前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >和 lvgo 一起学设计模式(十七)行为型之备忘录模式

和 lvgo 一起学设计模式(十七)行为型之备忘录模式

作者头像
星尘的一个朋友
发布2020-12-07 15:44:10
3890
发布2020-12-07 15:44:10
举报
文章被收录于专栏:星尘的一个朋友

备忘录(Memento)模式

在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。

还记得那些年你的游戏存档吗?

Don’t Starve

unascribed-game1

unascribed-game2

自己实现一个简易版的游戏存档功能

今天写一个游戏存档功能练习一下编码基本功。

需求分析

  1. 需要有个管理存档的角色,那么多个存档总要有人来管啊,想存档或者读档需要它说了算。
  2. 还需要有个具体的存档对象,方便我们管理呀。

需求设计

  1. 存档对象的管理角色 Caretaker 管理存档对象
  2. 存档对象 Memento 具体的存档对象
  3. 存档的创建者 Originator 管理“存档”这件事,创建恢复存档。

代码 ?

完整源码关注回复“源码获取”

测试结果

展示存档列表

备忘录模式类图 ?

上面的代码是以这种类图方式实现的,不过这在 Java 中显然有可以优化的地方。即将 Caretaker 角色优化掉。优化后的类图

两个写法的完整源码关注回复“源码获取”,优化版代码在 optimization 目录中

总结 ?

由于备忘录模式使用这种代码构建的方式在 Java 中并不多,这要得益于 Java 的 Serializable 接口,可以使用序列化来完成备份的操作。所以只是简单的使用一个游戏存档案例记录一下这个知识点,配合学习理解的最好的再就应该是文档编辑功能中的 ctrl+z了。

备忘录模式可以使我们对一个对象的状态进行保存,在需要的时候快速恢复。不得不说的就是备忘录模式如果保存的大量的对象时,内存的占用还是需要关注一下的。在备忘录模式中保存对象的时候,可以配合原型模式来一起使用。

最后,这个模式在 Java 中应该不太香,原因上面也说了。所以我对这个设计模式仅作为了解,真正要使用它的话我还是会尽可能的考虑使用 Serializable

**优点:**无侵入备份/恢复对象状态(在 Java 里不是很香)。

缺点:GOF 中的写法在 Java 中不香,同时使用这种模式需考虑内存占用问题。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2020/12/03 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 备忘录(Memento)模式
    • 自己实现一个简易版的游戏存档功能
      • 代码 ?
        • 备忘录模式类图 ?
          • 总结 ?
          领券
          问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档