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社区首页 >专栏 >ASCII 与 Unicode:两种字符编码的定义和不同

ASCII 与 Unicode:两种字符编码的定义和不同

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CSDN-Z
发布于 2025-02-18 04:18:58
发布于 2025-02-18 04:18:58
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文章被收录于专栏:AIGCAIGC

💯前言

  • 在计算机科学和编程语言中,字符编码是非常重要的概念。它定义了计算机如何表示和存储文本信息。在不同的编程语言中,字符的表示方法可能有所不同。C语言使用ASCII编码表示字符,而Java则使用Unicode编码。这两者虽然都是字符编码,但它们有很大的不同,尤其是在字符集的范围、表示方法以及支持的语言字符种类等方面。 本文将详细解释ASCII和Unicode的定义、历史背景、两者之间的主要区别以及它们在C语言和Java中的应用。通过详细的分析和例子,我们将帮助读者更好地理解这两种编码标准,以及它们如何影响不同语言中的字符表示。 Java

💯一、ASCII编码详解

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ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码)是一种用于电子通信的字符编码标准,它为计算机系统和设备提供了一个统一的字符集。ASCII码最初由美国国家标准协会(ANSI)于1960年代制定,最初用于电传打字机。它是以7位二进制编码表示字符,其中包含了128个字符,包括英文字母、数字、标点符号以及一些控制字符(如回车、换行等)。

1.1 ASCII的组成

  • 控制字符(0到31):这些字符通常不会在屏幕上显示出来,而是用于控制设备的行为。比如:
    • 0 - Null字符:用于标记字符串的结束。
    • 7 - Bell:产生响铃声。
    • 10 - Line Feed(LF):换行符。
    • 13 - Carriage Return(CR):回车符。
  • 可打印字符(32到126):这些字符可以直接显示出来,包括字母、数字、标点符号等。例如:
    • 32 - 空格符
    • 48-57 - 数字字符(‘0’到’9’)
    • 65-90 - 大写字母(‘A’到’Z’)
    • 97-122 - 小写字母(‘a’到’z’)
    • 33 - 感叹号(!
    • 46 - 句点(.

1.2 ASCII的局限性

由于ASCII码仅使用7位编码,它的字符集仅能表示128个字符,主要包括英语字符和一些符号、控制字符。这意味着ASCII无法表示中文、日文、阿拉伯文等其他语言的字符,也无法表示诸如表情符号、数学符号等非英文字符。因此,随着全球化的需求,ASCII逐渐显示出其不足之处。


💯二、Unicode编码详解

此表列出了包括 ASCII 范围内以及 Unicode 的扩展字符(如拉丁字母扩展)的一些字符。Unicode 编码表的实际内容远比这更庞大,涵盖全球几乎所有语言和符号。

Dec

Hex

Char

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Unicode是为了解决ASCII编码的局限性而设计的一种字符编码标准。Unicode的目标是能够表示全球所有语言的字符。与ASCII仅支持英语字符不同,Unicode支持几乎所有的语言字符、符号、数学符号、表情符号、历史文献字符等。

Unicode最初由Unicode联盟于1991年发布,采用16位或更高位数的编码,可以表示更多的字符。它为每个字符分配一个唯一的码点(code point),通常用“U+”加上一个十六进制数字来表示。例如,字符"A"的Unicode码点是U+0041。

2.1 Unicode编码方式

Unicode采用了不同的编码方式来表示字符,其中最常见的有三种:UTF-8UTF-16UTF-32

  • UTF-8:一种变长编码方式,使用1到4个字节来表示字符。UTF-8与ASCII兼容,对于ASCII字符(0-127),它只使用1个字节,而对于其他字符,UTF-8则使用2到4个字节。
  • UTF-16:通常使用2个字节(16位)表示字符,对于一些不常见的字符使用代理对(surrogate pairs)来表示。
  • UTF-32:每个字符都使用4个字节(32位)表示,适用于内部处理,但存储效率较低。

2.2 Unicode的字符范围

Unicode字符集的范围非常广泛。当前版本的Unicode可以表示超过100万个字符,但实际上使用的字符还远远没有达到这个数量。Unicode字符集将字符划分为多个块,每个块包含了与特定语言、符号或用途相关的字符。例如:

  • 基本拉丁字母:U+0000到U+007F(包括ASCII字符)
  • 拉丁扩展-A:U+0080到U+00FF
  • 汉字(CJK):U+4E00到U+9FFF
  • 表情符号:U+1F600到U+1F64F
  • 数学符号:U+2200到U+22FF

💯三、ASCII与Unicode的主要区别

ASCII 表(美国标准信息交换码)只有 128 个字符(从 0 到 127),其中包含了控制字符、数字、字母和常见符号。

而 Unicode 表 是一个更广泛的字符编码标准,旨在涵盖所有书写系统、符号和字符。Unicode 不仅包括 ASCII 中的字符,还包括许多其他符号、字母、汉字等字符。Unicode 是兼容 ASCII 的,在 Unicode 中,前 128 个字符与 ASCII 是相同的,但其余的字符与 ASCII 完全不同。

因此,ASCII 是 Unicode 的一个子集,但 Unicode 远比 ASCII 大得多,涵盖了更多字符。

特性

ASCII

Unicode

编码位数

7位(标准ASCII为7位,扩展ASCII为8位)

16位、32位或更大的编码(支持变长)

字符范围

128个字符(0-127)

可表示超过百万个字符

支持语言

仅支持英语字符,无法处理其他语言

支持全球多种语言(如中文、日文、韩文等)

存储效率

使用1个字节

根据编码方式不同,存储效率不一(UTF-8变长,UTF-16和UTF-32较大)

兼容性

不支持其他语言字符

完全支持ASCII,并能够兼容各种语言和符号

3.1 语言支持

  • ASCII:由于ASCII字符集仅包含128个字符,主要涵盖了英语字母、数字、常用符号和控制字符,因此它只能用于英文环境。对于其他语言(如中文、日文等),无法直接表示。
  • Unicode:Unicode支持全球几乎所有的语言字符,包括中文、日文、韩文、阿拉伯文等,甚至包括表情符号、数学符号、古代文字等。Unicode的广泛支持使其成为全球范围内的标准字符编码。

3.2 存储和编码

  • ASCII:每个字符仅占用1个字节(8位),因此在表示简单字符时,它的存储空间非常高效。
  • Unicode:由于Unicode字符集非常庞大,编码方式也相应多样化。UTF-8是变长编码,它会根据字符的需求使用1到4个字节,而UTF-16通常使用2个字节,UTF-32使用4个字节来表示一个字符。

💯四、C语言中的ASCII与Java中的Unicode

4.1 C语言中的字符表示

在C语言中,字符通常通过char类型表示,该类型默认使用ASCII编码。C语言的char类型通常占用1个字节,因此它只能表示ASCII字符集中的128个字符。如果要表示非ASCII字符,通常需要使用扩展的字符编码方案,例如UTF-8或UTF-16。

4.2 Java中的字符表示

Java中的字符使用char类型表示,而char类型是基于UTF-16编码的。Java中的char占用2个字节(16位),因此它可以表示常用的字符,包括ASCII字符、拉丁字母、中文字符等。对于Unicode的超出基本多语言平面的字符,Java通过代理对(surrogate pairs)机制来表示。

💯总结

  • ASCII编码适用于英文字符和一些符号,局限性较大,只能表示128个字符,适用于早期的计算机系统和简单的字符表示。
  • Unicode提供了全球化的字符支持,能够表示所有已知语言的字符、符号和表情符号,支持不同的编码方式如UTF-8、UTF-16、UTF-32,适用于现代的跨平台编程环境。
  • C语言使用ASCII编码表示字符,主要局限于英文字符,若要处理其他语言字符需要借助扩展编码;而Java使用Unicode(UTF-16)编码,可以直接支持多语言字符,具有更强的跨语言支持能力。

通过理解ASCII和Unicode的差异及其在不同编程语言中的应用,我们可以更好地应对在全球化、多语言应用环境中的字符处理问题。

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VRPinea厂商年终回访报告(一):平行宇宙(雪炭)及影创科技
VRPinea欲在丙申猴年年底,就曾经专访过的VR厂商进行一个回访,顺便摸一摸今年的底,探一探明年的风。 本次厂商年终回访报告共罗列了十一家VR厂商(排名不分先后),涵盖VR硬件、VR游戏、VR影视等领域,每天两家,为时六天,本文的回访厂商为平行宇宙(雪炭)及影创科技。 考虑到临近年尾,各大VR厂商事务繁多,故VRPinea只设立了三个问题,采用问答的方式,将回访对话悉数奉上,以飨读者,简单粗暴之余又表短小精悍之意。 平行宇宙(雪炭) VRPinea曾对平行宇宙(雪炭)进行过两次厂商专访,分别为:2016
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厂商专访︱映墨科技:从全领域到切入垂直细分,儿童VR市场大有可为
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异地买房怎么破?要不试试VR样板房
自从河北雄安被设立为新区之后,雄安的房价就“蹭蹭蹭”地往上涨。要知道这可是继深圳经济特区和上海浦东新区之后又一具有全国意义的新区,雄安房价当然要对得起“新区”这一名号。小编非常懊恼,为何没有养成时时关
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2017年 VRPinea厂商年终回访报告(九):影创科技
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2018/05/18
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VRPinea厂商年终回访报告(六):思熊科技
VRPinea欲在丙申猴年年底,就曾经专访过的VR厂商进行一个回访,顺便摸一摸今年的底,探一探明年的风。 本次厂商年终回访报告共罗列了十一家VR厂商(排名不分先后),涵盖VR硬件、VR游戏、VR影视等领域,每天两家,为时六天,本文的回访厂商为思熊科技。 考虑到临近年尾,各大VR厂商事务繁多,故VRPinea只设立了三个问题,采用问答的方式,将回访对话悉数奉上,以飨读者,简单粗暴之余又表短小精悍之意。 思熊科技 VRPinea曾在2016年11月2日对思熊科技进行过厂商专访,查看原文,请点击蓝字超链接:厂商专
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VRPinea欲在丁酉鸡年年底,就曾经专访过的VR厂商进行一个回访,摸一摸今年的底的同时,顺便探一探明年的风。本次厂商年终回访报告共罗列了17家VR厂商(排名不分先后),涵盖VR硬件、VR游戏、VR影
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2018/05/18
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映墨科技推儿童VR,龙星人把快乐还给儿童
8月8日,杭州VR独角兽映墨科技在杭州梦想小镇举行了新品发布会,主题为“奇趣,从此开始”,正式发布了全球首款儿童VR一体化设备“龙星人”,填补了国内儿童VR垂直领域的空白。 image.png 发布会会场外设置了“龙星人”的体验区,尽管这是一款为儿童研发的产品,但来参加发布会的嘉宾同样玩得乐此不疲。从体验区的现场情况来看,大家对“龙星人”都很认可。 image.png 作为国内第一家吃儿童VR这只螃蟹的映墨科技,在映墨科技2016新品发布会上,分别“回答”了这样几个问题: 做“龙星人”这款产品初
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2017年 VRPinea厂商年终回访报告(七):UCCVR
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2017年 VRPinea厂商年终回访报告(十四):青瞳视觉
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2017年 VRPinea厂商年终回访报告(十三):米多娱乐
VRPinea欲在丁酉鸡年年底,就曾经专访过的VR厂商进行一个回访,摸一摸今年的底的同时,顺便探一探明年的风。本次厂商年终回访报告共罗列了17家VR厂商(排名不分先后),涵盖VR硬件、VR游戏、VR影视、AR硬件等领域,本文的回访厂商为米多娱乐。 VRPinea曾对米多娱乐进行过两次厂商专访,分别为:2016年9月21日的厂商专访︱米多娱乐:内容为王的同时,VR+互动非常必要,以及2016年11月14日的我们当面和米多娱乐聊了聊,“讨薪”风波下的务实和格局更与谁人说? 米多娱乐成立于2015年,作为一家
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2017年VRPinea厂商年终回访报告(五):Vsensory工作室
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2017年VRPinea厂商年终回访报告(八):响山科技
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2017年VRPinea厂商年终回访报告(三):奥英网络
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2017年VRPinea厂商年终回访报告(一):Epic Games中国
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