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本章节为大家讲解GUIX外置主题,字库和图库到外部SPI Flash的方法。
20.1初学者重要提示
20.2下载算法存放位置(操作前必看)
20.3 GUIX Studio生成bin格式资源文件
20.4 添加bin格式资源文件到功能并加载到SPI Flash
20.5 加载SPI Flash内容到动态内存并安装主题和字库
20.6 方法一:内部Flash和SPI Flash程序分别下载注意事项
20.7 方法二:内部Flash和SPI Flash程序同时下载
20.8 实验例程设计框架
20.9 实验例程
20.10 总结
(注:例子下载地址 http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=93255 )
编译例子:V6-025_SPI Flash的MDK下载算法制作,生成的算法文件位于此路径下:
生成算法文件后,需要大家将其存到到MDK安装目录,有两个位置可以存放,任选其一,推荐第2种:
GUIX Studio的设置和第7章移植章节的界面一样,大家可以直接使用例子V7-2007_GUIX Studio Template(RG565)做修改。
下面为大家讲解如何将此界面设置的主题,字库和图片存到外部SPI Flash中。
打开菜单中的主题设置选项:
取消静态定义前的对勾:
打开菜单中的主题设置选项:
取消静态定义前的对勾:
选择生成所有文件:
配置如下:
点击生成后,可以看到生成的资源文件是bin格式的。
为了方便将bin文件添加到MDK工程中,我们这里使用小软件B2C.exe将其转换为C格式文件(此软件已经放到本章配套例子V6-2023_GUIX Studio Font Theme and Picture Load From SPI Flash里面)。
转换后生成的文件为guiapp_resources.c :
将GUIX Studio生成的3个文件和第1步中的guiapp_resources.c都添加到工程中:
为了防止MDK优化文件guiapp_resources.c,需要大家配置MDK的Linker选项:
下面将GUIX资源文件下载到SPI Flash,需要大家先在这里添加SPI Flash地址范围:
然后设置资源文件到外部SPI Flash:鼠标右击文件guiapp_resources.c,选择Options。
加载函数使用我们前面移植章节在App_SysFunction.c文件中定义的函数:memory_allocate
VOID *memory_allocate(ULONG size)
{
VOID *memptr;
if (tx_byte_allocate(&memory_pool, &memptr, size, TX_NO_WAIT) == TX_SUCCESS)
{
return memptr;
}
return NULL;
}
加载方法如下,注意动态内存是否够加载:
uint8_t *buf;
GX_UBYTE *root_address;
extern const unsigned char _acguiapp_resources[204562UL + 1];
buf = memory_allocate(sizeof(_acguiapp_resources));
sf_ReadBuffer(buf, 0, sizeof(_acguiapp_resources));
root_address = (GX_UBYTE *)buf;
主题和字库加载实现如下:
GX_THEME *theme = GX_NULL;
INT theme_id = 0;
GX_STRING **language_table = GX_NULL;
GX_UBYTE *root_address;
/* 加载主题 */
gx_binres_theme_load(root_address, theme_id, &theme);
guiapp_display_table[0].theme_table = (const GX_THEME **)&theme;
/* 加载字体 */
gx_binres_language_table_load_ext(root_address, (GX_STRING ***)&language_table);
guiapp_display_table[0].language_table = (GX_CONST GX_STRING **)language_table;
guiapp_display_table[0].language_table_size = 1;
guiapp_display_table[0].string_table_size = 4;
这里特别注意language_table_size = 1和string_table_size = 4从那里来的,这个是由guiapp_resources.h文件中如下的两个定义决定的:
#define DISPLAY_1_STRING_TABLE_SIZE 4
#define DISPLAY_1_LANGUAGE_TABLE_SIZE 1
配置方法如下,注意这里一定要够大,否则会提示算法文件无法加载:
仅加载SPI Flash算法文件:
全编译工程,点击这里一键下载:
下载成功效果(会提示没有0x08000000地址的算法,不用管,因为我们没有添加内部Flash算法):
仅加载内部算法文件:
全编译工程,点击这里一键下载:
下载成功效果(会提示没有0xC0000000地址的算法,不用管,因为我们没有添加SPI Flash算法):
内部Flash和SPI Flash的算法文件都加载进来:
同时下载会提示如下错误,也就是校验的时候没有通过,实际测试程序已经正常运行了,大家可以不用理会:
或者简单些,大家不勾选校验也可以的:
不放心的话,就继续还用上面小节的分步下载。
本章例程的重点是加载外部SPI Flash中的内容(GUX Studio生成)到SDRAM。
(注,如果是电阻屏,需要做触摸校准,校准方法看本教程附件章节A)
配套例子:
本章节配套了如下两个例子供大家移植参考:
GUIX Studio生成的代码在硬件平台实际运行的工程,含有MDK版本工程。
GUIX Studio工程模板,设计界面后,生成的文件可直接添加到MDK平台使用。
实验目的:
实验内容:
App Task Start任务 :启动任务,这里用作BSP驱动包处理。
App Task MspPro任务 :消息处理,这里用作LED闪烁。
App Task UserIF任务 :按键消息处理。
App Task GUI任务 :GUI应用任务。
App Task STAT任务 :统计任务。
App Task IDLE任务 :空闲任务。
GUIX System Thread :GUI系统任务。
System Timer Thread任务:系统定时器任务。
实验效果:
GUIX Studio的界面设计如下:
串口打印任务执行情况:
MDK AC5和AC6工程可以串口打印任务执行情况:按开发板的按键K1可以打印,波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1:
本章节主要为大家讲解了GUIX汉字显示的全字库方式,推荐大家熟练掌握本章节的函数用法。