由于上面外观模式的结构过于抽象,因此把它具体点。假设系统内有三个模块,分别是AModule,BModule和CModule,它们分别有一个示意的方法,那么整体结构如下图所示。
#include <iostream>
#include <memory>
/**
* A模块接口
*/
class AModuleApi {
public:
virtual void testA() = 0;
virtual ~AModuleApi() {}
};
/**
* A模块接口具体实现
*/
class AModuleImpl : public AModuleApi {
public:
void testA() override
{
std::cout << "operate method testA in AModule" << std::endl;
}
};
/**
* B模块接口
*/
class BModuleApi {
public:
virtual void testB() = 0;
virtual ~BModuleApi() {}
};
/**
* C模块接口具体实现
*/
class BModuleImpl : public BModuleApi {
public:
void testB() override
{
std::cout << "operate method testB in BModule" << std::endl;
}
};
/**
* C模块接口
*/
class CModuleApi {
public:
virtual void testC() = 0;
virtual ~CModuleApi() {}
};
/**
* C模块接口具体实现
*/
class CModuleImpl : public CModuleApi {
public:
void testC() override
{
std::cout << "operate method testC in CModule" << std::endl;
}
};
/**
* 外观对象
*/
class Facade {
public:
/**
* 示意方法,满足客户需求的功能
*/
static void test()
{
/**
* 在内部实现的时候,可能会调用到内部的多个模块
* 用智能指针new模块对象,其实可以用局部对象调用,
* 考虑到模块对象可能比较大,担心占用栈空间过大
*/
std::shared_ptr<AModuleApi> aptr(new AModuleImpl());
aptr->testA();
std::shared_ptr<BModuleApi> bptr(new BModuleImpl());
bptr->testB();
std::shared_ptr<CModuleApi> cptr(new CModuleImpl());
cptr->testC();
}
};
void test()
{
Facade::test();
}
int main(int argc, char** argv)
{
test();
return 0;
}
运行结果:
operate method testA in AModule
operate method testB in BModule
operate method testC in CModule
以上例子,Facade类其实相当于A,B,C模块的外观界面,Facade类也被称为A,B,C模块对外的接口,那么客户端就不需要知道系统内部的实现细节,甚至客户端都不需要知道A,B,C模块的存在,客户端跟Facade类交互就好了,从而更好实现了客户端和子系统中A,B,C模块的解耦,让客户端更容易地使用系统。
外观模式的目的不是给子系统添加新的功能接口,而是为了让外部减少与子系统内多个模块的交互,松散解耦,从而让外部能够更简单地使用子系统。这点要特别注意,因为外观是当做子系统对外接口的实现,虽然也可以在这里定义一些子系统没有到额功能,但不建议这么做。外观应该是包装已有的功能,它主要负责组合已有功能来实现客户需要,而不是添加新的实现。
能够选择性地暴露接口的方法,尽量减少子系统接口功能的暴露。一个模块的接口中定义的方法可以分为两部分,一部分是给子系统外部使用的,一部分是子系统内部的模块间相互调用时使用的。有了Facade接口,那么用于子系统内部的接口功能就不用暴露给子系统的外部。
封装交互,简化调用
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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