前几天在跟公司大佬讨论一个问题时,看到他使用Handler的一种方式,旁边的同事在说:以前不是这么用的啊。这个问题引发了我的好奇,虽然当时翻清楚道理了,但是还是想给大家分享一下。
Handler在之前也说到过他的使用以及源码分析,而且相信大家都知道如何使用它,最常见的使用方法恐怕就是下面这种了:
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
这种情况会有一个问题:我们都知道Handler是可以用在子线程给主线程更新的,当子线程给主线程回调时,主线程中的Handler通过接收发送过来的对应消息,去执行对应的任务。而对于上面这个Handler对象,如果他是主线程中的,那么我们子线程中需要拿到主线程的这个Handler对象。
final Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
handler.sendMessage(new Message());
}
}).start();
但是上面这种写法实在是太不好看了,而且handler还是一个局部变量,在其他方法中也无法使用。
Handler handler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.e(TAG, "onCreate: " );
handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
handler.sendMessage(new Message());
}
}).start();
}
这个看上去应该就好多了,可能也是大多数人的一种写法。
其实说白了,如果说我们要在子线程中给主线程/相应线程回调,那么一定要拿到主线程中的Handler的索引。这么说就很直接了,可能有些情况下无法拿到主线程/相应线程的Handler,或者拿到的方法很麻烦:
public class MyService extends Service {
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//执行相关的耗时操作,然后结束后通过Handler回调给主线程
}
}).start();
}
}
现在我有这样的需求:创建一个服务,在服务中开启一个子线程执行耗时操作,当执行完毕后回调在主线程中相应。这种情况下想要拿到主线程的Handler对象也不是不可以,方法还是有很多,把主线程的handler写成static、创建类继承Handler并且序列化,然后通过intent传入…..可能还有其他的一些方法,但是就目前的这些情况来看,貌似都不是很友好。下面给大家带来一种比较优雅且方便的方法:
public class MyService extends Service {
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
/*执行相关的耗时操作,然后结束后通过Handler回调给主线程*/
new Handler(Looper.getMainLooper()).sendMessage(new Message());
}
}).start();
}
}
只有一句话:又方便看着又舒服。
(可能有的朋友不知道Looper是什么,本人之前写过一篇Handler的文章对Looper有所介绍,希望对大家有所帮助:https://www.zalou.cn/article/55386.htm)
通过Looper.getMainLooper方法,可以获取到主线程的Looper对象.
虽然之前说我们需要主线程中创建的Handler,其实严格的说是不对的。究其根本是因为主线程已经为他自己加载了mainLooper,而我们在主线程中new Handler,会默认获取主线程的Looper引用。
public static void main(String[] args) {
//pass
Looper.prepareMainLooper();
//pass
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
//pass
mLooper = Looper.myLooper();//在主线程中new的Handler获取到的looper就是主线程的mainLooper
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
//pass
}
现在看来就很明确了,在主线程中创建Handler只是个幌子,真正在背后操纵一切的其实是looper对象。所以只需要让Handler的mLooper引用获取到主线程的引用就好了。
而且Looper.getMainLooper方法是外部可见的,大胆猜测这个方法就是为了这种方便的写法而存在的。我们可以通过这个方法获取到主线程的looper,让他实现主线程中接收回调。
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
但是注意我们上述的这种写法:new Handler(….).sendMessage
这种写法不管你怎么去实现,他无法在主线程得到回应(是给大家挖了个坑哈哈),原因很简单:没有重写Handler.handlerMessage方法。
在使用Handler接受消息时有三种方式:
在之前我们Handler接收消息见到的几乎都是handleMessage方法,其实这只是其中一种方法,在执行该方法之前会有一个分发的方法dispatchMessage:
/**
* Handle system messages here.
**/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {//msg中的callback,这个是通过post方法自己封装的msg(自行查源码),优先级是最高的
handleCallback(msg);
} else {//或者在构造器中实现Handler的Callback接口,这个优先级第二
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);//这才是我们之前最常用的方法,最低的优先级
}
}
可以看到在handlerMessage方法之前还有两种回调的方法。在上述案例中我们并没有重写第三种方法,所以对于在子线程中匿名使用Handler的情况,我们可以采取上述两种方案。代码就不写了,大家都是聪明人。
好了关于Handler 的更多使用就到这里了,喜欢的朋友希望多多支持。有不同意见和理解的希望评论区多多交流。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对ZaLou.Cn的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接