(MFC效率较高,但大量的Windows API和消息机制使得其较难理解,不易用;QT封装较好,易用且跨平台,但效率较低)
Qt这个C++的图形库由Trolltech在1994年左右开发。它可以运行在Windows,Mac OS X, Unix,还有像Sharp Zaurus这类嵌入式系统中。Qt是完全面向对象的。
MFC编程需要使用Document/View模式以及模板(template),如果不使用的话,编程将变得异常困难。而且,模板(template) 设定了固定的结构,若所需结构乃模板未定义之结构,则编程难已。例如,划分一区域使显示两个视图(view)于两个文档(document)。还有一个经常的问题是:模板(template)创建了视图(view)却无法访问(access)它,文档(document)要做完所有事情,但是这经常会出现问题。Qt不强制使用任何设计模式。如果你认为恰当,使用Document/view没有任何问题。不使用也没有任何问题。
归根结底,Qt和MFC的差异在于其设计的差异。
MFC无法创建大小动态可变的子窗口,必须重新手动修改代码来改变窗口的位置(这恰好解释了为什么windows里的dialog是不可以改变的)这个问题在软件进行国际化翻译的时候更加严重,因为许多国家表达相同意思需要更长的词汇和句子,必须要对每个语言的版本重新修改自己的软件。 在Qt中,任何东西都可以手动的敲出来,因为它很简单:为了得到一个button,可以这样些 button = new PushButton( “buttonName”, MyParentName ); 如果想在按下某个按钮以后想调用某断代码的执行,可以这样写: connect( button, SIGNAL( clicked() ), qApp, SLOT( action() ) ); Qt拥有非常简单而又不失强大的layout机制,以至于不使用它就是在浪费时间了。 Qt还提供了一个图形用户工具,Qt Designer,可以用来帮助建立用户界面。可以修改所使用的任何控件的属性。不用将他们放在严格的位置,可以通过layout完美的组织他们。这个工具所产生的代码我们是可以实际上阅读并且可以理解的。生成的代码单独放在一个文件里,在编程的同时,你可以随心所欲的多次重新生成用户界面。 Qt Designer可以让你完成许多在MFC中不可能完成的任务,比如用预先填好的生成listview,在每个tab上用不同的view来使用tab 控制。 帮助文档 用户选择图形开发环境的时候,帮助文档是否周全是左右其选择的重要因素。Visual的开发环境的帮助文档MSDN(这个还要单独掏钱购买)非常的庞大,有10个CDROM光盘。他包罗万象,涵盖广泛。但是难免有泥沙俱下,主题模糊,关键信息不突出的遗憾。其链接设计的也很糟糕,通过链接很难从一个类跳转到其父类或者子类以及相关的类。如果你搜索一个关键字,不管是Visual C++, Visual J++, Visual Basic,只要包含这些关键字的信息统统的返回来。 Qt的文档设计的相当优秀。你可以到doc.tolltech.com上面一睹芳容。 Qt的文档完备且详细的覆盖了Qt的方方面面,竟然仅有18M。每一个类和方法都被详尽描述,巨细靡遗,举例充实。通过Trolltech公司提供的链接或者是Qt Assistant工具,可以方便的从一个类或者方法跳转到其他的类。文档还包含了一个初学者教程和一些典型应用的例子。同时还提供了FAQ和邮件列表,方便通过Internet或者用户群来查阅。如果你购买了授权,在一天之内你将会得到Trolltech公司的技术支持。 实际上,Qt优秀的帮助文档使得寻求外部帮助的机会大大减少。Tolltech公司的一个宗旨是:有如此优秀的Qt产品以及其帮助文档,技术支持是多余的。
使用MFC,如果要显示unicode,在编译链接的时候必须用到特殊的参数(和改变可执行文件执行的入口),必须在每个string前面加上T,将 char修改成TCHAR,每个字符串处理函数(strcpy(), strdup(), strcat()… )都要改变成另外的函数名。更令人恼火的是支持Unicode的软件竟然不能和不支持Unicode的DLL一起工作。当使用外部DLL来开发的时候这是个很严重的问题,但是你毫无选择。 使用Qt,字符串用QString来处理,其本身是与生俱来的Unicode.不需要改变什么东西。不要在编译/链接时候增添参数,不要修改代码,只需要使用QString就可以了。 QSting类功能强大,你可以广泛的使用它,并且不要担心Unicode问题。这使得转换为Unicode非常的方便。QSting提供了转换为char * 和UTF8的函数。 显然,MFC的CString的设计相比于Qt的QString设计有着巨大的不同。CString以char *为基础提供了很少的功能。它的优点是当需要char *类型的时候,可以直接使用CString类型。乍看起来这个好像是个优点,其实实质上还是有很大的缺陷的,特别是可以直接修改char * 而不要更新类。在转变为Unicode的时候这个也碰到很大的麻烦。 相反,QString在内部以unicode存储string,需要时提供char *功能。实际上很少用到char *,因为整个Qt的API用文本的方式响应QString参数。QString还附带许多其他的功能,比如自动分享QString的内容。这是一个非常强大的类,你会喜欢在很多地方用它的。
使用MFC是可以国际化的,但是需要将每一个字符串放在一个字符串表中,在代码中到处使用LoadString(IDENTIFIET)。然后转化这些资源到DLL中,翻译字符串到所需要的语言,改变图形界面,然后调用程序使用这个DLL。整个过程是如此的繁琐,可谓牵一发而动全身。考虑的事情要面面俱到。 使用Qt的时候,只需要将字符串置于函数tr()中,在程序开发中这算是举手之劳。可以直接在代码中改变字符串的参考。Qt Linguist,Qt的一个工具,能够提取所有待翻译的string并按照友好的界面显示出来。这个用户界面非常适合翻译,使用字典,显示字符串内容,恰当的unicode显示,快捷方式冲突检测,检测未翻译的字符串,检测字符串修改情况,功能齐全。这个软件可以供没有任何编程经验的翻译者使用。同时该软件在GPL的版权下发布,可以按照你的需求来修改它。 翻译以后的文档保存在XML中,适合软件复用的原则。为软件增加一种新的语言版本仅仅是用Qt Linguist产生一个新的文件而已。
使用MFC,一部分开发过程要依靠“resources”,在很多的案例中开发者必须使用他们。这样会导致如下的后果: 出了Visual Studio,你很难使用其他的工具来完成开发。 资源编辑器仅有有限的功能,比如:通过Dialog编辑器不可能改变所有的属性,一些属性可以改变,另一些属性则不可能改变。(译者注:下面还有两条陈述MFC缺点的实例,但我感觉这些已经够说明问题了,暂时删节不译) 然而Qt并没有资源的概念,这就解决了以上所提到的问题。Qt提供了一个脚本使得能将编入你的代码。对于界面设计,Qt Designer则创建了可读的代码。
一旦你购买了Visual Studio,你将免费的获得MFC SDK。 Qt在Unix上是可以免费获得其遵守GPL版权的版本(译者注:现在在windows 上也可以免费获得其GPL版本)。如果要开发不公开源代码的软件,必须购买Qt的授权。在特定平台下,每个开发者购买一个永久性授权,并获得一年的技术支持。(译者注:后面关于购买价格等问题删去,因为价格不固定,如果有疑问请到官方网站查询价格)
在发布基于MFC的软件时,必须依靠存在于客户电脑上的MFC。但是这是不安全的,同样是MFC42.dll,可以基于相同的库得到3个不同的版本。通常,需要检查是否拥有正确的MFC42.dll版本,如果不是,就升级它。但是升级MFC42.dll会改变很多软件的行为。这让我感到很不舒服,如果用户在安装我的软件以后导致其机器死机该怎么办?Qt则没有这个风险,因为Qt压根就没有“升级整个系统”这个概念。感觉MFC相比QT的确有很多的不足,但MFC的用户群巨大。Qt要想短时间撼动MFC的地位,还是有点难度的