1. 继承
在王者荣耀中,武器多种多样,如下图所示:
不同的武器有不同的名称和价格,不管是什么武器,这两个字段是一定会有的。那么,我们可以先设计一个武器类:
public class Weapons {
String name;
int price;
}
然后,在我们设计一个具体的武器时,就继承武器类,继承用extends关键字,继承的好处就是,会自动得到父类的非私有属性和方法。比较省事和直观。
比如,我们可以设计一个碎星锤,再添加一个攻击力的属性。
public class SuiXingChui extends Weapons {
int attackNum;
public int getAttackNum() {
return attackNum;
}
public void setAttackNum(int attackNum) {
this.attackNum = attackNum;
}
}
我们知道,英雄有的技能是可以进行大规模杀伤的,比如鲁班三技能,只要飘过敌方英雄的头顶,满足条件就可以对范围内的所有英雄造成伤害。
那么问题来了,对几名英雄造成伤害呢?
可能是一个,也可能是两个。
我们可以设计两个攻击的方法。
public void attack(Hero hero){
System.out.println(this.name + "对" + hero.getName() + "进行了1次攻击!");
}
public void attack(Hero hero1,Hero hero2){
System.out.println(this.name + "对" + hero1.getName() + "和" + hero2.getName() + "进行了1次攻击!");
}
像这种,参数类型或者个数不同的,就称为方法重载。
但是这样写起来有点累赘,我们可以用变长参数来简化代码:
public void attack(Hero... heros){
for(Hero hero : heros){
System.out.println(this.name + "对" + hero.getName() + "进行了1次攻击!");
}
}
我们回忆一下,之前我们创建鲁班对象的时候,是不是先把英雄给new出来,然后再一个一个set属性的呢?
很明显,这样有点麻烦,像一些必要的属性,最好是在new的时候就给他初始化完毕。
我们可以用构造方法来完成这一任务。
public Hero(String name){
this.name = name;
}
方法名和类名一样(包括大小写)
没有返回类型
实例化一个对象的时候,必然调用构造方法,在你new的瞬间,就会自动调用这个方法。
当你写了带参数的构造方法,就没有办法直接用无参的构造方法了,除非你再去手动地定义一下。
public Hero(){
}
调用情况:
Hero luban = new Hero("鲁班七号");
Hero llw = new Hero();
llw.setName("兰陵王");
Hero blsy = new Hero();
blsy.setName("百里守约");
luban.attack(llw,blsy);
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