首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >我用过的设计模式(1)-- 本门心法

我用过的设计模式(1)-- 本门心法

原创
作者头像
看、未来
修改于 2021-02-25 02:15:19
修改于 2021-02-25 02:15:19
3470
举报
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

单一职责原则

什么是“单一职责原则”?

如果要理解为:一个类只有一个职责,当然也是可以的,简单化嘛。

单一职责的原话解释是这样的:There should never be more than one reason for a class to change.

什么意思?那里,应该,没有,多于,一个,原因,使得,类,去,改变。

啊,咱这蹩脚英语,勉强能翻译啊。

不过,能看懂是一回事,具体实现就是另一个故事了。。。

饱受争议的原则

为什么饱受争议呢?看着多单纯一原则啊。

这样,我们来看一个打电话的过程:

class 电话{

public:

代码语言:txt
AI代码解释
复制
void 拨出电话(string 电话号码);
代码语言:txt
AI代码解释
复制
void 瞎比比(Object *哔哔类对象);	//总不能传个string吧,说一句就没啦?
代码语言:txt
AI代码解释
复制
void 挂电话();

};

这个有没有问题?是有那么小问题的嘞。

你说我哪天,拨号的方法要改一下,我变成拨不通就一直拨,那这个类变一下。

然后我通信的方法再改一下,我现在不允许两个人同时说话,一个说完另一个再说,那这个类再变一下。

这个类,有两个职责:协议管理和数据传送。

那怎么搞?把那俩接口独立出来呗,然后将两个职责融合在一个类中。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

现在变成了一个类融合了两个接口,确实那个实现类还是有两个原因引起变化,但是别忘了,我们是面向接口编程(后面会提到,依赖倒置原则)。我们对外公布的是接口,又不是实现类。

如果你非要对这个栗子实现单一原则,也可以,你要有那个权力或精力(因为我估计没人愿意陪你这样玩)。

“单一职责原则”的优势

  • 类的复杂性降低,实现什么职责都有明确的定义。 ==这是最首要的,如果不能降低复杂度,那就别分开==
  • 可读性提高
  • 可维护性提高
  • 变更引起的风险降低

怎么用?自己看着办

==对于接口,我们在实现的时候一定要做到单一==,但是对于实现类就需要多方面考虑了。

生搬硬套的话会有什么不良反应,去试试就知道了。

单一职责很难在项目中得到体现,就拿上面那栗子来说,能把接口分开就谢天谢地吧。

当然,单一职责也可以用于类方法,说来惭愧,我曾经用一个类方法实现五个功能(通过巧妙设置参数)。。。。

现在想想,真是好笑啊。


里氏替换原则

什么是“里氏替换原则”?

这个原则,说简单也简单,说拗口也拗口。

是这样说的:Function that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.

所有引用基类的地方,必须能透明的使用其子类对象。

什么意思呢?就是子类必须实现父类的所有方法。有父类出现的地方,子类就可以出现。

关于里氏替换原则

关于里氏替换原则,我并不想讲太多,无非就是父类弄成纯虚基类,然后客端调用的时候以子类来new出父类声明的对象:父类 * 对象 = new 某子类();

这种格式后面会常见,见到的时候自然就明白了。


依赖倒置原则

什么是“依赖倒置原则”

这是我最喜欢的一个原则,也是受益最大的。

它的定义是:High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Absteactions should not depend upon details.Details should depend upon abstractions.

  • 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
  • 抽象不应该依赖于细节。
  • 细节应该依赖于抽象。

关于依赖倒置原则的小故事

故事是别人的,不过放在这里也是很应景啦。

故事是这样的:

有个适龄小伙子,他还单着。有一天,他喜欢的那个姑娘突然给他打电话,说她的电脑坏了,一用就蓝屏警告。姑娘讲着讲着就要哭出来了,小伙子那个急啊,他心疼啊。所幸,小伙子凭借高超的技术,当机立断:内存条坏了。但是又苦于所爱隔山水啊,所以他只能当远程指挥官了。他指导姑娘:扒开电脑主机后盖,把内存条扯出来,然后开机看看,如果还蓝屏,那就把那条内存条插回去,把另一条拔出来。一顿操作猛如虎,姑娘在小伙无私又认真的指挥下,把电脑修好了。

过两天,姑娘又打电话给小伙子,说她收音机坏了,希望小伙能再远程指导一次。但是这次小伙无能了,他不行了,他不会,太难了。他放弃了,他把电话挂了。姑娘很失望。

但是姑娘不知道,电脑,是松耦合,强内聚的,哪个部件坏了就换哪个,但是收音机不一样,收音机是紧耦合的,牵一发而动全身,收音机没声音,可能是扩音器坏了,可能是信号接收其坏了,可能是解频罢工了···毕竟她是外行嘛,悲催的小伙子。

那么,就要切入到我们的正题了,松耦合、强内聚的电脑,是怎么组装的呢?

像内存条这种东西啊,管你是哪家生产的,只要符合规格,再比如鼠标、键盘、电池(电池得配套),反正哪个部件坏了就换哪个部件。为什么这些部件不论插在哪一台电脑上都能使用呢?是这些部件配合电脑主板设计,还是电脑主板配合这些零部件设计呢?

想来答案已经很明确了。就拿CPU来说,CPU的对外都是针脚式或触点式的标准接口,只要接口设计好,内部再复杂和外界也没有关系。哪个主板要插CPU,那就得和CPU的接口对上。那么这时候如果电脑的内存条坏了,就不该成为你更换麦克风的理由。这不是开玩笑,要是收音机的外放坏了,可能得整部收音机脱胎换骨了。

PC的接口始终是有限的,但是软件设计得好,却可以不断地拓展的。

依赖倒置,让项目并驾齐驱

我们来思考一下依赖倒置对并行开发的影响。

如果两个类之间有依赖关系,只要定制出两者之间的接口(或抽象类),就可以独立开发了。就像我最近做的一个图书管理项目,只要合理地运用依赖倒置,便可以很好的将界面与后台数据访问解耦合,从而实现并行开发。

最佳实践

依赖倒置原则的本质就是通过抽象使得各个类或模块的实现彼此独立,不互相影响,实现模块之间的松耦合,我们怎么在项目中使用这个规则呢?只要通过以下的几个规则:

  • 每个类尽量都有接口或抽象类,或者抽象和接口二者都具备。
  • 变量的表面类型尽量是接口或者抽象类。
  • 任何类都不应该从具体类派生。
  • 尽量不要覆写基类的方法。
  • 结合里氏替换原则。

反正我以前是一条都没对上。

“依赖倒转原则”在小项目上很难体现出来。


接口隔离原则

什么是“接口隔离原则”?

它建立在“依赖倒置原则”之上,

它的定义有俩:

  • Client should not be forced to depend upon interfaces that they don't use.
  • 客户端不应该依赖于它不需要的接口。
  • The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface.
  • 类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上。

简单易懂啊,如果对前面那个原则有一定的把握。

建立单一接口,接口尽量细化。


接口要高内聚

什么是高内聚?高内聚就是提高接口、类、模块的处理能力,减少对外的交互。比如说你告诉你的保镖,今天去给我买一打爱马仕,他就去了。你也不用问他花了多少钱,他也不用问你是不是抽风了,这种不问条件执行的行为就是高内聚。

接口是对外的承诺,承诺越少对系统的开发越有利,变更的风险也越大,同时也有利于降低成本。

最佳实践

代码语言:txt
AI代码解释
复制
 - 一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑
 - 通过业务逻辑压缩接口中的public方法,接口要勤快点重构
 - 已经被污染的接口,尽量去修改
 - 了解环境,拒绝盲从

迪米特法则

松耦合的法则:迪米特法则

英文解释:Only talk to your immedate friends.

只与直接的朋友通信。

如果两个类之间不能直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

迪米特法则首先强调在类的设计上,每一个类都应该尽量降低成员的访问权限,强调了类之间的松耦合。

类之间的耦合越弱,越有利于重复利用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对相关类造成波及。

开-闭原则

何为“开闭原则”

Software entities like classes, modules and functions should be open for extension but closed for modifications.

一个软件实体,应该对拓展开放,对修改关闭。

抽象实体:

代码语言:txt
AI代码解释
复制
项目或软件产品中按照一定的逻辑规则划分的模块。
抽象类
方法

这个原则很重要,后面会很经常见。

多说无益,我就稍微说两句,后面慢慢看它真面目。

如何应对需求变化?

既然说,对修改要关闭,那需求变化了怎么办?

有如下方法:

代码语言:txt
AI代码解释
复制
1、修改接口
2、修改实现类
3、通过拓展实现变化

至于为什么需要这个原则、如何使用、何时使用这个原则,跟着我的步伐,往后看。


今天的分享到此告一段落,算是我回归设计模式模块的礼物。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
暂无评论
推荐阅读
编辑精选文章
换一批
我用过的设计模式(1)-- 本门心法
如果要理解为:一个类只有一个职责,当然也是可以的,简单化嘛。 单一职责的原话解释是这样的:There should never be more than one reason for a class to change. 什么意思?那里,应该,没有,多于,一个,原因,使得,类,去,改变。 啊,咱这蹩脚英语,勉强能翻译啊。
看、未来
2021/09/18
3530
设计模式的六大原则
原则思想:一个方法只负责一件事情。 描述:单一职责原则很简单,一个方法 一个类只负责一个职责,各个职责的程序改动,不影响其它程序。 这是常识,几乎所有程序员都会遵循这个原则。 优点:降低类和类的耦合,提高可读性,增加可维护性和可拓展性,降低可变性的风险。
用户7798898
2022/05/09
1.5K0
设计模式的六大原则
设计模式的学习,可以增强自己的代码复用意识。同时,也可以清晰地表达自己的编程思路。本文将介绍设计模式的六大原则:
sunsky
2022/05/11
4730
设计模式的六大原则
回归设计模式的本质:设计原则
作为开发人员,或多或少都会熟悉或了解一些设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等等。但并非都能理解这些设计模式背后的本质,从而可能会导致对模式单纯的套用或滥用的情况出现。不要为了模式而模式,要明白使用模式的目的,要正确理解模式背后的设计原理,要理解背后的基本设计原则。
Keegan小钢
2019/07/30
5310
回归设计模式的本质:设计原则
设计模式——七大原则
设计模式——七大原则
Java架构师必看
2021/05/14
3370
【设计模式】 面向对象六大设计原则
面向对象设计的六大原则 : 单一职责原则, 里氏替换原则, 依赖倒置原则, 接口隔离原则, 迪米特法则, 开闭原则;
韩曙亮
2023/03/27
1.2K0
【设计模式】 面向对象六大设计原则
设计模式六大原则
有言曰,“无规矩不成方圆”,有“规”才能画“圆”,那设计模式要遵循的六大原则要画一个什么的“圆”呢?
mingmingcome
2021/11/29
3660
设计模式六大原则
【设计模式】六大设计原则
设计模式是系统服务设计中针对常见场景的一种解决方案,可以解决功能逻辑开发中遇到的共性问题。
Li_XiaoJin
2022/06/10
4080
接口设计六大原则
一. 单一职责原则 Single Responsibility Principle, 简称SRP。 定义 There should never be more than one reason for a class to change 应该有且仅有一个原因引起类的变 准则 职责的划分?单一的定义和级别? 应该根据实际业务情况而定。关注变化点。 实际使用时,类很难做到职责单一,但是接口的职责应该尽量单一。 二. 里氏替换原则 Liskov Substitution Principle, 简称
子勰
2018/05/31
5.7K0
优雅代码的秘密,都藏在这6个设计原则中
优雅的代码,犹如亭亭玉立的美女,让人赏心悦目。而糟糕的代码,却犹如屎山,让人避而远之。
捡田螺的小男孩
2022/12/29
8510
优雅代码的秘密,都藏在这6个设计原则中
设计模式之SLOID原则
随着需求的迭代, 业务越来越复杂, 再修改原有代码, 就很可能引入bug, 需要对整个服务进行测试. 而策略模式就是其中最常用的解决方式.
一个架构师
2022/06/27
4570
设计模式六大原则
  单一职责原则又称为单一功能原则,即不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
那一叶随风
2018/08/22
3130
设计模式六大原则
架构师内功心法之设计原则
学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。
编程之心
2020/08/12
4760
JavaScript设计模式经典-面向对象中六大原则
主要学习JavaScript中的六大原则。那么六大原则还记得是什么了吗?六大原则指:单一职责原则(SRP),开放封闭原则(OCP),里氏替换原则(LSP),依赖倒置原则(DIP),接口分离原则(ISP),最少知识原则(LKP)。
达达前端
2019/11/21
8510
JavaScript设计模式经典-面向对象中六大原则
六大原则不熟?那你学什么设计模式?来来来,赶紧来!
如果要理解为:一个类只有一个职责,当然也是可以的,简单化嘛。 单一职责的原话解释是这样的:There should never be more than one reason for a class to change. 什么意思?那里,应该,没有,多于,一个,原因,使得,类,去,改变。 啊,咱这蹩脚英语,勉强能翻译啊。
看、未来
2020/08/26
3770
六大原则不熟?那你学什么设计模式?来来来,赶紧来!
[5分钟]菜鸟修研之设计模式:六大设计原则
笔者作为一个菜鸟,会尝试以简单的代码和容易理解的语句去解释这几种原则的特性和应用场景。
痴者工良
2021/04/26
3470
设计模式之六原则一法则详解
六原则一法则是指开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、单一职责原则、接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则。
Java技术债务
2022/08/09
6590
设计模式之六原则一法则详解
面向对象的 6 个基本原则
一个类只做它该做的事情。 是指一个类的功能要单一, 一个类只负责一个职责。 一个类只做它该做的事情(高内聚)。 在面向对象中, 如果只让一个类完成它该做的事, 而不涉及与它无关的领域就是践行了高内聚的原则。
desperate633
2018/08/23
4350
JAVA 设计模式系列(2) —— 设计原则
如何理解单一职责原则: 例如有一个类里面包含了属性以及属性的 get 与 set 方法和一些操作这个类的诸多属性而完成的相关业务逻辑。此时我们可以将这个类分为两个对象,一个用于管理对象的属性,另一个用于管理对象的业务逻辑。
求和小熊猫
2020/12/31
3400
设计模式七大原则(1.2)
设计模式原则是设计设计模式的原则,也就是设计模式应当如何设计所遵守的原则;换句话说,设计模式的设计是基于设计模式原则的。
Noneplus
2019/09/24
4270
设计模式七大原则(1.2)
相关推荐
我用过的设计模式(1)-- 本门心法
更多 >
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档