废话不多说,直接上代码
import pygame
import random
#初始化
pygame.init()
SIZE = (1000, 500)
screen = pygame.display.set_mode(SIZE)
pygame.display.set_caption("下雪了")
#加载位图
background = pygame.image.load('snow.jpg')
# 定义一个雪花列表
snow = []
# 初始化雪花
for i in range(300):
x = random.randrange(0, SIZE[0])
y = random.randrange(0, SIZE[1])
speedx = random.randint(-1, 2)
speedy = random.randint(3,8)
snow.append([x, y, speedx, speedy])
done = False
while not done:
# 消息事件循环,判断退出
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
#绘制位图
screen.blit(background, (0,0))
# 雪花列表循环
for i in range(len(snow)):
# 绘制雪花,颜色、位置、大小
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), snow[i][:2], snow[i][3])
# 移动雪花位置(下一次循环起效)
snow[i][0] += snow[i][2]
snow[i][1] += snow[i][3]
# 如果雪花落出屏幕,重设位置
if snow[i][1] > SIZE[1]:
snow[i][1] = random.randrange(-50, -10)
snow[i][0] = random.randrange(0, SIZE[0])
pygame.display.flip()
#clock.tick(20)
pygame.quit()
下面是原图和加了特效以后的图做对比
原图
效果图