前言
在各种开发场景中,回调都有着广泛的应用,命名往往是各种Callback和Listener,其中在Android中接触最早也最常用的可能就是View.OnClickListener了。
mBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("MM","Click");
}
});
不过写多了也有点烦恼,我只想打印一条日志,却写了这么多代码。不过好在这个接口里面只包含一个方法,但换做一些包含方法数量比较多的回调就显得比较臃肿了:
mEdit.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {
}
@Override
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
}
@Override
public void afterTextChanged(Editable s) {
}
});
如果你想优化你的代码,让它们看起来更简洁优雅,可以试试Kotlin的中的一些方法。
简化
先来看下Kotlin中的回调:
mBtn.setOnClickListener(object :View.OnClickListener{
override fun onClick(v: View?) {
println("Click")
}
})
好像一点也没简化嘛,不过因为在 Kotlin 里函数也是参数的一种,在 Java 中只包含一个方法的接口,在 Kotlin 中都可以使用 Lambda 表达式来达成一样的效果。
mBtnCallback.setOnClickListener { println("Click") }
是不是简单很多了,但上面的用法仅适用于接口中只有一个方法的情况,如果存在多个方法的话,当然也可以简化了:
mEdit.addTextChangedListener {
beforeTextChanged { text, start, count, after - println("beforeTextChanged") }
onTextChanged { text, start, before, count - println("onTextChanged") }
afterTextChanged { text - println("afterTextChanged") }
}
也可以按需调用其中任意个方法:
mEdit.addTextChangedListener {
onTextChanged { text, start, before, count - println("onTextChanged") }
}
不过此处的addTextChangedListener是一个扩展函数,需要我们来自己实现:
inline fun TextView.addTextChangedListener(init: TextWatcherBridge.() - Unit) = addTextChangedListener(TextWatcherBridge().apply(init))
class TextWatcherBridge : TextWatcher {
private var beforeTextChanged: ((CharSequence?, Int, Int, Int) - Unit)? = null
private var onTextChanged: ((CharSequence?, Int, Int, Int) - Unit)? = null
private var afterTextChanged: ((Editable?) - Unit)? = null
override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
beforeTextChanged?.invoke(s, start, count, after)
}
override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
onTextChanged?.invoke(s, start, before, count)
}
override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
afterTextChanged?.invoke(s)
}
fun beforeTextChanged(listener: (CharSequence?, Int, Int, Int) - Unit) {
beforeTextChanged = listener
}
fun onTextChanged(listener: (CharSequence?, Int, Int, Int) - Unit) {
onTextChanged = listener
}
fun afterTextChanged(listener: (Editable?) - Unit) {
afterTextChanged = listener
}
}
原理就是实现一个扩展函数,把我们自己实现的TextWatcherBridge加入到回调中,因为Kotlin支持函数式编程,里面都是高阶函数。为了减少性能损耗,扩展函数声明为内联函数。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对ZaLou.Cn的支持。