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社区首页 >专栏 >英伟达黑科技登场!RTX神经纹理压缩,显存用量狂减96%

英伟达黑科技登场!RTX神经纹理压缩,显存用量狂减96%

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新智元
发布于 2025-02-15 09:57:51
发布于 2025-02-15 09:57:51
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新智元报道

编辑:英智

【新智元导读】NVIDIA的RTX神经纹理压缩(NTC)技术通过AI算法大幅优化了3D应用中的纹理存储和渲染效率,成功将显存占用降低96%,为游戏和图形设计带来了革命性突破。

在显卡技术不断迭代的当下,NVIDIA再次凭借其前沿创新,吸引了全球科技爱好者的目光。

RTX神经纹理压缩(NTC)技术在beta测试演示中的表现,堪称惊艳。

它成功地将3D应用中的内存纹理占用大幅降低,最高降幅可达96%,为图形处理领域带来了全新的变革可能。

NTC:96%内存压缩率的突破

RTX神经纹理压缩技术,核心在于利用AI算法,对纹理数据的存储和渲染效率进行深度优化,大幅降低显存占用。

在3D游戏的渲染过程中,纹理作为构建游戏画面的重要元素,传统的压缩方式往往难以在保证画质的前提下,有效减少显存占用。

而NTC技术通过AI驱动的深度学习模型,实现了纹理压缩领域的重大突破。

Compusemble团队运用RTX 4090显卡,在1440p和4K这两种分辨率下,对NTC的两种模式展开了深入测试。

两种模式分别为:

  • NTC转码为BCn:将纹理转码为传统的BCn格式。
  • 样本推理:通过AI算法,仅渲染特定视角下所需的单个纹理。

结果显示,在1440p分辨率下,启用DLSS进行画面增强时,「NTC转码为BCn」模式就已经展现出强大的显存优化能力,将纹理内存从272MB锐减至98MB,减少了64%。

而「样本推理」模式更是一骑绝尘,将纹理内存进一步压缩至仅11.37MB,与非神经压缩相比,内存使用量降低了95.8%,相比以前的神经压缩模式减少了88%。

「NTC转码为BCn」模式下,平均帧率的下降幅度几乎可以忽略不计,且1%低帧率的表现相较于未启用NTC时的常规纹理压缩还有所提升。

而「样本推理」模式下,平均帧率从1600fps左右降至1500fps左右,1%低帧率更是显著下降至840fps左右。

在1440p分辨率下,当使用TAA抗锯齿而非DLSS进行画面处理时,所有模式的运行速度都大幅提升,几乎达到了2000fps。「样本推理」模式下1%低帧率也跃升至1300fps左右。

在4K分辨率下,虽然对性能产生了一定影响,但开启DLSS上采样后,在「NTC转码为BCn」模式下,平均帧率仍能维持在1100fps左右;「样本推理」模式平均帧率也接近1000fps。两种模式1%的最低帧率都在500fps左右。

关闭DLSS,使用原生分辨率并启用TAA抗锯齿时,「NTC转码为BCn」模式的平均帧率提升到了1700fps左右,「样本推理」模式的平均帧率在1500fps左右,前者1%最低帧率略低于1100fps,后者接近800fps。

这一成绩在高分辨率下依然可圈可点,充分证明了NTC技术在不同分辨率场景下的适用性。

RTX神经纹理压缩技术已经研发了数年之久,它用现代NVIDIA GPU中的张量核心,摒弃了传统的块截断编码方式,对3D应用和视频游戏纹理进行压缩。

这一技术的出现,标志着自上世纪90年代以来,纹理压缩技术迎来了首次重大升级,它允许GPU处理比当前能力高出四倍分辨率的纹理,为未来游戏和图形应用的高画质表现奠定了坚实基础。

广泛兼容性:让更多玩家受益

目前,该技术仍处于beta测试阶段,具体的发布日期尚未确定。

但令人惊喜的是,其硬件要求门槛并不高。

NVIDIA的Github页面显示,最低GPU要求仅为RTX 20系列,并且该技术已经在GTX 10系列、AMD Radeon RX 6000系列以及英特尔Arc A系列显卡上通过验证。

这意味着未来无论是NVIDIA自家的非RTX系列显卡,还是其他品牌的显卡,甚至是游戏主机,都有可能广泛应用这一技术。

1. NTC对游戏开发有什么影响?

NTC能让游戏开发更轻松。以前开发游戏,要考虑玩家电脑硬件能不能支持,现在有了NTC,开发人员不用太担心这个问题了,可以放心打造更丰富、更好看的游戏场景。

而且,因为NTC能减少纹理占用的内存,在测试游戏图形效果时,修改的时间也会缩短,开发速度能变快。

2. 旧GPU能用NTC技术吗,会有效果吗?

NTC主要是为RTX 20系列GPU设计的,但旧的GTX 10系列显卡也能用。

不过,新的支持NTC的GPU用起来效果更好,能最大程度发挥NTC的优势。旧GPU虽然也能受益,比如让游戏画面纹理好一点,但提升效果比不上新GPU。

3. NTC对游戏图形的未来发展有什么意义?

如果NTC广泛应用,游戏行业可能会跟着改变。大家都会想办法在不降低画面质量的前提下,优化纹理大小。

以后,就算是普通的中端电脑和游戏机,也能有高质量的游戏画面,玩起来和高端设备差不多。

网友表示:非常期待了。

RTX神经纹理压缩技术的出现,无疑为游戏行业的未来发展指明了新的方向。

对于游戏开发者而言,这项技术意味着他们能够在游戏中加入更多高分辨率的纹理素材,打造出更加逼真、细腻的游戏场景,同时无需担心显存不足的问题。

这将极大地拓展游戏的创意空间,推动游戏画面质量迈向新的台阶。

从玩家的角度来看,RTX神经纹理压缩技术将带来更加沉浸式的游戏体验。

无论是在单机大作中探索神秘的虚拟世界,还是在竞技游戏中与对手一决高下,高分辨率的纹理和流畅的帧率都将为玩家带来前所未有的视觉享受。

而且,由于该技术的兼容性广泛,即使是使用老旧设备的玩家,也能够在一定程度上享受到技术进步带来的红利。

此外,RTX神经纹理压缩技术还有望在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域发挥重要作用。

在这些领域中,对实时渲染和图形处理能力的要求极高,而RTX神经纹理压缩技术能够有效降低硬件负担,提高渲染效率。

RTX神经纹理压缩技术凭借其在显存优化方面的卓越表现,以及广泛的兼容性,为游戏的未来发展带来了无限可能。

虽然目前该技术还处于测试阶段,相信在未来,它将极大地提升显卡的性能与效率,为我们呈现更加逼真、流畅的图形世界。

参考资料:

https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidias-new-tech-reduces-vram-usage-by-up-to-96-percent-in-beta-demo-rtx-neural-texture-compression-looks-impressive

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