边,而是只递归进入一边的元素中继续寻找。这降低了平均时间复杂度,从 O(n log n) 至 O(n),不过最坏情况仍然是 O(n2)。
对于快速排序,想必大家对其原理都很清楚,这里不赘述了。
众所周知,快速排序最坏的时间复杂度是 O(n2). 快速选择也是。
最坏情况通常出现在每次选择分割点时,都选择了最错误的那个。比如在已排序数组中每次都取第一个,那么根本起不到分割的作用。
因此,对快速选择的优化,主要集中在分割点的选取上。
这种就是我们通常随手实现的那种,性能几乎就是线性的, 也就是 O(n). 但是他解决不了已排序数组的问题,会退化到 O(n2).
由于我们的数组是未排序的,整个数组其实就是随机。因此这种方案与上面的方案本质上没什么区别,还是看运气。
取第一个,最后一个,中间位置,三个元素的中位数作为分割点。这样对已部分排序的数据依然能够达到线性复杂度。但是在人为构造的特殊数组上,还是会退化成 O(n2).
我猜想的算法思路:之所以随机选择法,会出现最坏的情况,是因为每次都选择到了最差也就是最大的数字。加入三个数字的中位数,可以保证选择到的分割点既不是最大,也不是最小,刻意避免了最坏的情况出现.
一次分割点的选择方法:
时间复杂度分析
为什么是 5??
在 BFPRT 算法中,为什么是选 5 个作为分组?
首先,偶数排除,因为对于奇数来说,中位数更容易计算。
如果选用 3,带入上面的公式,会发现和本身没有什么区别。
如果选取 7,9 或者更大,在插入排序时耗时增加,常数 [公式] 会很大,有些得不偿失。
根据上面的原理,大概能得出的结论:
那么实际应用中当然是取长补短了。
所以实际应用中的最佳快速选择实现,应该是使用三者中位数法选取分割点,设置阈值,如果遇到了极端情况,切换到中位数的中位数 (BFPTR) 来保证最坏情况下的时间复杂度
真巧呢,Lucene 就是这么实现的。(不然我为啥会写呢?)
org.apache.lucene.util.IntroSelector
.版本 8.7.0
该类是一个抽象类,它只负责提供快速选择的分割点选择,左右分区, 不负责具体的存储介质,交换算法等。因此它有三个抽象方法,等待子类实现。
这三个方法和快速选择的精髓毫无关系,但是为了方便理解,这里给出一个简单的实现。
/**
* 这是一个简单的,基于 int 数组的快速选择的实现
*/
public static class TestSelector extends IntroSelector{
Integer[] actual;
Integer pivot;
public TestSelector(Integer[] actual) {
this.actual = actual;
}
@Override
protected void swap(int i, int j) {
ArrayUtil.swap(actual, i, j);
}
@Override
protected void setPivot(int i) {
pivot = actual[i];
}
@Override
protected int comparePivot(int j) {
return pivot.compareTo(actual[j]);
}
}
public final void select(int from, int to, int k) {
checkArgs(from, to, k);
// 递归的最大深度
final int maxDepth = 2 * MathUtil.log(to - from, 2);
quickSelect(from, to, k, maxDepth);
}
核心方法比较简单,入参分别是:左下标,右下标,待寻找的 K.
什么是递归的最大深度
在原理部分讲到,实际应用时,使用三者中位数来进行快速选择,但是如果递归太多次,会认为遇到了极端情况,会切换到中位数的中位数 来进行分割点的选择。这里定义的阈值是:`递归深度 > 2*lg(n).
明显可以看出来,这里的 quick 不是快速选择
的中名词(整个类才是真的快速选择),而是一个形容词,形容是比较快的选择,那么就是三者中位数
方法的快速选择实现了。
他的流程图如:
结合代码中的注释,应该比较好懂。
核心逻辑可以概括为:
插入一个逻辑是:如果每次开始时发现递归次数达到限制了,就走slowSelect
.
很明显,作者认为这个方法是较慢的,而上一个是较快的。这与我们学到的理论有点区别,我们学到的是数学证明的时间复杂度,这里的快慢更倾向于工业界的平均预估,对常量会比较敏感一点。
流程图:
代码:
核心逻辑:
其中用到了分区方法,没什么特别的,就是常见的快排分区方法,只是代码又是另一种风格,没必要贴出来。
这个方法实现了对 [left,right],求解中位数的中位数。
这个所谓的中位数的中位数,理论上很好求解,又是一个递归的方法而已。为什么变复杂了呢?
想一下:
中位数
. 也是求未排序的数组中,求第length/2
大的元素。他们本质上讲是同构的,因此 Lucene 的代码中,为了复用代码,在求解中位数的中位数
过程中,使用了部分slowSelect
的代码,很是精巧, 但是对于刚看这份代码的人,会感到比较困惑。(是的,说的就是我自己,我也是写文章的时候才突然醒悟的).
代码如下:
其中涉及到一个对 5 个以内的元素求中位数并且分区的方法,其实本质上就是直接进行了插入排序,然后取中位数。 因为控制了总数,所以插入排序的性能完全满足,且实现简单。
说完了,有一说一。Lucene 的代码,精巧且难懂。但高效。
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BF%AB%E9%80%9F%E9%80%89%E6%8B%A9
https://zhuanlan.zhihu.com/p/64627590
完。
以上皆为个人所思所得,如有错误欢迎评论区指正。
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