
注意:
webots版本:2020b rev1
ros版本:melodic
webots官方参考资料:
模型如下图所示:

文件->新世界,创建一个新的地图。



PROTO nodes(Webots Projects)->objects->backgrounds,添加这两个节点到仿真环境中。

PROTO nodes(Webots Projects)->objects->floors,添加RectangleArena(solid)节点。

比如我们可以修改一下floorsize的大小,双击floorsize改成x=5m y=5m 可以看到地图变大了。

Robot->children节点,创建Base_nodes->Shape节点Robot->children->Shape,下面会弹出一个DEF框,添加定义为body

Base_nodes->Appearance,双击geometry 添加形状Base_nodes->Box。appearance->material添加金属属性,可以修改其节点下的diffusecolor属性更改颜色。
Robot节点下给轮子增加碰撞属性boundingObject及重力属性physics
Robot->children下创建一个Base_nodes->HingeJoint节点,DEF为left_wheel,该节点下会出现三个节点jointParameters、device和endPointHingeJoint->jointParameters 节点下创建子节点 HingeJointParameters,该节点将定义旋转原点(anchor)以及旋转轴(axis)。查看–>可选显示–>show joint Axes或者同时按下ctrl+F5,可以显示出旋转轴,方便我们调整旋转轴及旋转原点。HingeJoint->device节点下添加电机Rotatioal Motor,Rotatioal Motor->name命名为left_motorHingeJoint->endPoint节点下,增加Base_nodes->soild节点,该节点主要是设置电机模型以及其他功能参数,之后在soild->children节点下创建一个shape节点,在shape节点下设置轮子的形状为Cylinder。translation和rotation,将轮子设置到合适的位置,轮子大小设置为(height=0.08 radius=0.12)如图:

axis 和 anchor,将电机旋转轴调整到正确位置,比如我这里电机的位置相对于车体(x=0.31,y=0,z=0),于是我将旋转轴相对于父节点(body)的位置通过anchor调整至此,并且修改axis的各个值观察到我的轮子是绕x轴旋转,所以将axis设置为(1 0 0)。可以看到,轮子处有一个黑线,表示旋转轴在这里,黑线表示的就是电机旋转轴的位置和方向。笔者在这里设置的(axis=2 0 0)m和(anchor=0.31 0 0)m

HingeJoint->endPoint节点下给轮子增加碰撞属性boundingObject及重力属性physicsaxis和anchor,并且更改电机name为right_motor如下图所示:

Robot->children下创建一个Base_nodes->HingeJoint节点。jointParameters节点和endpoint节点,唯一和上面不同的是,导轮不需要电机,他是被动的。sphere,因为比较好操作。
HingeJoint->endPoint节点下给轮子增加碰撞属性boundingObject及重力属性physicsaxis和anchor如下图所示:


webots_map.wbt总结本文也是基于笔者的学习和使用经验总结的,主观性较强,如果有哪些不对的地方或者不明白的地方,欢迎评论区留言交流~下一节通过ros控制小机器人吧。
✌Bye
reference:https://blog.csdn.net/weixin_44508381/article/details/105669173
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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