在OpenGL中处理鼠标事件非常方便,GLUT已经为我们注册好了函数,只需要我们提供一个方法。使用glutMouseFunc函数,就可以注册自定义函数,这样当发生鼠标事件时就会自动调用自己定义的方法。 函数的原型是:
void glutMouseFunc(void(*func)(int button,int state,int x,int y));
参数func指定处理鼠标click事件的函数名。 从上面可以看到,处理鼠标单击事件的函数,一定有四个参数。第一个参数表明哪个鼠标键被按下或松开,这个变量可以是下面的3个值中的一个:
GLUT_LEFT_BUTTON
GLUT_MIDDLE_BUTTON
GLUT_RIGHT_BUTTON
第二个参数表明,函数被调用时,鼠标的状态,也就是被按下或松开,可能取值如下:
GLUT_DOWN
GLUT_UP
当函数被调用时,state的值是GLUT_DOWN,那么程序可能假定将会有一个GLUT_UP事件,甚至鼠标移动到窗口外面,也如此。然而,如果程序调用glutMouseFunc传递NULL作为参数,那么GLUT将不会改变鼠标的状态。参数x,y提供了鼠标当前的窗口坐标(以左上角为原点)。 键盘相关知识可参考:http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911891。 菜单相关知识可参考:http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1963383。
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
GLfloat x = 0.0;
GLfloat y = 0.0;
GLfloat size = 50.0;
GLsizei wh = 500, ww = 500;
void drawSquare(GLint x, GLint y)
{
y = wh-y;
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(x + size, y + size, 0);
glVertex3f(x - size, y + size, 0);
glVertex3f(x - size, y - size, 0);
glVertex3f(x + size, y - size, 0);
glEnd();
}
void myDisplay()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
drawSquare(x, y);
glutSwapBuffers();
glutPostRedisplay();
}
void init()
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
void myReshape(GLint w, GLint h) {
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, w, 0, h, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
ww = w;
wh = h;
}
void myMouse(GLint button, GLint state, GLint wx, GLint wy)
{
if(button ==GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
exit(0);
if(button ==GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
{
x = wx;
y = wy;
}
}
void main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutCreateWindow("click to display square");
init();
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutReshapeFunc(myReshape);
glutMouseFunc(myMouse);
glutMainLoop();
}
实现一个通过鼠标右键菜单切换的简单绘图程序,可以尝试绘制直线、三角形、正方形等常见图形。