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背景介绍
上图就是我们在IOS设备上经常能够见到的毛玻璃(高斯模糊)效果。不得不说,这种效果在适合的场景下使用,能够获得绝佳的美感。但是鉴于Android设备性能和兼容性问题,我们通常很难在Android设备上见到这种效果。 但这并不是IOS的专利效果,Android也能轻松流畅的实现。本篇文章将会详细的讲解如何实现。
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多种解决方案该如何选择?
目前上实现高斯模糊效果的方式通常有:
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RenderScript
RenderScript主要在android中的对图形进行处理,RenderScript采用C99语法进行编写,主要优势在于性能较高。在Api11的时候被加入到Android中。同时,Google提供了android.support.v8.renderscript兼容包,能够实现更低版本的兼容。
RenderScript提供了一个用于实现高斯模糊的封装类ScriptIntrinsicBlur ,这货在Api17才被收编Android所以在不使用兼容包的情况下只能兼容到4.2的设备。但是,我们有兼容包啊向下兼容不是梦。
a
如何接入?
引入兼容包方法很简单,只需在build.gradle中加入:
你以为这样就好了?nonono。 由于一些坑人的厂商会深度定制Android系统,所以一些必要的依赖文件会被它们直接去掉!!这导致一些型号的设备上调用RenderScriptd的部分方法时会报错。所以我们得加上这些可能丢失的文件。 其实也简单,打开android_sdk/build-tools/选择19以上版本/renderscript/lib/packaged我们可以看见3个包含.os文件的文件夹。
直接复制这三个文件加到项目工程的jniLibs 包下。什么?找不见jniLibs包?自己建一个喽。
注意,这时候,我们很可能遇到一个奔溃,找不到.os文件。莫慌莫慌... 在build.gradle的android{}中加入:
没完没了!最后一步只针对使用的混淆的同学,需要在混淆中加入:
b
如何实现?
终于可以开始写代码了。先来看看效果。下图高斯模糊半径逐渐增大的效果,请忽略渣渣录屏效果:
1.将ScriptIntrinsicBlur封装成工具类。
咱们代码里接着款
挺简单的几句,现在我们看看如何使用。
2.降低需要进行高斯模糊的图片质量 虽然说使用RenderScript能够高效的进行图片的高斯模糊,但是对于较大的图片还是显的力不从心。毕竟是要对每一个像素点都要进行处理。况且一般来说,高斯模糊后图片都比较模糊,我为何要用高清图??
降低图片质量的代码相信大家都倒背如流了,这里就不再重复放码了。
3.图片的高斯模糊化一定要异步进行
c
性能如何?
测试机:Meizu M2 Note 系统:Android 5.1
上图高斯模糊时的CPU及内存变化:
从上图可以看到,即使我原本在播放一个动画时的CPU使用率大概在6% 左右。在开始高斯模糊运算后,随着高斯模糊半径的逐渐增大,CPU峰值最大也就在21.3%。可见这种解决方案的效率是极高的。
总结
通过本篇的介绍,相信大家已经对这种在Android设备上实现高斯模糊效果的解决方案有所了解了。是不是手痒想亲自动手试一试呢?
当然啦,如果产品说要个高斯模糊的效果,还是那句话:IOS专利!Android做不了!?
参考文献